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手游厂商

手游厂商

今日,应用数据分析机构Sensor Tower,公布了今年1月中国手游发行商全球收入排行榜。共有41个厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是豪腾嘉科、英雄游戏、波克城市、有爱互娱、Mattel163、多益网络、雅乐科技、游族网络、竞技世界、友谊时光和游卡网络共41家厂商。...

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  • 中国手游厂商1月全球吸金近149亿元:腾讯《王者荣耀》春节赚翻了

    今日,应用数据分析机构Sensor Tower,公布了今年1月中国手游发行商全球收入排行榜。共有41个厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是豪腾嘉科、英雄游戏、波克城市、有爱互娱、Mattel163、多益网络、雅乐科技、游族网络、竞技世界、友谊时光和游卡网络共41家厂商。

  • 国产手游厂商爆赚老外135亿:第一不是原神

    中关村在线消息:移动应用数据分析公司SensorTower公布了上个月国产厂商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名,共赚了135亿元人民币,其中腾讯、网易、米哈游分列前三名...对于喜欢玩游戏的朋友来说,可以考虑购买一加Ace竞速版,它搭载天玑8100-MAX芯片,这颗芯片是一加与MTK独家定制芯片,还支持HyperBoost游戏稳帧引擎,对于游戏玩家来说非常不错...

  • 中国手游厂商海外吸金135亿元!腾讯第一无人可挡

    今年9月共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.8亿美元(约合135亿元人民币),占全球TOP100手游发行商收入38.3%...9月16日,《英雄联盟手游》迎来了3.4版本更新...9月28日周年庆当天,该游戏登上中国和日本iOS手游畅销榜榜首,跻身美国iOS手游畅销榜第2名...榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是掌趣科技、波克城市、星合互娱、禅游科技、心动网络、雅乐科技、友谊时光、Mattel163、竞技世界、卓杭网络、游族网络和游酷盛世共42家厂商......

  • 吸金153亿!中国手游厂商5月赚翻:腾讯1打29夺冠

    数据显示,今年5月共有40家厂商入围全球发行商收入榜TOP100,合计吸金近23亿美元(约合153亿元人民币),占全球TOP100手游发行商收入43%...整体来看,5月头部发行商收入排名变化不大,在中国手游发行商收入TOP30榜单中,前3名分别为腾讯、网易、米哈游,其中腾讯依然以1打29,连续数月霸榜...具体到手游收入排名,5月中国App Store手游收入排行榜上,腾讯《王者荣耀》与《和平精英》包揽第一、第二,《原神》《英雄联盟手游》分别排名第五和第六位......

  • 中国手游厂商4月全球狂赚154亿!腾讯无压力第一

    数据显示,由于中国iOS手游市场整体收入创历史新高,本期多家厂商凭借国内市场实现收入增长,2022年4月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过23亿美元(约合154亿人民币),占全球TOP100手游发行商收入41.8%...其中腾讯于3月29日推出的策略手游《重返帝国》跻身4月中国iOS手游畅销榜第9名,叠加《和平精英》,腾讯移动游戏4月收入环比增长4%......

  • 吸金141亿!中国手游厂商3月赚翻了:腾讯无悬念夺冠

    数据显示,本次共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.2亿美元(约合141亿人民币),占全球TOP100手游发行商收入近40.2%...随着《原神》2.6版本和全新五星角色上线,米哈游在移动市场的收入环比增长18%,重回全球手游发行商收入榜第三名...细分到游戏方面,得益于夏洛特皮肤等大量新内容上线,3月腾讯《王者荣耀》收入环比增长20%, 是上市至今收入排名第2的月份,仅次于2021年6月......

  • 中国手游厂商全球吸金最新排行:腾讯登顶 米哈游第三

    3月8日消息,今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了2月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。据悉,本次共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的37.9%。具体来看,中国最赚钱手游厂商依然为腾讯游戏,继续占据榜单第一,网易游戏紧随其后位居第二,米哈游则位列第三。榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是心动网络、创酷互动、竞技世界、哔哩哔哩、露珠科技和紫龙游戏共36家厂商。Sensor Tower表示,每年寒暑假,腾讯旗下《穿越火线》

  • 中国手游厂商全球吸金排行榜出炉:腾讯登顶 米哈游第三

    12月7日消息,今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了11月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。据悉,本次共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.3亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的38.3%。具体来看,腾讯毫无悬念的成为中国最赚钱手游厂商,占据榜单第一,网易紧随其后位居第二,米哈游排名第三。值得一提的是,在四排节丰富活动的助力下,腾讯《和平精英》11月收入环比增

  • 近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?

    随着整个移动互联网市场的发展,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,为了吸引用户、让更多用户看广告,厂商及广告平台不断拓展各种创新的玩法。聚焦到游戏市场上,超休闲/休闲游戏的风靡,则为激励视频广告提供了发展土壤。实际上,除了激励视频广告,互动广告也是一个非常适合游戏行业的广告形式,但囿于广告制作、投放的门槛较高,这一广告样式未能像激励视频广告一样得到广泛应用。不过在近期,手游那点事发现,互动广告似?

  • App Annie:2019年中国手游厂商出海收入30强,FunPlus、网易、腾讯前三

    3月25日,App Annie公布 2019 年中国手游厂商出海收入30 强,FunPlus、网易、腾讯、莉莉丝、IGG排名前五。App Annie认为,从收入榜单上来看,TOP5 的出海厂商已趋于稳定,头部格局已逐步形成。尽管大厂的产品研发、渠道投放,运营能力已十分成熟,但其他中小厂商仍然可以凭借灵活的市场选择与创新的游戏细分玩法从大厂的包围中突围而出。

  • 腾讯网易光环下 探那些坚挺在广东游戏产业高地的手游厂商

    在韩国“吃鸡”游戏《绝地求生:大逃杀》火遍全球后,国内厂商抢先入局的网易、腾讯,先后推出了《荒野行动》、《终结者2》和《光荣使命》。截至目前,前两款游戏的安装量已经超过了3200万,而《光荣使命》全平台累积预约人数则在一周时间内突破2500万。仅从抢占“吃鸡”游戏市场的表现来看,如今的游戏行业俨然是腾讯和网易这两家广东游戏巨头的战场。2017上半年中国游戏收入已达997.8亿元据游戏工委和伽马数据最新发布的中国游戏

  • 手游厂商给充值20万玩家送月饼 收到快递玩家怒了

    ​中秋节临近,公司发月饼、亲朋送月饼已成为的桥段不断上演。不过,近日某手游厂商给RMB玩家送月饼的行为,却给引发很多玩家的不满。

  • 匿名支付会火?德国手游厂商正式接受比特币支付

    手游支付一直是手游生态链的重要环节之一,对于游戏的支付方式,从最早期的短信支付到目前的支付宝、扫码支付等方式,玩家的选择可谓是五花八门。最近来自德国的著名游戏公司goodgame studios,率先在手机游戏中引入了比特币这种匿名支付方式,手机游戏的匿名支付时代也正式开启。

  • 腾讯1.26亿美元入股手游厂商Glu Mobile

    据路透社报道,腾讯已同意以1.26亿美元收购移动设备免费游戏开发商Glu Mobile的14.6%股份。

  • 手游厂商拍定制AV涉嫌低俗营销 引文化部关注

    近日有新闻传出手游《新神曲》出于营销目的,与AV女优上原亚衣携手推出定制AV影片并贴出大量现场图片。今日有网友通过微博爆出现场低俗照片。由于该行为涉嫌低俗营销,文化部副司长庹祖海通过微博建议全国文化市场综合执法介入调查该行为。

  • 多家厂商签约盛趣 获《传奇》手游及小程序授权

    随着9月20日世纪华通旗下盛趣游戏获得传奇系列IP中国大陆完整独占权,明确了该版权在国内的合法授权路径后,包括三九互娱等知名厂商都已迅速寻求合作,即将开展手游等产品的进一步创新。中旭未来、三九互娱、三七互娱还从盛趣取得了第一批小程序游戏的完整正版授权,这也是进入中国23年来传奇系列IP初次正式进军小程序领域。随着IP纠纷的化解和盛趣游戏实现国内市场的“大一统”,传奇系列IP已经迈入新阶段——专业实力的研发伙伴,正规庞大的发行平台,合力一心的维权体系,都将实现这个顶级游戏IP更加长远的发展。

  • 联名作品登游戏免费榜Top5,韩国网文厂商盯上美国手游市场

    声明:本文来自微信公众号“白鲸出海”,作者:B21993,,授权站长之家转载发布。开屏的 Webtoon 图标显示了游戏的漫改身份 | 图片来源:Super Awesome笔者之前对于美术的疑惑,也在看到开屏画面后得到了答案。在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已经发行了《Hello Kitty》授权改编游戏「Hello Kitty Friends」 | 图片来源:Super Awesome笔者也想当然地以为这是一部已经在 Webtoon 英文平台上小有名气的漫画,才会被作为 Webtoon 授权的首个上线英文市场的手游 IP 原型。

  • 游戏公司通过占存储空间挤掉对手?手游和手机厂商关系微妙

    日本社交游戏巨头GREE预计,随着开发商在游戏中加入越来越复杂的画面、配音和更丰富的故事情节,以吸引玩家消费,他们即将面临成本不断上升和游戏体积不断膨胀的问题...由于手机存储空间的升级未能跟上游戏的发展,玩家手机上只能装几款游戏,导致能够争夺玩家注意力的游戏越来越少...索尼竞争对手微软也在构建Xbox手机游戏商店...如今,常见的旗舰智能手机起步存储空间为128GB,但许多老手机的存储空间要小得多...而且,存储空间的升级是昂贵的...“如果他们不改变方向,手游公司的未来将是严峻的,行业整合很可能就在前方......

  • 游戏厂商跟进,国内运营部分手游已显示IP属地

    我们都这个为了维护网络空间的健康秩序,防范网络诈骗、恶意炒作、散布谣言等违规行为微博、B站,微信等各大互联网平台相继开启展示IP属地信息,而就在有手游厂商也宣布将会上线显示IP属地这一功能...而根据我们了解,雷霆游戏旗下《世界弹射物语》手游、《奥比岛:梦想国度》手游已经在「个人资料」以及查看玩家资料信息中加入IP属地信息...

  • 为什么国内厂商都去做手游了?

    国家新闻出版署公开了新一批国产网络游戏审批信息,其中《霓虹深渊:无限》、腾讯出品的《高能英雄》、网易的《洪荒文明》还有多益网络的《枪火重生》等共86款游戏通过了审批。

  • 腾讯投资手游发行厂商“龙渊网络”,后者代理发行游戏含《战地红警》

    5月8日,成都龙渊网络科技有限公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,同时公司注册资本由1317.27万元人民币增加至1472.96万元人民币,增幅为11.82%。企查查信息显示,龙渊网络是一家手游发行厂商,代理发行的主要游戏有《巨龙之战》、《战地红警》、《自由之战》等,其公司成立于2013年,法定代表人为李龙飞,经营范围包含:数据处理;网页设计;平面设计;设计、制作、代理、发布广告(气球广告除外);网络技术开

  • 品质良莠不齐,盘点近期几款国内厂商开发的海外大IP手游

    俗话说得好,IP不是万能的,但没有IP是万万不能的。在手游行业这样一个充分竞争的行业,每年市场上的新作千千万,如何让消费者快速记住你们的产品,答案就是IP。优质的IP且具有天然的粉丝转化效应,意味着游戏公司不需要花很大的前期宣传费用就可以在一大堆竞品中脱颖而出。国外市场由于发展较早,很早就有IP的意识,经过这么多年的运营,他们的IP早已经在国内有着大量的粉丝和受众。因此国内厂商洋为中用,引入那些成熟的IP,在吸

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    Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 日本手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。

  • 中国手游在海外系列 - 2019年Q2韩国手游市场趋势及中国厂商市场份额

    Sensor Tower 商店情报最新数据显示,韩国手游市场在今年Q1 收入达到历史最高之后,于Q2 出现小幅回调,但新游上线活跃,且市场对新游友好。详细数据如下。

  • 2018-2019年东南亚社交娱乐应用报告 - 中国厂商领跑短视频/直播,手游等赛道

    ​Sensor Tower联合白鲸出海,对过去一年东南亚移动市场几个热门出海赛道进行复盘,本报告将对短视频/直播,视频工具,社交和手游逐一分析。

  • 中国手游在海外系列 - 2019年Q1美国手游市场趋势及中国厂商市场份额

    美国手游市场作为欧美市场的风向标,一直备受各大发行商关注。Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2018 年Q1 至今美国手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。详细数据如下。

  • 中国手游在海外系列 - 2019年Q1日本手游市场趋势及中国厂商市场份额

    Sensor Tower《 2019 年第一季度全球主要手游市场观察》曾报道过,自 2014 年以来,日本一直是全球手游收入第一大市场,直到今年Q1 被美国小幅超越。Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2018 年Q1 至今日本手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。详细数据如下。

  • 腾讯手游市场占比54%,巨头夹缝里中小厂商如何生存?

    3月21日,腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,2017年腾讯Q4移动游戏收入达169亿元。而纵观2017年全年,腾讯2017年Q1-Q4手游收入总计达到628亿元。但根据游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》的情况来看,2017年中国移动游戏实际销售收入为1161.2亿。也就是说,腾讯已经吃掉了国内手游市场54%的份额。 腾讯已经割走了一半的蛋糕,网易手游又占据近20%的手游市场份额,两大巨头的垄断下,如何在夹缝中生存成为国内

  • “吃鸡”手游上演绝地求生,游密语音助力游戏厂商杀出重围

    2017 年,对于整个游戏市场来说,最火爆莫过于“吃鸡”了。这款由Bluehole Studio开发的FPS类游戏——绝地求生,让全世界的玩家都为之着迷。随着PC版“吃鸡”的火爆,各大游戏厂商也趋之若鹜地向移动版“吃鸡”发起攻势,自 11 月以来,腾讯、网易、小米相继推出的吃鸡手游,借助直播平台的流量、社交媒体的发酵,新推出的“吃鸡”类手游迅速占领了玩家的市场,玩家们似乎会更喜欢随时随地,躺在床上或者是在室外拿着手机就能畅玩?

  • 2017手游市场风云激荡,这家游戏平台已成为游戏厂商的分发必争之地!

    毫无疑问, 2017 年游戏产业又是风云激荡的一年,今年中国游戏市场整体营收约为2189. 6 亿元,同比增长23.1%;其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513. 2 亿元),预计全年营业收入约为2011. 0 亿元。从上图中能看出,手游占比持续在增长,营收约为1122. 1 亿元,在网游中占据了55.8%的份额。纵观2017,经典游戏《王者荣耀》、《阴阳师》、《荒野行动》等爆款手游吸引了许多玩家,未来,手游游戏市场可谓