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Niantic《精灵宝可梦GO》于 2016 年 7 月 6 日在美国发行,在刚刚过去的周末正好 3 周年。Sensor Tower 商店情报数据显示,该游戏上市至今在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入为26. 5 亿美元,这使得 Niantic 跻身最成功的西方手游发行商之一。
如下图所示,《精灵宝可梦GO》在收入方面已经超越《糖果传奇》(18. 6 亿美元) 和《皇室战争》( 23 亿美元) 上市前 3 年在中国以外市场的收入。(考虑到《精灵宝可梦GO》尚未在中国市场发行,仅对比海外市场数据。)
《精灵宝可梦GO》前 3 年的收入仅次于Supercell《部落冲突》,后者在中国以外市场同期收入为31. 5 亿美元。
截至目前,美国作为《精灵宝可梦GO》收入第一大市场,贡献9. 28 亿美元,占35%。日本为收入第二大市场,贡献7. 79 亿美元,占29%。德国排名第三,贡献1. 59 亿美元,仅占6%。
平台方面,Google Play 玩家贡献14. 3 亿美元,占54%。苹果玩家贡献12. 2 亿美元,其中 iPad 玩家占比仅1.6%。
《精灵宝可梦GO》位列 6 月全球移动应用收入榜排第 8 名,在Q2 排名第9。 2019 年至今,该游戏全球收入达3. 95 亿美元,较去年上半年增长19%。上市至今,平均每天吸金 240 万美元,平均每下载付费 5 美元(共5. 21 亿次下载)。我们预估至今年底,该游戏的累计收入将突破 30 亿美元。