第四部分:4种3-5秒小众箭雨流解析。
这些流派的特点,是使用其他技能伤害,填充总输出。箭雨作为增伤BUFF,而不是唯一输出手段。
一.大炮烈火银河流
最早由got6666提出完善,我也发过帖子介绍。
这个流派的创意是不错的,箭雨控制在4-5秒,银河伤害作为主力输出。
但缺点也是明显的:
1.无法使用对戒,伤害倍率低。
2.拉怪要求苛刻,推广适用难。
因此,此流派与主流流派冲榜能力有较大差距。
二.娜枪烈火银河流
最早由g大提出,我跟他讨论过一些。
缺点:
1.元素选择冲突,烈火神圣伤害,箭雨没有神圣。
2.技能伤词缀冲突。
3.范围伤冲突,银河需要高范围伤,而箭雨不触发范围伤。
因此,此流派较为鸡肋。
三.娜枪慢电箭雨流
这个流派先后有几个论坛网友提出过,我也和他们进行过一些辩论。
这个流派粗看数据计算,似乎伤害不错,但实战会比计算大打折扣。
原因:
1.元素伤冲突,慢电是电伤,箭雨一般玩冰火。
2.技能伤冲突一条。
3.慢电时效性差,算上伤害半径,击中34码怪需要2秒,43码怪需要3秒,52码怪需要4秒。
结果,这个流派中,电球的伤害比不洁套低很多,箭雨频率又不如纯娜。
现在,慢电4人第一名是71层,纯娜和亡者多重也就有冲击71的潜力。
而以上的3个流派,个人认为4人是过不了69的,只能作为娱乐和装备不全的过渡。多了就不说了,我也不想故意打压别人。
四.中档CDR组队打法。
这个打法指的是,由于装备不够或者手速受限,把CDR控制在40%左右的打法,(可带部分攻速词缀)。
这个问题我跟玩主机版的wy392520051讨论过。他的说法还是有一定道理的。
CDR40%时,箭雨CD为30*(1-40%)=18秒。
代入验证,最佳循环为8次攻击减16秒CD,剩余两秒,符合循环。
关于巫毒和副手攻速的影响,我请教了一下got6666,在此表示感谢。
如果是双持扫射,修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...)
有大巫毒,装备不带攻速时,计算攻速为1.6*1*(1+25%+30%)=2.48
其中25%是巅峰10%和双持奖励15%
2.48刚好无法上档,实际攻速为2.14档位
带少量攻速词缀,可上2.5档,但很难上3.0档。推荐只带护腕一条。
按2.5档计算,8次攻击时间为3.2秒。
加上箭雨按键时间和延迟,此循环约为3.4秒。
3.4秒循环算是中规中矩,如果CDR再稍微高一点,攻速词缀较多,可以接近3秒档。考虑到手速问题,这个档位也算是适合一些人的。
不过反过来说,如果故意取消一条CDR词缀,把CDR降到40%,新词缀并没有太大的收益。
所以,不推荐这种配装方式。
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