改版前后对比
改版前
普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速。这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比赛中出场的尴尬境况。讲真小溪在打小号排位的时候也很少看到老夫子的出现,心疼老师,上场率实在是太低啦。
改版后
形象上,老夫子的模型也变得更加细致了,原来的灯放到后面了哦,还多拿了一个教鞭,不过还保留着这个J字胡是怎么回事=。=总之从模型上来说,成熟稳重,ok!
除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种必须打不能跑的输出环境!抓人控制也很牛逼,只能用威武霸气来形容了!
而且哦,在玩法上也有很大的创意!使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗!所以以后王者峡谷老夫子专门抓没写作业的同学咩?
非常重要的是,加入了新的积累-释放机制。希望能通过新的机制,优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验。当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽!(举报)