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视频行业巨大的变革正在进行着,先是优酷联姻土豆,接着腾讯视频、搜狐视频、百度爱奇艺组建了VCC联盟。视频行业已经从单兵作战走向集团竞争的局面,现在优酷土豆与腾讯搜狐爱奇艺分成了两大阵营,其他视频网站何去何从值得关注。在其他视频网站忙着结盟的时候,酷6却大力逆势转型SNS视频模式,看来酷6希望通过SNS形式坚持其UGC模式了。
北京时间11月9日消息,据国外媒体报道,据一位专家透露,在全球经济普遍看衰的当下,网络广告市场却可能是其中的一个亮点,尽管其增长速度缓慢,但在近几年的市场总量有望翻倍。但最大的问题却是,尽管有天花乱坠的宣传造势,网络广告也只占到广告主所投放的广告总支出
盘点上半年的中国互联网,有一冷一热两个现象。其中,由国外网站facebook引领的国内SNS网站很热。一大批垂直类SNS网站如雨后春笋般蓬勃兴起,瞬间占据了互联网最有利的地形。一批新的大佬开始涌现。自从康盛加入后,SNS已经如同博客一样,很快变成互联网最基础的服务了
日前,影视点播平台风行网宣布进军SNS(社会关系网络)领域,推出包括影视点播、个人空间、好友动态、迷你博客、电影评论等互动服务的影视社区。此举,引起了业内的广泛争议,有专家认为这是一种“尚早”行为,笔者认为,视频点播与SNS的结合,正当其时,为时不早。
Facebook最近测试视频广告的新闻引起了业界注意。这种广告形式很像网站的内容,用户还可以发表评论。很明显Facebook此次的广告设计费了心思,期望为了在广告收入和用户体验上取得平衡。
针对此前热门电视剧《庆余年》超前点播需VIP付费引起的争议,人民网发表评论文章《视频网站探索付费模式创新,先得学会尊重规则》,表示:“可以理解视频平台的盈利需要,付费模式创新也未尝不可,但真正尊重用户,首先先得学会敬畏规则、尊重规则。”
伴随着大学毕业潮的来临,就业与招聘成为了热门的话题。如何选择有效的择业平台,如何在激烈的就业竞争中找到称心的工作,并且保持职业发展与个人兴趣的完美结合,都成为广大求职者关注的重点。
7月8日综合报道,2011年6月,湖南长沙,风和日丽,气候宜人,当地一家招聘网创始人张挺(化名)却正为公司业务而焦虑。
“以长沙十个招聘网站为例,就前面两三个活得滋润点,后面的要么持平,要么亏本。” 张挺告诉腾讯科技,2011年的国内招聘市场,大头被综合招聘网站把持,余下的又遭到分类信息网站、百度、SNS和微博4类类企业的抢食,竞争愈发激烈。
“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,这句诗跟现今网页游戏遍地开花的景象甚是贴合。据不完全数据统计,目前我国有近300多家互联网公司在开发以及运营网页游戏。市面上正在运营和即将运营的各类网页游戏就已经超过450余款,并按每2天1.5个的速度在持续增长着。
麦田哥哥把蚂蚁扔进了SNS的窝,挺直腰板,大吼了声“博客过时了!”。身后,社区化商务的蚂蚁,还在其伟岸的身后抽泣。SNS风行了,海内、校内、开心、豆瓣,那些一夜春风后,冒出来的SNS站,受到了四年前博客站一样的礼遇。
巨人网络参股51.com,一石激起千层浪,再度将SNSGame概念执行期和爆破点的问题推到我们面前。SNSGame是当下的流行词汇,国内多数游戏厂商都在打SNS的主意。不过,我们还没看到成型的模式。
巨人网络参股51.com,一石激起千层浪,再度将SNSGame概念执行期和爆破点的问题推到我们面前。SNSGame是当下的流行词汇,国内多数游戏厂商都在打SNS的主意。
抖音发布了《抖音 2021 年第四季度安全透明度报告》,报告显示,该季度抖音通过平台反诈模型、策略、用户举报等方式累计封禁涉嫌诈骗账号 52 万个,协助多地公安机关,打击网络诈骗团伙 17 个,抓获嫌疑人 208 人...2021 年1- 10 月,抖音财经相关内容发布量超过5. 1 亿、播放量超过1. 3 万亿次...淘宝平台公布了 2022 年淘宝春节不打烊招商规则,活动将于 1 月 24 日启幕......
此前,据中国执行信息公开网显示,深圳市中级人民法院于 12 月 17 日立案,中兴通讯股份有限公司被列入被执行人名单,执行标的为3187. 13 万元。对此,中兴通讯回应称,该事宜系中兴通讯与中建五局的正常商业纠纷,并非失信被执行。<br/>
在金融危机笼罩下的互联网行业再次从鼎盛走向了泡沫,正当互联网大佬们开始全球裁员以求自保的时候。一直被业界最不看好的视频网站却在逆势发展,甚至公开向媒体表示求贤若渴。
企查查APP显示, 3 月 14 日,北京漫游谷信息技术有限公司发生工商变更,新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司为股东,同时公司注册资本从 1000 万元人民币增加到 1125 万元人民币,增幅12.5%...据其官网,北京漫游谷信息技术有限公司(简称“游戏谷”),是中国网络游戏行业研发企业,致力于网页游戏与手机游戏的研发...
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据相关数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。而从用户规模来看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千万达到1550万人,到2010年用户规模将达到 2520万人,同比增长62.6%
Jobfox将会跟LinkedIn和Facebook连接起来,这样如果你有朋友在某家你感兴趣的公司工作,它就可以向你发送提醒。并且Jobfox还会从Twitter和公司的人力资源网站拉取数据,提醒求职者注意仅发布在这些地方的职位空缺。
3月17日消息,包括天涯社区、开心网和360安全卫士等多家公司已经进入网页游戏联合运营领域,尝试将无法立即变现的流量通过网页游戏的方式转化为收入。
随着各大联合运营平台的推出,很多个人站长也纷纷加入了。到底有哪些站长适合加入联合运营平台,哪些站长加入后更加有可能盈利呢?个人觉得以下几种网站是最适合的:
现在很多中小站长加入了泡泡玩、YES玩、51玩等网页游戏联合运营平台。但从各大运营平台的交流论坛、QQ群等可以看出,很多网站都在抱怨自己的游戏频道登录玩家少,充值的人数就更加少,甚至都没有,因此就更不用谈什么收益了。
除了IDC因运营商整顿、代理市场缩小所导致的涨价走势之外,第二个连锁反应,将是网页游戏平台商的大出血,由于缺少中小网站的宣传支撑,这些平台商的宣传渠道变窄,投入成本过高,相对有端游戏的收入来说,更是大幅度缩减。
桌面天下网(desktx.com)的站长称,前几天有人称自己是《战国英雄》的推广人员,希望在其网站首页挂一个广告,并且发送给他一个名为“7hero.php”的文件要求放置在网站的根目录。经过专业的技术人员检测,其文件中一段“<?php ($_POST[31])?> ”的代码,便就是网络上流
近日,互联网上关于17173封杀07073的事件炒得沸沸扬扬,有人说17173“抵制山寨”、“做得对”,也有人说07073“很无辜”,17173意在“称霸江湖”,而大多数的网游玩家则表示对事件的性质并不在意,但不支持“封杀”,因为作为游戏玩家,只关注是否有更多的游戏产品可供
5月17日消息,国内广告联盟厂商弈天广告联盟总经理侯传式在接受腾讯科技专访时表示,网页游戏广告目前已经取代SP等广告形成,成为帮助个人站长盈利的主要模式。
近日,一个18岁的少年在网上发帖,给自己招聘一个干爹,条件是对方“要有钱,能照顾我”。亲情也能招聘?招聘启事一经上网,就被新浪等多家网站、论坛转载,并且遭到众多网友的“炮轰”。
鞭牛士消息 网编访谈第130期,鞭牛士邀请到的访谈嘉宾是来自专注于网页游戏领域的265G网站的美女主编郭丽娜,她在鞭牛士社区的注册ID是:265G果子。
玩网络游戏最麻烦的是什么,就是要重新登陆其他的网站、注册用户等麻烦透顶的手续。玩网页游戏,则只要在你自己站的网页游戏频道上进入,也就不要再注册什么用户了,就直接用你站的用户名就可以登陆了