中国手游在海外系列 - 2019年Q1美国手游市场趋势及中国厂商市场份额

声明:本文来自于微信公众号 Sensor Tower(ID:SensorTower),作者:Nan Lu,授权站长之家转载发布。

美国手游市场作为欧美市场的风向标,一直备受各大发行商关注。Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2018 年Q1 至今美国手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。详细数据如下。

2019 年Q1 美国手游市场TOP100 在App Store和Google Play的总收入达到24. 3 亿美元,较去年同期增长27%,季度环比增长5.2%。其中,进入TOP100 的中国手游合计贡献2. 8 亿美元,是去年同期的 2 倍,在TOP100 中占比达到11.6%,而去年同期仅占7.5%。

Sensor Tower数据显示,今年Q1 美国手游市场TOP100 收入在《Coin Master》,《消消庄园》(Matchington Mansion),《万国觉醒》和《PUBG Mobile》等游戏的带动下实现增长。其中强化社交的经营养成游戏《Coin Master》季度环比暴涨164%至 4220 万美元,融合消除玩法和模拟经营的《消消庄园》环比增长139%至 3660 万美元。而《堡垒之夜》iOS收入环比下跌28%至 7470 万美元,部分抵消了这些游戏带来的增长。

另外收入榜排名第 1 的《糖果传奇》Q1 收入1. 6 亿美元,仅占TOP100 总收入6.5%。可见以休闲游戏领航的美国手游市场,榜首收入集中度不及日本 (10%) 和韩国 (23%),市场潜力较大,这也是过去 1 年美国市场保持高速增长的主要因素之一。

2019 年Q1 共有 14 款中国手游进入美国手游畅销榜TOP100,较去年Q4 新增 1 款,是中文在线《Chapters: Interactive Stories》,该游戏于 3 月空降Sensor Tower中国手游出海收入榜第 30 名。其它入围TOP100 的中国游戏保持不变,仅排名有所浮动。

成功出海美国市场的中国手游

在国产手游收入榜排名第 1 的腾讯《PUBG Mobile》,Q1 收入超过 3800 万美元,季度环比增长80%,位列美国手游收入榜第 13 名。FunPlus《火枪纪元》环比增长14%,位列美国手游收入榜第 14 名。莉莉丝《万国觉醒》Q1 收入较去年Q4 近乎翻倍,在美国手游收入榜排名第23。

从国产手游收入TOP20 榜单不难发现,入榜游戏类型和题材丰富,除了SLG,战术竞技,还有放置,宫廷,换装,剧情互动,战棋,RPG,MOBA等等。反映出美国手游市场较日韩市场更加多元化,这无疑给中国厂商更多施展创意的机会。

下载量方面,Worzzle《Words Story》Q1 总下载量超过 1280 万次,位列美国手游下载榜第 2 名,仅次于《Color Bump 3D》,是《PUBG Mobile》下载量的 3 倍。作为对比,榜单上另一款拼字游戏Wordfun《Word Swipe》下载量季度环比暴涨664%至 174 万。虽然这一品类在美国市场还有《Wordscapes》,《Word Stacks》等Facebook买量大户强势竞争,但《Words Story》创新的故事模式无疑更具吸引力。

总的来说,虽然进入美国TOP100 的国产手游整体收入不及日本市场,但美国仍是游戏打开国际市场的战略要塞,以上收入榜中多达 16 款游戏常年出现在《Sensor Tower成功出海的中国手游收入TOP30》月度榜单。其中FunPlus《火枪纪元》,莉莉丝《王国觉醒》和卓杭网络《放置奇兵》等美区收入均超过游戏总收入的40%,由此带动欧洲,加拿大和澳大利亚等西方市场。

本文由 Sensor Tower战略分析师Nan Lu 撰写/授权提供,转载请注明来源Sensor Tower。

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