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电子游戏

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今日,有知情人士称,腾讯控股和法国游戏公司育碧的创始家族吉耶莫家族正考虑成立一家新合资公司。这家合资公司的资产份额,会包括部分育碧资产。育碧现任CEOYvesGuillemot,以及他代表的整个家族,曾宣称希望能将更多股份卖给腾讯,但是又不希望交出控制权。...

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    【新智元导读】一位外国up主,用ChatGPT给AI智能体注入了自我意识。产生「生命」的劳拉觉醒了,开始自己在「古墓丽影」中闯关。或许在未来,电子游戏角色可以被赋予更深、更灵活的个性,对环境做出更快的反应,以及许多我们无法想象的变化。

  • 微软Xbox主管痛批元宇宙:制作粗劣的电子游戏

    微软Xbox首席执行官PhilSpencer最近在接受采访时对元宇宙进行抨击,称其为制作粗劣的电子游戏”...Spencer认为游戏创作者可以打造出惊艳的虚拟世界,但他并不想在一个看起来像会议室的元宇宙消磨时间...Meta目前的地平线世界”元宇宙平台每月只有30万用户登录,与脸书29亿用户相比微不足道,另外Meta的股价今年以来已经下跌了大约60%...苹果全球营销高级副总裁GregJoswiak曾表示,元宇宙是我永远不会使用的词”,似乎在含蓄地抨击Meta,该公司专门为宣传元宇宙改了名字......

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    瑞典卡罗林斯卡学院研究人员发现,比正常人花更多时间玩电子游戏的孩子,他们的智力提高得比一般人多,然而看电视或社交媒体却没有影响。一项新的研究发现,玩电子游戏能使儿童的智力提高2.5个智商点。在当今世界,电子游戏只会越来越受欢迎。截至2020年,仅在美国就有超过2亿美国人玩电子游戏。这意味着大约65%的美国成年人玩电子游戏。自20世纪70年代以来,电子游戏就引发了辩论。家长和儿童倡导者提出的担忧是,暴力视频游戏会影响年轻玩家在现实生活中实施暴力行为。然而,视频游戏也被认为对身心都有好处。动作视频游戏玩家的手眼协?

  • 一张图看懂 | 有史以来畅销的电子游戏机排名

    从那时起,视频游戏机取得了很大的进步,游戏机市场已经发展成为一个价值数十亿美元的产业,预计到2022年底价值将达到726.7亿美元...下面这张图表使用VGChartz的数据,显示截至2022年5月8日的有史以来最畅销的视频游戏机...家用游戏机以16位系统发布,这意味着在这个时代音频和图像得到了更大的改进...虽然索尼的 PS2是榜单上最畅销的游戏机,但在最畅销的游戏机榜单上,任天堂则占了更多——榜单上几乎一半的游戏机是任天堂制造的(11台),而索尼只有7台......

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    任何形式的屏幕时间通常被认为是对儿童发展的负面影响,但欧洲研究小组的一项新研究提出了一个惊人的不同案例,它提出了玩电子游戏实际上可能提高儿童智力的证据...因此,这项新研究的特别重点是调查电子游戏的使用和智力之间的关系...比如一个在游戏时间方面排在前17%的孩子在两年内比普通孩子的智商提高了约2.5分...所以这项研究不能说明这些类型的屏幕时间对其他重要因素如睡眠、学校表现或体育活动没有影响...这跟几个关于玩电子游戏的实验研究相一致,”Klingberg说道......

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