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Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 日本手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
Sensor Tower《 2019 年第一季度全球主要手游市场观察》曾报道过,自 2014 年以来,日本一直是全球手游收入第一大市场,直到今年Q1 被美国小幅超越。Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2018 年Q1 至今日本手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。详细数据如下。
全球手机游戏都在快速增长的同时,日本凭借先天优势,手机游戏市场呈现飞跃式的发展。且日本是游戏付费大国,这样一块肥猪肉想怕很多人都想尝鲜,只是,日本本土游戏强势的当下,要打进日本的游戏几乎是凤毛麟角。i黑马向各位开发者推荐本文,一起探讨了日本手游市场的现状。
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了《2022年日本移动游戏市场洞察》报告。随着疫情对全球手游市场影响的逐步减退,2022年日本手游收入为147亿美元,回落至接近2019年水平,其中近47%的收入来自RPG游戏。值得注意的是,日本市场是中国手游出海的必争之地,近年来日本手游畅销榜Top100中,中国手游数逐年增多,2022年有35%的日本畅销手游来自中国, 其中米哈游《原神》稳居收入冠军。
日本GREE公司旗下的游戏开发公司Pokelabo日前宣布,将在全球发行与史克威尔艾尼克斯共同开发的智能手机游戏《死亡爱丽丝》。
众所周知,在全球移动游戏市场中,日本手游玩家的付费能力远超过其他各国,根据AppAnnie近日发布的数据,其ARPU值是排名第二的中国市场的两倍之多。经常也是会传出日本玩家为一款游戏氪金多少多少万的消息。但是日本的玩家对于氪金的执念究竟有多狠,在日前由日本内阁消费者委员会召开的第223次例行会议上,除了明确要求日本手游厂商对于游戏中扭蛋机和氪金上限金额的规定之外,还发布了一份日本手游玩家氪金的数据。
由动漫改编的手游《Fate/Grand Order》最近十分开心,第一...
人气声优内田真礼曾经在节目中说:“不管什么手游先氪金再说,对于免费下载...
新浪科技讯7月10日下午消息,GMIC全球移动互联网大会东京站7月10日正式开幕。日本移动互联网公司MobileFactory的创始人宫嶌裕二(MiyajimaYuji)发表题为“基于位置的游戏的力量——科技让出行更有乐趣”的演讲,并接受新
日前进行了新股发行预约,来自中国的奇虎360斥资人民币3530万元(5.94亿日元)获得KLab的81.85万股流通股,占股达到2.56%。KLab是日本知名手游公司,产品包括《足球小将》《幽游白书》等。
360入股日本手游开发商KLab 将代理游戏入华 KLab开发了“足球小将”,“心动名媛GP”等游戏产品,登录用户总数突破了2000万。
新浪科技讯8月3日下午消息,据日本经济新闻报道,日本ImagicaRobot控股旗下的Robot企业将与中国大型游戏服务商等合作,最早将于2015年年内投入开发《哆啦A梦》的智能手机游戏。目前手游《名侦探柯南》已经上市。“终于可以让中国用户
游戏产业的蓬勃发展,已经成为不少企业收入的重要来源。日本准备加强对来自海外的智能手机游戏征收消费税,因为当地发现,存在从日本用户处收到的消费税没有由这些游戏创作者支付给日本税务机关的情况。考虑到一些游戏公司没有在日本设立办事处,且规模中小,日本的征税措施中包括直接向苹果、谷歌等平台分发商收缴。
移动应用&手游情报平台SensorTor发布了《2022年日本IP手游海外市场洞察》,报告显示2019年至2022年,日本IP手游近37%的收入来自日本以外的市场,扩展海外市场成为日本IP手游吸引用户的重要策略。日本IP手游在海外市场具有重要影响力,2019年至2022年,接近37%的日本IP手游收入来自海外市场。2022年1-11月,日本IP手游海外畅销榜Top100中,宝可梦IP手游收入突破5.7亿美元,在日本IP手游海外总收入的占比超过23%。
在日本最受欢迎的游戏榜单中,通常被本土游戏所霸占。不过近年来,越来越多的中国游戏崭露头角,成为很多资深游戏玩家的心头好。根据市场调查机构 Sensor Tower 公布的最新报告,日本手游市场规模在 2021 年上半年达到了 97 亿美元,与 2017 年同期相比增长了 63%。而其中很大一部分来自于中国的手游。在 2021 年上半年的游戏市场中,在日本最畅销的手游榜单中有 3 款来自中国。其中来自网易的《荒野行动》(Knives Out)位居第 7
SensorTower发布了一项关于2023年全球手游市场分析的报告。根据报告显示,《大富翁GO!该报告旨在为开发者和游戏行业从业者提供有价值的参考信息,帮助他们更好地了解当前市场的趋势和机会。
10月20日至10月22日,HUAWEIAppGallery联合腾讯、天游和4399等游戏厂商联合参展东南亚最大游戏展会泰国电玩展,并携手欢乐互娱举办《仙境传说RagnarokOrigin》奥丁杯亚太总决赛。“领启未来”华为游戏行业沙龙·泰国出海专场顺利举行,华为游戏中心与欢乐互娱、Efun、Ampverse等合作伙伴共同探讨游戏出海亚太的更多商业机会。华为游戏中心充分发挥软硬协同的技术优势,携手开发者及合作伙伴进行联合创新,丰富游戏场景和玩法体验;另一方面,通过强大的流量整合能力、为合作伙伴提供本地化服务,发挥双方各自优势,挖掘更多商业机会,探索更多蓝海市场,把更多中国精品游戏带给全球用户玩家。
声明:本文来自微信公众号“白鲸出海”,作者:B21993,,授权站长之家转载发布。开屏的 Webtoon 图标显示了游戏的漫改身份 | 图片来源:Super Awesome笔者之前对于美术的疑惑,也在看到开屏画面后得到了答案。在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已经发行了《Hello Kitty》授权改编游戏「Hello Kitty Friends」 | 图片来源:Super Awesome笔者也想当然地以为这是一部已经在 Webtoon 英文平台上小有名气的漫画,才会被作为 Webtoon 授权的首个上线英文市场的手游 IP 原型。
全球移动应用&手游情报平台SensorTower发布《2022上半年热门手游市场洞察》报告,针对2022年上半年全球手游市场表现,以及多个热门品类进行介绍与分析...RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点...2022年第1季度,全球手游收入前5的市场分别为美国、日本、中国(大陆市场)、韩国与中国台 湾...2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%...
根据移动数据和分析提供商App Annie的一份报告,到2021年,手游市场消费可能增长20%,达到1200亿美元。该公司还表示,2020年移动应用的总支出达到1430亿美元。
Sensor Tower 商店情报数据显示, 2019 年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到 617 亿美元,较 2018 年增长14.8%。虽然增速较 2015 年和 2016 年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长阶段。
根据Sensor Tower商店情报数据显示,在刚刚过去的 2019 年黑色星期五( 11 月 29 日),美国手游在App Store和Google Play的预估总收入达到 6970 万美元,创美区手游日流水新高。今年黑五,美区手游在App Store和Google Play的总收入较 2018 年增长了25%,增速仅次于 2016 年(35.4%)。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,韩国手游市场在今年Q3 虽然下载量趋于平缓,但收入再创历史最高。同时,在韩国市场收入Top100 手游中,中国厂商的产品达到 38 款,收入占比高达24.8%,是迄今为止最好的成绩。详细数据如下。
9月3日Sensor Tower发布2019Q2美国手游市场趋势, Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37. 9 亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24. 8 亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1 为65.1%)。Top100 的中国手游数量达到 17 款,合计吸金3. 9 亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 美国手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,韩国手游市场在今年Q1 收入达到历史最高之后,于Q2 出现小幅回调,但新游上线活跃,且市场对新游友好。详细数据如下。
2019年6月,《全民漂移》蝉联ios市场榜首位置,此外,榜单再次迎来两款首次入榜的休闲游戏产品。角色扮演类游戏继续成为厂商集中发力的细分品类,新游上线密度加大,市场竞争更加激烈。
美国手游市场作为欧美市场的风向标,一直备受各大发行商关注。Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2018 年Q1 至今美国手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。详细数据如下。
3月21日,腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,2017年腾讯Q4移动游戏收入达169亿元。而纵观2017年全年,腾讯2017年Q1-Q4手游收入总计达到628亿元。但根据游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》的情况来看,2017年中国移动游戏实际销售收入为1161.2亿。也就是说,腾讯已经吃掉了国内手游市场54%的份额。 腾讯已经割走了一半的蛋糕,网易手游又占据近20%的手游市场份额,两大巨头的垄断下,如何在夹缝中生存成为国内
“放眼全球,立足当下”,相信这句话每家企业都不陌生。在国内手游市场日趋饱和的今天,手游大军唯有打开国门,才能博取更多的机会。从大盘数据来看,去年国产游戏海外销售额达到了82.8亿美元,同比增长14.5%。强如腾讯、网易,小如一些数人的小团队都在布局海外市场。哪里有钱赚,哪里就有中国厂商,除了传统的大中华区域、东南亚区域,和成熟的欧美、日韩等市场,另一方面,新兴市场俄罗斯也引起了中国手游厂商的注意力。“知己知