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巨人投资有限公司申请注册多枚“GIANTGPT”商标,国际分类为教育娱乐、科学仪器、网站服务等,当前状态均为等待实质审查。巨人投资有限公司由史玉柱任法定代表人、执行董事并持股约97.86%。今年2月,巨人网络宣布正式完成了游戏AI大模型GiantGPT的备案。
【新智元导读】AI在学会工作之后,终于也能和人一样玩游戏了!DeepMind的SIMA是一个可以感知和理解各种环境的AI代理,能够在多种视频游戏设置中执行任务,未来甚至可能可以与任何虚拟环境进行互动。谷歌DeepMind在AI和游戏方面有着悠久的历史。SIMA只是刚刚开始,我们可以期待在更多的训练环境中继续建立SIMA,并整合更有能力的模型,让它变得更具泛化性和多功能性不仅仅局限于游戏。
据GiiNEX游戏AI引擎”公众号介绍,在2024全球游戏开发者大会上,腾讯发布自研游戏A引擎GiiNEX。GiiNEX利用大模型等生成式AI技术,面向AINPC、场景制作、内容生成等多个场景提供支持。GiiNEX利用大模型等生成式AI技术,为玩家提供了一系列游戏内可用的UGC关卡设计工具,并已在游戏《元梦之星》上线。
现在连引擎都有AI味儿了——就在游戏开发者大会上,腾讯刚刚发布自研游戏AI引擎GiiNEX。基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX可以支持游戏从研发到运营的全生命周期需求。围棋AI“绝艺”、会打王者荣耀的“绝悟”都来自于该团队。
SIMA是DeepMind推出的一个通用AI代理,可以在广泛的游戏世界中理解并执行任务。以下是SIMA的详细介绍:点击前往「SIMA」官网体验入口SIMA工作原理SIMA是一个多世界AI代理,可以接收自然语言指令在游戏环境中执行任务无需游戏源代码或特定API的访问。想要体验「SIMA」的强大功能,请访问AIbase网站查看更多介绍。
巨人网络宣布正式完成了游戏AI大模型GiantGPT的备案,相关备案结果今日在上海正式公布。巨人网络AI大模型GiantGPT的有关服务可以正式开展业务。在公司内部推出CodeBrain代码层的大模型,它结合了公司自有数据以及自研的编译器插件,为公司内部开发人员提供高效的代码生成助手,对这块的研发效率提升达30%-40%。
掌趣科技官方宣布,公司与行者AI达成战略合作,共同致力于推进AIGC技术在游戏产业的创新应用。此次合作将进一步加强掌趣科技在游戏AIGC领域的生态布局,扩大技术及创新工具的储备,加速掌趣科技“AI游戏创作平台”的研发,全面践行“AIUGC”的战略部署。双方将在合作中充分发挥各自的优势,为玩家带来更丰富、更智能的游戏体验,进促进AI游戏产业持续发展和创新。
虽然此前已经多次表示技术会成为游戏行业阶段性发展的最重要推力之一,但关于游戏AI的应用迭代之迅猛依旧让人咋舌。如果说利用AI工具提升生产效率是1.0阶段,那么腾讯网易作为行业头部,已经一只脚迈进了更复杂的内容多样化相关,无论是NPC的行为设定还是动作智能化的应用,这些都是质的2.0阶段。明确了方向之后,技术对于游戏行业的影响还在提速。
过去两年时间里,索尼一直在通过由 1000 台 PlayStation 4 游戏机组建的虚拟训练场,对名为“GT Sophy”的人工智能开展培训...有趣的是,AI 还曾在经典的雅达利视频游戏和《星际争霸》即时战略(RTS)游戏中击败了人类选手...该技术旨在模仿人脑的工作方式,而索尼的最新研究成果,已发表在周三出版的《自然》杂志上...对于《GT 赛车》之类的视频游戏来说,其最大的特色,就是提供了开放式的战术选择、以及模拟的物理规则......
巨人网络表示,在2024年春季招聘中首次重点招募AI算法实习生,标志着公司在游戏和人工智能深度融合领域的新动向。招聘对象为2025届海内外高校在校生,涵盖多个技术岗位,旨在培养新一代游戏AI人才加速公司发展。未来将继续加大在AI领域的人才招募和培养力度,推动游戏与AI融合发展。
GenieAI是一个利用互联网视频训练的基础世界模型,可以从合成图像、照片甚至素描中生成无限多的可玩世界。它的使用范围广泛,可以用于从图像或文本生成整个互动世界,是训练未来通用AI代理的有利工具。欲了解更多详情并开始您的创造之旅,请访问GenieAI官方网站。
PokéLLMon是首个在战术战斗游戏中实现人类水平性能的LLM体现代理。它融合了三种关键策略:1)基于上下文的强化学习,即时利用从战斗中提取的文本描述反馈,迭代地优化其生成策略;2)知识增强生成,利用外部知识对抗幻觉,使代理能够及时和正确地行动;3)具有自一致性的动作生成,以减轻当代理面对强大对手并希望避免战斗时的惊慌切换现象。通过PokéLLMon学习战术战斗游戏的优秀策略。
【新智元导读】最近,一位斯坦福小哥用ChatGPT、DALL·E3和Midjourney联合生成了一款游戏,要求人类扮演AI,从AI那里骗取代码来拯救人类。由AI开发的AI游戏来了!最近,这款由ChatGPT、DALL·E3和Midjourney等AI联合生成的游戏,震惊了网友。相信不久后,Ramón会用「ThusSpokeZaranova」给我们带来新的惊喜。
Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已经发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。
掌趣科技在12月18日的互动平台上宣布,公司已与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成业务合作,共同开发AI游戏创作平台。该平台旨在降低开放世界游戏的开发门槛,让个人和小团队也能开发大规模的开放世界游戏,并通过该平台分享游戏成果,实现AIUGC。图源备注:图片由AI生成,图片授权服务商Midjourney掌趣科技表示,通过整合双方的核心技术及优势资源,他们希望共同打造一个能够帮助开发者更容易地制作高质量游戏的平台。
Bitmagic宣布其基于生成式AI的游戏开发平台已进入公测阶段,通过文本提示让玩家轻松创作3D游戏。这一平台是全球首个允许用户通过单一提示创建完全可玩游戏的系统。该平台的不断发展和更新将进一步推动游戏行业的多样性和创新。
OpenAI前脚刚发布自定义GPT,让人人都能搞开发;后脚国内一家大模型初创公司也搞了个产品,堪称重新定义开发——让AI智能体们协作起来!只需一句话,最快3分钟不到,成本也只要2元多,“啪~”,一个软件就开发完了。例如开发一个红包雨的小软件,现在只需要说一句就好了:更重要的一点是,在开发的整个流程中,从产品经理到程序员,再到设计和测试等等,统统都是AI智能体!没错,全程你只需要提需求,剩下的智能体们会自己讨论、交流,甚至还伴随着battle,最终确定方案并执行。这也就不难理解,为何仅成立一年的面壁智能,便可将CPM大模型迭代三代,又能在国内率先亮出“大模型Agent”群体智能模式的产品应用了。
微软正在全力以赴地在多个前沿领域投入人工智能技术,从OpenAI到DALL-E如今,随着AI技术渗透其视频游戏部门,这引发了业内的新一轮担忧。微软宣布与InworldAI建立合作伙伴关系,旨在使用其技术「赋能Xbox游戏开发者」提供AI工具。我们不确定何时才能发现,因为首先必须找到实际同意使用这项技术的工作室和开发者。
微软今日宣布,其游戏部门Xbox将与InworldAI合作,共同开发一套游戏开发工具,使开发者能够创建具有AI增强功能的游戏角色等。据TheVerge报道,这项为期数年的合作将使Xbox游戏开发者能够将人工智能整合到他们的游戏开发中。2月,微软宣布推出新版本的Bing和Edge搜索引擎,这些搜索引擎使用与OpenAI的聊天机器人ChatGPT相同的AI技术基础。
知名无代码游戏开发平台buildbox正式发布,集成生成式AI的游戏开发平台StoryGames.AI。用户只需文本提示,5分钟左右就能生成一个10章节的视频小游戏。只需要单击编辑器中的【Settingsicon】即可查看游戏图标并进行更改。
韩国的互动娱乐软件公司NCSoft宣布将推出一组名为VARCO的人工智能语言模型LLM,它由四种语言模型以及由这些语言模型提供支持的生成式人工智能服务组成。具体来说,VARCO提供的三项生成式人工智能服务旨在提高游戏开发效率。NCSOFT将利用VARCO在各个领域以及游戏内容开发方面提供新的原创价值和体验。
本周早些时候,曾有开发者表示,自己上传至Steam的游戏由于使用了AI生成的角色立绘被V社拒绝上架。V社对这一行为做出了回应。”不过显然,在V社官方找到一套合适的,适用于AI的监管流程前,他们将不会允许采用AI生成图像的游戏上架Steam。
Valve据报道成为了最新一家对AI生成的艺术作品法律问题保持警惕的公司,他们禁止在提交的材料中使用这类作品。一位以Reddit用户名potterharry97匿名的开发者报告称,其在Steam游戏页面提交时因为使用了「依赖第三方拥有版权的人工智能生成的艺术资源」被拒绝。正如potterharry97在其最初的Reddit帖子中所说,「即使我从头开始重做所有事情,我如何才能明确地证明某些东西是否是
掌趣科技发布股票交易异常波动公告称,近日,公司与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成合作协议,双方拟联合开发一款兼具游戏创作工具及游戏发行平台性质的AI创作游戏平台。该合作处于初期阶段,早期投入规模有限,后续投入规模存在不确定性。通过整合双方的核心技术及优势资源,掌趣科技与悠米将共同开发“AI游戏创作平台”,降低开放世界游戏的开发门槛,实现个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏。
Unity距离建立自己的AI生态系统又近了一步。该公司推出了新工具和专门的市场,帮助游戏开发者利用人工智能技术。Unity解释说:「这是第一个也是唯一一个跨平台解决方案,可以将AI模型嵌入到实时3D引擎中,因此您可以构建一次并将模型嵌入到多个平台上运行,从移动到PC,再到Web,甚至到像任天堂Switch和索尼PlayStation这样的流行游戏主机。
Unity周二股价上涨超过15%至每股42.38美元,此前这家游戏工具制造商宣布成立人工智能软件市场,将其定位为科技行业最热门部分的平台。Unity的客户使用其游戏引擎软件为手机,游戏机和虚拟现实耳机制作游戏,他们将能够选择可以使用InworldAI或Polyhive等独立公司的AI生成游戏对话或纹理和图形等操作的软件。“我一直认为这个词很沉重,有点愚蠢,”他在接受美联社采访时说。
掌趣科技在互动平台表示,公司同北京悠米互动娱乐科技有限公司近日达成业务合作。通过整合双方的核心技术及优势资源,公司与悠米将共同开发“AI游戏创作平台”,旨在降低开放世界游戏的开发门槛,实现个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏,并通过该平台分享游戏成果,实现AIUGC。本次合作的研发和应用进展、未来收益等都存在不确定性。
北京掌趣科技股份有限公司同北京悠米互动娱乐科技有限公司达成战略合作。通过整合双方的核心技术及优势资源,掌趣科技与悠米将共同开发“AI游戏创作平台”,降低开放世界游戏的开发门槛,实现个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏,并通过该平台分享游戏成果。本次合作是掌趣科技对AI技术应用于游戏领域的创新探索,有望进一步增强掌趣科技在游戏领域的创新优势与核心竞争力,为掌趣在全球范围的市场布局和业务拓展提供有力支持,希望通过“AI游戏创作平台”连接全球更多的游戏玩家,赋能创意,促进创作生态的持续繁荣。
4+月+26+日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》即将全球正式公测。作为+2023+年最受期待的国产游戏之一,《星穹铁道》几乎营造出了“四月限行”的大场面。《崩坏:星穹铁道》在这条通往未来的道路上迈出了有力的步伐。
育碧是世界上最大的视频游戏开发商之一,以推出“刺客信条”等系列等游戏闻名。这家游戏开发商正在通过开发一种名为+Ghostwriter+的AI工具来实现游戏内部分对话的自动化。Ghostwriter+的创建者明确该工具需要人工输入,如果+Ubisoft+的创作者不热衷于使用它,该工具将无法运行。