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9 月 21 日,阿里巴巴旗下旅行品牌飞猪与九州风行及以Splendid Asia、Adaaran Hotel,Villa Group、JA manafaru、Island hideaway五家酒店集团,在马尔代夫首都马累 Jen hotel签署战略合作协议。同时,飞猪与马尔代夫国家旅游局、马尔代夫航空公司及当地数十家酒店集团达成了合作意向。在接下来的一年内,飞猪要和伙伴们携手送 10 万中国人去马尔代夫体验天堂般的岛屿、海水和服务。飞猪将和伙伴们送 10 万人游马尔代夫价格最优服?
8 月 30 日,阿里巴巴旗下旅行品牌飞猪在俄罗斯莫斯科举行了一场特殊的签约仪式。在莫斯科郊外某军事基地,以装甲坦克为“签约背景板”,飞猪代表分别与坦克基地总经理、索克米格航空基地代表、加加林航天体验中心代表进行了合作签约。飞猪成为三者在中国区域的独家线上合作伙伴,并将包装独具特色的军事与太空主题旅行产品,为超过 5 亿阿里巴巴活跃会员创造与以往大不同的旅行体验。签约所处的军事技术基地建于上世纪 60 年代末?
2017 年 8 月 7 日,阿里巴巴集团与万豪国际酒店集团宣布达成全面战略合作:集合优势力量成立合资公司,运营飞猪万豪旗舰店、万豪中文官网、万豪无线端中文App,为中国消费者创造最佳的全球旅行体验。马云在 7 月举办的网商大会上提出“全球买、全球卖、全球付、全球运、全球游”五个小目标,首次把“全球游”加入到“五新”战略的阐述中。此次与万豪在资本层面的合作,是“全球游”的里程碑事件,也预示着阿里巴巴旗下旅行品牌飞?
2017 年 8 月 7 日,阿里巴巴集团与万豪国际酒店集团达成全面战略合作:双方将集合优势力量成立合资公司,通过技术体系和优势资源的对接,运营飞猪万豪旗舰店、万豪中文官网、万豪无线端中文App,实现“三网合一”,最终为消费者创造最佳的全球旅行体验。这是阿里巴巴于全球范围第一次在旅游酒店行业的国际合作,阿里巴巴旗下在线旅行品牌飞猪担当了合作重任。飞猪携万豪运营合资公司,从“三网合一”开始,探索酒店运营新模式,并
2月3日消息,飞猪再次升级新型冠状病毒肺炎期间旅行产品退改保障政策,所有 1 月 31 日(含)之前预订、且出行时间为 1 月 23 日至 2 月 29 日的酒店订单,无论国内国外,一律提供免费退订保障。
今日,飞猪宣布与悟空租车、首汽瑞卡租车达成合作,通过系统直联的方式,悟空租车与首汽瑞卡租车将旗下的租车服务接入飞猪平台。若消费者的芝麻信用达到 650 分,还可以享受免车辆押金服务。
3月8日午间消息,飞猪方面确认李少华不再担任飞猪总裁,目前飞猪由阿里巴巴全球化领导小组组长赵颖(化名:芷雪)暂管。
阿里巴巴旗下旅行品牌飞猪今日重磅推出“法国专线”度假IP商品,这是飞猪在去年下半年启动度假IP战略以来的第二个自主IP,继续主打深受年轻消费群喜爱的“旅行享乐主义”,乘坐北欧最佳航空公司航班、入住巴黎市中心和普罗旺斯有 500 多年历史的男爵庄园,将旅行的深度和专业度做到极致。度假IP的打造,是飞猪巩固其出境游领导者地位的主要策略,据透露, 2017 年飞猪将陆续推出多个度假IP商品,覆盖全球具有主题性和内容性的旅行?
当地时间3月18日-3月22日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC于美国旧金山举办,共计近3万位来自世界各地的游戏从业者汇聚于此,交流探讨游戏产业最新发展动态。GDC创办于1988年,至今已举办了36届,规模从最开始的25人,到如今的近3万人,已成为全球游戏发展的风向标。游戏也在不断自我迭代的过程中,正通过更开放的场景连接,释放巨大的数字生产力,成为能创造出越来越大价值的超级数字场景。
随着杭州亚运会的临近,越来越多的全球游客到访浙江,喜迎亚运,畅游美景。9月12日,杭州西湖风景名胜区携手支付宝,助力全球游客一部手机畅游景区和杭州。在中国人民银行和网联清算有限公司支持下,借助Alipay跨境数字支付和营销解决方案,首期境外钱包服务已支持中国香港、韩国、马来西亚等地游客使用AlipayHK、KaKaoPay、Touch’nGoeWallet在国内支付宝商家网络扫码消费,并将在亚运期间进一步覆盖更多国家与地区的电子钱包用户。
一年一度的618狂欢盛宴已经拉开序幕,奥田早已进入紧锣密鼓的备战状态。为更好地落实产品力、服务力,奥田618全国启动会在各大区域火热开启,吹响了决胜的冲锋号角。以饱满的精气神乘势上,剑指新高!
市场研究公司DFCIntelligence近日发布《全球游戏用户市场概览》,总结了目前全球范围内游戏玩家的数量,与大致分类。根据《概览》,目前全球范围内已经有37亿的游戏用户,这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏。”但遗憾的是,这并不容易,这也导致大部分的游戏公司都将目光聚焦在3亿左右的核心用户上。
中国音像与数字出版协会发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。其中全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,2022年中国游戏企业出海虽面临或多或少的挑战,但长期向好的趋势没有改变,中国游戏在海外市场仍然具有发展空间。
Newzoo发布了对2022年全球游戏市场的预测...报告的主要内容:2022年全球游戏市场的玩家支出将达到 2031亿美元,同比增长 5.4%...预计这一增长是由于大量的第一方和第三方游戏的推出、不断增长的新一代游戏机增长以及索尼计划升级 PS Plus 订阅...
联想集团四季度贡献了2, 170 万台的出货量,以23.4%的市场占比领跑全球厂商,同时以全年8, 193 万台的出货量,和23.5%的市场份额再次蝉联 2021 年全球PC冠军,龙头地位显著...联想之所以能够得到国际顶级电竞赛事及冠军团队的青睐,是因为联想多年深耕的拯救者游戏本产品线在性能和性价比之间做到了完美平衡,堪称是普通消费者“入坑”游戏设备的首选...在游戏行业,联想集团从硬件、赛事、社区、文化等全方位助力中国电竞产业的发展,以科技持续推进游戏行业“开挂前进”......
一份新报告预测,游戏市场将在2021年出现下滑,但不必担心m,这可以完全归咎于大流行病。该行业预计将快速反弹,并在2023年超过2000亿美元收入的里程碑。Newzoo在其最新的游戏市场评估报告中预测,全球29亿玩家将帮助全球游戏市场在今年产生1758亿美元。这标志着与2020年相比,下降了1.1%,这是该分析公司首次记录的下降。同比下降对任何行业来说都是一种担忧,但我们都知道,2020年是一个前所未有的年份。大流行病和由此产生的限?
据美国CNBC网站报道,根据全球游戏及电竞市场数据研究分析公司Newzoo的最新统计,由于疫情期间游戏市场需求不断上升,今年全球有超过7亿人使用游戏主机玩电子游戏,主机游戏市场今年有望创造450亿美元、约合2952亿元人民币的收入。对于索尼、任天堂和微软等游戏主机平台厂商来说,目前主机游戏比十多年前利润更高。
统计机构App Annie给出的报告显示,2020年第二季度全球游戏支出创新高,消费者通过应用商店支出的金额达到了190亿美元。第二季度全球用户的游戏下载量超过 140 亿次。仅在第二季度的第一周,移
Newzoo近日公布了 2020 全球游戏市场报告。报告预计,今年年末全球游戏玩家人数将达到 27 亿,复合年增长率5.6%。若继续保持这一增长趋势,到 2023 年,全球游戏玩家人数将达到 30 亿。
Newzoo预计, 020 年全球游戏行业来自消费者的收入将达到1, 593 亿美元,同比增长9.3%。到 2023 年底,这个市场将超过 2000 亿美元。
时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件。百万人感染、十余万人不幸丧生。如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷。相应地,全球游戏市场也随之升温。
4月8日根据App Annie数据统计,2020年第一季度,全球游戏应用的下载量超过 130 亿次,用户通过应用商店消费了超过 234 亿美元,这是有史以来用户支出最多的一个季度。移动游戏的下载量出现持续增长,与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。2020 年第一季度,全球用户在移动游戏上的支出超过 167 亿美元。
市场调研机构尼尔森(Nielsen)给出的2019年全球游戏收入报告显示,去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%,收入中很大的部分来自于手游市场。过去12个月中手游获得超过640亿美元的收入,再其次是PC和游戏主机两大平台,则分别为296亿美元和154亿美元。
全球游戏魔方块是当前百家号中的普通号,目前账号百家号权重为2,综合排名位列726754名,游戏分类排名位列25234名,领先了34.6%的百家号。 全球游戏魔方块百家号概况 全球游戏魔方块的简介为提供最新的游戏资讯。,是一家主旨明确、领域专注的自媒体作者,截止目前为止他们已经在百家号上发布了超过4篇的游戏内容,最近该作者创作的文章中暂无热点词。 站长之家百家号传媒平台对全球游戏魔方块的运营数据估算如下: 预估总阅读数:
近日,东南亚第一快递巨头J&T Express为了提振印尼电商购物市场,与印尼当地的电商平台联合推出了一项超级福利:邀请电商卖家免费畅游南非和土耳其。J&T Express是东南亚最大的快递品牌,业务主要专注于电商快递,覆盖东南亚 7 国近 6 亿人口。为了更好的迎接 2019 年的印尼网购狂欢节,J&T Express近期与当地最大的两家电商购物平台Shopee和Bukalapak联合推出一项“土豪”玩法:在 2019 年 10 月 11 日至 2020 年 1 月 11 日期
10月11日App Annie发布2019年3季度全球游戏指数排行全球下载量超过310亿次,同比增长10%。用户支出超过 230 亿美元,同比增长20%。游戏App在 iOS 和 Google Play 两个应用商店总下载量中的占比接近 40%,在总用户支出中的占比超过 70%。 其中Google Play 的 App 下载量继续领先 iOS App Store 达 175%。
对于腾讯来说,他们主力营收还是来自游戏,这点是毋庸置疑的。市场研究公司Newzoo送出的最新报告显示, 2018 年排名前 25 的上市游戏公司,总营收首次超过 1000 亿美元( 1073 亿美元),而全球市场的规模为 1349 亿美元。
当我们的生活和移动游戏密不可分,传统游戏的市场份额逐渐被移动游戏所蚕食。全场景、全天候的游戏需求成为了越来越多人的刚需。这也就刺激着移动游戏市场从芯片厂到终端手机厂再到游戏生态厂的不断
近日,全球知名的移动 VR 品牌 NOLO 与支付解决方案 SaaS 服务商 Ping++ 达成合作,由 Ping++ 为 NOLO 旗下产品 NOLO HOME 提供包括聚合支付、跨境支付、多级商户系统、优惠券模块在内的全流程支付解决方案,完善 NOLO 在全球范围内的 6-DoF 移动VR游戏内容支付渠道。OLO 目前拥有两款产品:NOLO CV1 和 NOLO HOME。NOLO CV1 是其自主研发的全球首款基于手机的全沉浸式 VR/AR 产品,目前已销往全球超过 66 个国家。1 月 31 日,NOL
据国外媒体报道,伦敦风险投资机构Atomico日前发布的报告显示,全球单个年度的电脑游戏收入在去年首次超过 1000 亿美元。按市场规模计算,中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”。