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借助友盟+ U-APM 实现GPU硬件层加速优化Android系统的游戏流畅度

2021-11-08 15:03 · 稿源: 站长之家用户

作为一款VR实时操作游戏App,我们需要根据重力感应系统,实时监控手机的角度,并渲染出相应位置的VR图像,因此在不同 Android 设备之间,由于使用的芯片组和不同架构的GPU,游戏性能会因此受到影响。举例来说:游戏在 Galaxy S20+ 上可能以60fps 的速度渲染,但它在HUAWEI P50 Pro

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