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数字文化消费

数字文化消费

最近一段时间,朋友圈里一只独自吃饭旅行的“佛系”青蛙火了,尽管一周之前,他们讨论的还是“粉丝豪掷百万地标为李泽言庆生”,这个话题同样出自一款火爆的移动端游戏……泰一数据发现,在iPhone推出十年后的日子中,移动游戏已经连续两年成为最赚钱的移动应用类型,智能手机和平板电脑游戏市场同比已增至461亿美元,占全球游戏市场收入的42%……移动游戏让用户更愿意“氪金”目前,中国已经成为全球最重要的游戏市场。在中国音?...

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  • 从呱儿子到氪金游戏,这些数字文化消费趋势可能代表未来

    最近一段时间,朋友圈里一只独自吃饭旅行的“佛系”青蛙火了,尽管一周之前,他们讨论的还是“粉丝豪掷百万地标为李泽言庆生”,这个话题同样出自一款火爆的移动端游戏……泰一数据发现,在iPhone推出十年后的日子中,移动游戏已经连续两年成为最赚钱的移动应用类型,智能手机和平板电脑游戏市场同比已增至461亿美元,占全球游戏市场收入的42%……移动游戏让用户更愿意“氪金”目前,中国已经成为全球最重要的游戏市场。在中国音?

  • 云技术助力数字文化发展,石家庄网易联合创新中心入驻企业让展馆上云

    2020 年伊始突如其来的疫情,像袭来的风暴,波及许多行业,许多企业在肆虐中“风雨飘摇”,但同时,部分企业也迎来了新的机遇和发展点。疫情期间数字文化更是逆势上扬关注量激增,据统计,疫情期间全国各地博物馆共推出了 2000 余项网上展览,总浏览量超过 50 亿人次。博物馆关闭,演出中止,突如其来的疫情,给很多线下活动按下了“暂停键”,人们出行受限,纷纷移步“云端”。以数字内容为核心的数字文旅产业逆势上扬,面对疫情?

  • 疫情之下 数字文化产业价值凸显

    2020 年春节前夕,一场突如其来的肺炎疫情,让本该走亲访友、聚餐聚会的节日场景被隔离在家所取代。为避免病毒扩散传播,中国采取了严格的防控措施,尽量减少人员流动和聚集,商场、餐馆、电影院、旅游景点等热门消费场所人头攒动的景象不再。虽然此次疫情持续时间还不长,但诸多行业受到冲击。其中,以电影业为主的线下文化娱乐业颇为明显:春节档电影集体撤档,网吧、KTV、影院等线下娱乐设施暂停营业,戏剧演出、展览等线下文娱?

  • 《2019中华数字文化出海年度观察报告》出炉, 数字文化成为推动全球文化交流互鉴新路径

    8 月 27 日,以“智能化:为经济赋能,为生活添彩”为主题的 2019 中国国际智能产业博览会进入第二天,重庆数字出版年会暨西部数字内容产业年会筹备会召开。在会上,腾讯研究院研究中心副主任孙怡发布《西部省区市数字文化及出海年度洞察》,来自《 2019 中华数字文化出海年度观察报告》研究发现。腾讯研究院《 2019 中华数字文化出海年度观察报告》指出,当前科技发展打破文化传播的时空界限,网络与数字文化内容出海成为推动中华

  • 腾讯马晓轶:推动数字文化高质量发展 共同打造中国文化符号

    “新科技的不断向前推动,会带来全新的文化表达方式。如果将游戏放在更大的语境下,在‘科技+文化’的新趋势下,游戏其实可以获得更大的发展空间。这也对整个行业提出了新的要求,对于未来、对于社会,我们应该承担起行业责任。” 8 月 1 日,ChinaJoy2019 中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,本届ChinaJoy主题为“数字新娱乐 科技新生活”,腾讯公司高级副总裁马晓轶在会上进行了《推动数字文化高质量发展 共同打造中国文化符

  • 四维时代打造国内首个电影级数字馆“武侯祠数字文化之旅”

    四维时代与成都武侯祠博物馆达成合作,将以国内首创的数字文化之旅系统赋能于传统文博场景,让观众在远程也能沉浸式体验成都武侯祠博物馆,随时随地漫游“三国圣地”。成都武侯祠博物馆数字文化之旅系统界面成都武侯祠博物馆数字文化之旅系统导览图成都武侯祠博物馆数字文化之旅系统中的热点预览图该项目使用四维时代独有的自动化空间建模与物体建模技术对成都武侯祠古建筑和重点文物进行三维维数字化建模,是国内首个集外部结构点

  • 企服优选:以深度垂直企业服务助力数字文化产业升级

    近两年,互联网进入下半场的论调不绝于耳,全球经济也正式走入了产业互联网时代,人口与流量红利逐渐消失,产业升级和聚集逐步成为了新的发展趋势。在 11 月 28 日举办的创新服务赋能·助推企业成长暨粤港澳大湾区数字文化创新服务中心启动仪式上,定位于“企业服务行业的AppStore”的企服优选正式成为数字文化创新服务中心理事单位,并将联合中心打造产业服务专题,这也标示着企服优选未来会以更专业垂直的优质服务应对产业升级。

  • 第二届中关村数字文化节发布多项合作成果

    11 月 15 日,第二届中关村数字文化节圆满闭幕,并发布与展示了多项合作成果。“未来发明家发明大赛”启动仪式创新是中国当前教育制高点目前最迫切的需求,是中国目前社会转型入手点最亟需的方式。在全面实施素质教育的过程中,为迎接知识经济时代的挑战,着重研究与解决在基础教育领域如何培养中小学生的创新意识、创新精神和创新能力的问题,北京市海淀区科学技术协会决定举办“未来发明家发明大赛”。此次大赛由北京市海淀区科?

  • 凯捷研究:企业数字文化鸿沟增大,文化问题成数字转型最大阻碍

    ——凯捷(Capgemini)数字化转型研究所与Brian Solis最新发表的报告发现,领导层与员工之间存在较大的文化脱节,员工并不认为公司的文化是“数字文化”。全球领先的管理咨询、信息技术、外包服务提供商凯捷(Capgemini)与著名的数据分析人士、世界知名作家Brian Solis联合发表了题为《数字文化挑战:有效衔接员工和领导层》的研究报告。此项综合研究表明,62%的受访者将企业文化视作企业数字化进程中最大的障碍。因此,企业面临着被?

  • 科技博客PingWest品玩融资3000万,要成为一家数字文化内容公司

    7月28日,国内科技博客PingWest品玩宣布完成了新一轮融资,金额为3000万元人民币,投资方包括挚信资本与风云资本。

  • 百度发布文化共享搜索 推动数字文化信息文化传播

    北京时间8月9日,eNet硅谷动力记者获悉,在百度世界大会期间,百度公司宣布正式成为全国文化信息资源共享工程的独家互联网搜索引擎合作伙伴,并发布相关文化共享搜索(wenhua.baidu.com)。这是国字号文化建设工程首次与互联网搜索引擎进行合作,也标志着百度在推动国

  • 北京将发放5000万元惠民文化消费电子券,覆盖图书音像、文艺演出等

    从北京市国有文化资产管理中心获悉,总额达 5000 万元的北京市惠民文化消费电子券 2 日启动发放。自 2017 年以来,北京市国有文化资产管理中心每年向北京地区消费者发放总额 5000 万元的电子消费券。北京市国有文化资产管理中心相关负责人介绍,惠民文化消费电子券的补贴商户涵盖图书音像、文艺演出、文化旅游、广播影视、教育娱乐、文创产品、文化体育七个领域。

  • 微拍堂助力杭州文化消费 获2019年杭州文旅消费人气奖

    2020 年 1 月 15 日,杭州召开文旅大数据年度盛典暨《 2019 杭州文旅消费报告》发布会,发布了 2019 杭州文化旅游大数据报告以及文化旅游消费报告。其中,微拍堂荣获 2019 年杭州文旅消费线上消费人气奖。杭州文旅消费报告发布会现场素有“天堂硅谷”美誉的杭州在数字经济上拥有天然的优势,以“互联网+文旅消费”持续推进优秀传统文化的传承发展,更是杭州的一大特色。在杭州众多文化企业中,微拍堂是一家专注于文玩领域的线上直?

  • 当代文化消费市场前景下,IP衍生品的思考

    人人都在说IP,比较常规的说法就是IP是创造者创造出来的知识产权和独享的专利。 然而笔者认为IP经过几年的发展,已经超越了它自身的再定义,不仅局限于知识产权,更可以突破各种形式束缚的内容存在并无限延展!同时IP还可以演绎为一句话、一首歌、一个故事、一种文化、甚至一种精神的存在。 全球限量发行的崔健智能手机 有人格温度的,能持续变现、持续衍生的一切都叫IP。IP背后巨大的价值,是能占领心智的、携带深厚文化属性,是

  • 李彦宏谈文化消费新机遇:是时候讲好我们的“中国故事”了

    百度CEO李彦宏出席2016中国文化产业峰会暨首届荆楚文创节,身为中国民营文化产业商会会长,李彦宏在会上发表演讲,从过去一年中吸睛的文化现象出发,与大家分享了自己对技术变革、消费升级等趋势下文化产业新机遇的思考。

  • “摸不着的商品”成文化消费新趋势

    中国互联网络信息中心(CNNIC)相关报告显示,截至2012年底,我国网民总数已达5.64亿,其中,网络音乐用户规模达到43586万,网络游戏用户规模达33569万,网络文学用户规模为23344万。