在腾讯年会上,腾讯 COO 兼 IEG 总裁任宇昕强调竞技对战游戏是核心业务,不会动摇。他认为竞技对战游戏拥有用户黏性,是游戏市场的皇冠上的明珠。
任宇昕表示,外部对 IEG 收入的猜测不必在意,应从内部评估。回顾游戏发展历程,腾讯选择制作竞技对战游戏,是因为人天生具有竞争性。而竞技类游戏能留住用户,因此要冷静看待市场。
任宇昕指出,竞技对战游戏仍在增长,规模扩大。同时,腾讯的「春笋计划」鼓励小团队深入探索他们理解的游戏类型。
马化腾表示,游戏是腾讯的王牌业务。但过去一年面临挑战,新生代游戏公司涌现,游戏玩法和内容都在变化。腾讯推出新品,但效果不佳。
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