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今日,有知情人士称,腾讯控股和法国游戏公司育碧的创始家族吉耶莫家族正考虑成立一家新合资公司。这家合资公司的资产份额,会包括部分育碧资产。育碧现任CEOYvesGuillemot,以及他代表的整个家族,曾宣称希望能将更多股份卖给腾讯,但是又不希望交出控制权。
【新智元导读】一位外国up主,用ChatGPT给AI智能体注入了自我意识。产生「生命」的劳拉觉醒了,开始自己在「古墓丽影」中闯关。或许在未来,电子游戏角色可以被赋予更深、更灵活的个性,对环境做出更快的反应,以及许多我们无法想象的变化。
微软Xbox首席执行官PhilSpencer最近在接受采访时对元宇宙进行抨击,称其为制作粗劣的电子游戏”...Spencer认为游戏创作者可以打造出惊艳的虚拟世界,但他并不想在一个看起来像会议室的元宇宙消磨时间...Meta目前的地平线世界”元宇宙平台每月只有30万用户登录,与脸书29亿用户相比微不足道,另外Meta的股价今年以来已经下跌了大约60%...苹果全球营销高级副总裁GregJoswiak曾表示,元宇宙是我永远不会使用的词”,似乎在含蓄地抨击Meta,该公司专门为宣传元宇宙改了名字......
根据佐治亚州立大学研究人员最近发表在《Neuroimage: Reports》上的一项研究,与不玩电子游戏的人相比,经常玩电子游戏的人显示出优越的感觉运动决策技能和大脑关键区域的活动增强...对由此产生的FMRI大脑扫描的分析发现,这些差异与大脑某些部分的活动增强有关...作者写道:“这些结果表明,玩电子游戏可能会增强感觉、知觉和行动映射的几个子过程,以提高决策能力...作者写道:“这种缺乏速度-准确性的权衡表明,玩视频游戏是认知训练的良好候选者,因为它与决策有关......
但几年来,研究人员发现电子游戏也有能力产生一些认知方面的好处...由佐治亚州立大学的研究人员展开的一项新研究通过使用功能磁共振成像对玩视频游戏对决策任务中的大脑活动影响进行了探索...从直接的行为学角度来看,研究人员发现,跟非游戏玩家相比,电子游戏玩家的答案更准确,反应更快...研究人员在新研究中总结道:“......这项研究表明,视频游戏玩家在决策任务上有更好的表现,这些差异跟舌回、辅助运动区和丘脑中的节点和网络活动的具体变化相关......
2020年,它成为第一个被美国食品和药物管理局(FDA)批准用于治疗儿童多动症的此类游戏...
瑞典卡罗林斯卡学院研究人员发现,比正常人花更多时间玩电子游戏的孩子,他们的智力提高得比一般人多,然而看电视或社交媒体却没有影响。一项新的研究发现,玩电子游戏能使儿童的智力提高2.5个智商点。在当今世界,电子游戏只会越来越受欢迎。截至2020年,仅在美国就有超过2亿美国人玩电子游戏。这意味着大约65%的美国成年人玩电子游戏。自20世纪70年代以来,电子游戏就引发了辩论。家长和儿童倡导者提出的担忧是,暴力视频游戏会影响年轻玩家在现实生活中实施暴力行为。然而,视频游戏也被认为对身心都有好处。动作视频游戏玩家的手眼协?
从那时起,视频游戏机取得了很大的进步,游戏机市场已经发展成为一个价值数十亿美元的产业,预计到2022年底价值将达到726.7亿美元...下面这张图表使用VGChartz的数据,显示截至2022年5月8日的有史以来最畅销的视频游戏机...家用游戏机以16位系统发布,这意味着在这个时代音频和图像得到了更大的改进...虽然索尼的 PS2是榜单上最畅销的游戏机,但在最畅销的游戏机榜单上,任天堂则占了更多——榜单上几乎一半的游戏机是任天堂制造的(11台),而索尼只有7台......
据英国《卫报》报道,为维护语言的纯度,法国政府当地时间30日彻底修改了电子游戏术语的使用规则,禁用英语电子游戏术语,要求必须用经过批准的法语版本替换“电子竞技”和“流媒体”等词...参与这一修改过程的法国文化部告诉法新社,电子游戏行业充斥着英语,这可能会导致非游戏玩家无法理解...该部表示,专家已经搜索了视频游戏网站和杂志,看看是否已经存在法语术语...
任何形式的屏幕时间通常被认为是对儿童发展的负面影响,但欧洲研究小组的一项新研究提出了一个惊人的不同案例,它提出了玩电子游戏实际上可能提高儿童智力的证据...因此,这项新研究的特别重点是调查电子游戏的使用和智力之间的关系...比如一个在游戏时间方面排在前17%的孩子在两年内比普通孩子的智商提高了约2.5分...所以这项研究不能说明这些类型的屏幕时间对其他重要因素如睡眠、学校表现或体育活动没有影响...这跟几个关于玩电子游戏的实验研究相一致,”Klingberg说道......