“暖冬”已至 中国游戏业重回快车道

2019-04-04 17:02 稿源:用户投稿  0条评论

  美国时间 4 月 3 日,网易的股价收于267. 57 美元,这是其半年来来股价最高的时刻。

  就在前一天,国家新闻出版广电总局官网更新公示“ 2019 年进口网络游戏审批信息”,这是版号重启之后首批公示的进口游戏版号。网易代理的《迷室3》位列其中。此外腾讯代理的《权力的游戏 凛冬将至》、完美世界的《洪潮之焰》、雷霆互动的《永不言弃:黑洞!》、畅游时代的《英雄传说:星之轨迹》、深圳中青宝互动的《灵魂之桥》等产品都获批。

  从去年 12 月恢复版号审批以来,国产游戏版号已累计公示 12 批次,无论是发放频率及总量都超过了人们的预期。在这样的节奏之下,游戏业似乎已重回快车道。

  “寒冬”是最好的清醒剂

   2018 年,相关部门在版号审批、未成年人保护等系列措施,曾让外部认为游戏业“寒冬将至”。但今天回看,这一观点过于悲观了。“游戏业的寒冬”并没有“杀死”中国的游戏业,反倒成为一片“虚热”中最好的清醒剂——它驱动厂商们回归本质,反思责任,也让游戏业得以更健康、长久的发展。

  一位文娱领域的投资人告诉记者:“某种程度上,以上各项措施其实是对行业的‘纠偏’。当然,它也让中国游戏野蛮生长之后的‘病症’,更直接的暴露在所有人面前。”

   2013 年,随着移动游戏市场的爆发,大量资本和创业者进入这一领域,随之而来的是无序发展——过度竞争、品类跟风、侵权产品肆意横行……这些乱象让整个游戏行业有陷入“雅达利崩溃”的风险—— 1983 年,在当时游戏硬件和软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏,大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了 1982 年圣诞节的游戏市场大崩溃。

  对于中国游戏市场而言, 2018 年一系列严格的整治措施堪称“休克疗法”,它们虽然让游戏产业增速放缓,但也终结了游戏业长达五年的野蛮生长,从而避免了市场走向更大的崩溃。

  大公司自省 小公司创新

  “寒冬”之下,那些活着的企业们开始从狂热回归理性,并重新思考自己的社会角色。

  腾讯、网易等大公司不约而同将“未成年健康上网”当成头等大事来处理,先后推出了一系列的保护措施,同时也试图通过发掘游戏的多元价值,来为游戏寻求更多可能。比如腾讯在前不久推出的《见》和《长空暗影》两款公益游戏,呼吁关爱特殊人群,网易此前也推出了《极客战记》等教育应用产品。

  前不久,中国科协宣布成立“科普游戏联盟”,12 家主流游戏企业均派出代表参与其中。该联盟旨在团结国内具有行业代表性的企业、科研机构,共同推动国内科普游戏发展与壮大,以游戏为媒介普及科学知识。

  在游戏成为大众娱乐方式之后,政府正以一系列措施提醒这些大公司,需要重新与社会重新制定一份契约,并思考游戏的价值边界。

  而那些曾经被认为不堪一击的小公司,也在“寒冬”来临之际,因为对游戏的本质的热爱和理解,给玩家们带来了无数惊喜——《太吾绘卷》、《中国式家长》到《隐形守护者》、《自走棋》……一系列创新精品的涌现,让玩家们对国产游戏开始有更多的信心。

   2018 年的这场行业“寒冬”,让几近脱缰的中国游戏业“急刹车”,也让众多企业有了反思自己、重回理性的机会。


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