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贪婪洞窟2什么职业好 贪婪洞窟2职业推荐与流派选择

2018-11-28 11:21 · 稿源:斗玩网小瑟

斗玩网(d.chinaz.com)报道:贪婪洞窟 2 什么职业好 贪婪洞窟 2 职业推荐与流派选择。贪婪洞窟 2 什么职业好 贪婪洞窟 2 大神玩家教你选择职业与流派。贪婪洞窟 2 游戏中玩家可以选择多种玩法其中职业与流派的选择更是各有优劣,许多新玩家对这些职业与流派还不是特别的熟悉导致选择困难症犯了不知道怎么选择,今天就为大家带来TAPTAP骨灰大神“无欢”对于各大职业与流派的分析与推荐,一起来看看吧。

目前版本中三大职业以大剑为首,法师居中,剑盾排末。我们就先从大剑来说吧。

①职业一大剑

大剑个人觉得是目前流派最清晰,上限最高的职业,我也发过一个有关大剑流派的分析。感兴趣的可以去看看【贪婪洞窟 2 大剑攻略 贪婪洞窟 2 大剑流派技能分析】

这里我只简单提一下,总体流派有,吸血流,报复追击流,暴击流,绝地反击流等。每种流派对于属性堆叠也很明确,而且单人组队都能大剑都能很好适应,不论输出还是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都没有蓄力,让人有瞬间爆发的快感,当然技能后摇不算。并且每个技能之间没有冲突的地方。这是大剑的优势,所以大剑是玩家多数玩家首选,简单直接。由于大剑玩家较多,对职业开发基本成型,我也不过多阐述。

②职业二法师

接着就是法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上 3 秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。

中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定,这里带过一下,后面我会出法师的技能解析。我们先说后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。

比如:

冲突1:元素增幅+15%元素伤害与各技能的冲突,增加的伤害也只能作用于元素攻击,但法师除了被动灼烧,和水元素而外其他的算是魔法伤害!!!火星和冰弹虽然有元素加成,但造成的攻击为魔法攻击,不受元素增幅影响。然而魔力却加强所有技能?这两个技能很不平衡。

冲突2:火种+25%火攻击和燃烧意志+5%暴击,与灾祸之间的冲突,火攻击所有技能中只有火星能享受加成,其他全没有,如果全叠火攻,魔力不足魔法盾也不足以撑住续航,虽然火星能暴击,但加成并不高,CD也足有 3 秒,相比较冰弹加成弱太多,而且如果法师选择暴击,灾祸也能暴击,但选择火种又得放弃一个享受暴击的技能,更何况灾祸不论所携带的减伤增伤加成远远高过火种的收益。

冲突三:预谋15%不冷却!这技能有用么,魔法盾不能叠加,水元素也是,灾祸有吟唱,吞噬是持续攻击,冰蛋火星cd很短,但是每个技能使用时,其他技能会陷入充填中,有一定延迟才能放,就算不冷却能用的也要等一会,我觉得这技能直接删掉都没太大影响。

这些就是我对法师技能上的理解,流派以纯魔力为主,其中技能技能带来的流派,比如冰弹流,回生祭品流(刷图很强),吞噬流。

好了基本就这些,流派相对来说也各有优势。而且法师组队有很强的亲和力,玩家数量相对较多也是理所以当的。但希望对于水火元素攻击流派,官方能做些优化,让法师流派更清晰。

③职业三剑盾

相对于这两次测试来说剑盾是比较尴尬的了,没有明确技能流派输出绝大部分为普攻。前期有很强的推图能力,但中后期表现越来越差。相比较大剑法师有三个终极技能的他来说,理论应该很强的才对,但实际不是,三个技能不论怎么加点都很矛盾。听我慢慢讲,大家也来分析分析。

问题:1,首先终极技能不屈+50%物理防御。看似很强,但还不如求生欲望(生命值减少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻击魔力攻击逐渐变强,物理防御不能提高剑盾多高的续航。从让终极技能变得尴尬。

问题:2,终极技能固守+40%格挡。看似很溜配合被动装备能达到70%的格挡,理论上能挡住绝大部分伤害,但刷图中则不然,貌似只有普攻能格挡,而且这个技能还与反击冲突,好比我有70%不受这次伤害,但还是的反击,即使这次攻击会被格挡,而且反击加盾的话就不能享受格挡暴击。个人觉得着实别扭。

问题:3,雷霆之击100%物攻+275%光攻携带+45%破甲。描述很强也,但我怎么堆叠攻击属性呢?堆光攻击,破甲没多大用,而且不学固守格挡几率变低后光明惩戒也不能随时用出来,堆物攻续航不足,因为冲突太大。一但堆物攻,剑盾就少了两排技能,倒数第二第三排的。而且震慑+20%物攻又和格挡暴击又冲突,只能二选一。怎么选头都疼了。

问题:4,三连斩!和贪婪一完全不同,首先不携带元素攻击,而且貌似不享受暴击。但偏偏全是物理加成。前面也说了堆物理攻击,会有很大冲突。所以这技能根本没啥用吧。估计每个剑盾都没怎么用过这技能。

问题:5,组队时位置尴尬。没法反击!!!我在这次测试中玩的剑盾从 1 级玩到 26 级,然后我放弃了。因为太难了,个人觉得手速没问题,操作也不差,不敢保证100%反击,但八九十还是能做到的,我之前玩套一的时候,我发过一个物理流格挡过安沃的视频,有兴趣的可以看看,我把衔接放末尾。但像这样的我,在组队的时候也没办法保证我能反击上,根本不知道他什么时候打自己。而且组队时盾牌猛击,光明惩戒,禁今,援护,固守。同样也受影响。

所以组队对于剑盾就是噩梦,除非混子,不然真的很难受。

问题:6,个别技能太弱前面有三连击,这里还有战吼,估计没谁注意这技能吧,我估计点这个技能的,一个没有,而且从来没有!不解释如三连击一样,全物理加成,减攻速作用不大,还有些冲突。

这些就是我关于剑盾的理解,也尝试开发流派,不过均衡不高,流派目前只有叠光攻的一个,单刷加点(三连+体质+求生(或者治疗)+格挡+反击+钢铁意志+盾牌猛击+光明惩戒+固守(雷霆之击也行看喜好,注意雷霆之击是物理伤害))

以上就是贪婪洞窟 2 什么职业好 贪婪洞窟 2 职业推荐与流派选择。

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