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VR数据

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分析公司CCS Insight的数据显示,2022年,虚拟现实头显和增强现实设备的全球出货量同比下降12%以上,至960万台。今年12月上旬,洛图科技的数据显示,今年全球VR设备的市场规模在910万台左右。在今年11月份,数据分析公司Statista也曾表示,2023年,VR头显的出货量预计将增长不到43%AR头显的出货量将在同年实现94%的同比增长。...

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  • 数据显示:今年VR/AR设备全球出货量同比下降逾12%至960万台

    分析公司CCS Insight的数据显示,2022年,虚拟现实头显和增强现实设备的全球出货量同比下降12%以上,至960万台。今年12月上旬,洛图科技的数据显示,今年全球VR设备的市场规模在910万台左右。在今年11月份,数据分析公司Statista也曾表示,2023年,VR头显的出货量预计将增长不到43%AR头显的出货量将在同年实现94%的同比增长。

  • 如视呈现怀柔“VR可视化国际会都”,数字空间构建会展三维数据库

    此次怀柔“可视化国际会都”,正是如视在会长行业的众多成功实践应用之一...基于怀柔特点,如视以定制化VR解决方案,让观者既可透过全景航拍,以第一视角感受国际会展中心、凯宾斯基日出东方酒店、雁栖湖、慕田峪长城、黄花城水长城等地标的壮美,也可凭借如视对会展室内结构的3D复刻,于线上进行720°空间自由行走,多维度体验室内的丰富设施,掌握场景、地图及周边信息......

  • 数据显示Exynos 2200的Xclipse 920 GPU拥有4GB VRAM、384个流处理器

    不幸的是,AMD的RDNA2并没有被证明是改变游戏规则的产品,因为骁龙8 Gen1中的Adreno 730轻松地击败了基于新架构的图形处理器...OpenCL测试还表明,Xclipse 920 GPU具有4GB显存,但没有确认它是专用显存还是共享了内存,最令人惊奇的地方是Xclipse 920 GPU以555MHz的频率运行,考虑到早先的传言说该芯片以1.30GHz的频率运行,实测结果是很低的...Xclipse 920 GPU似乎还有384个流处理器...

  • VR虚拟技术快速发展 天眼查数据显示近8成VR相关企业成立在5年以内

    前一段时间,电影《头号玩家》给人们带来了一次激情澎湃的虚拟游戏世界之旅。让很多人对“元宇宙”产生了兴趣。所谓元宇宙,是指一个数字化的虚拟世界。近年来,元宇宙概念火爆科技圈、游戏圈、投资圈。与之相关的企业也是如雨后春笋。天眼查数据显示,我国现有超1. 7 万家VR相关企业,近 8 成相关企业成立时间在 5 年以内,有 4 成的相关企业注册资本在 500 万以上。从行业分布来看,天眼查数据显示,VR相关企业主要分布在信息传?

  • “高手VR”百家号权重排名-最全作者数据库,自媒体软文推广平台

    备注:本文数据来自站长之家移动传媒平台,文章涉及的数据依托平台大数据计算所得,非百度官方数据,仅供参考。高手VR是当前百家号中的普通号,目前账号百家号权重为2,综合排名位列888436名,综合分类排名位列42578名,领先了20.0%的百家号。 高手VR百家号概况 高手VR的简介为专业、有料的VR媒体,是一家主旨明确、领域专注的自媒体作者,截止目前为止他们已经在百家号上发布了超过83篇的游戏内容,最近该作者创作的文章中暂无热?

  • VR茶馆百家号权重排名-最全作者数据库自媒体软文发布推广平台

    VR茶馆是当前百家号中的普通号,目前账号百家号权重为2,综合排名位列892156名,综合分类排名位列42486名,领先了19.7%的百家号。 VR茶馆百家号概况 VR茶馆的简介为关注全球VR产业,报道最新VR行业动态。,是一家主旨明确、领域专注的自媒体作者,截止目前为止他们已经在百家号上发布了超过37篇的游戏内容,最近该作者创作的文章中暂无热点词。 站长之家百家号传媒平台对VR茶馆的运营数据估算如下: 预估总阅读数:900-1000,综合?

  • 马云出席世界VR产业大会:VR应与大数据等技术相结合

    今日9时, 2018 年世界VR产业大会在江西南昌开幕,阿里巴巴集团创始人马云也出席了本次大会。对于VR行业最近两年投资遇冷,马云表示风投退潮,真正价值才显露出来。此外,VR应与大数据,云计算,人工智能结合,才能从一个玩具变成解决实际问题的核心技术。

  • 联动大数据,上线一年的淘宝直播将推出VR直播

    上线一周年的淘宝直播今天举行发布会,淘宝产品平台总监、淘宝直播负责人陈镭首次对外披露运营数据,同时宣布要进行VR直播了。

  • 淘宝直播将推出VR直播,并要利用大数据进行智能分发

    在上线直播功能一周年之际,淘宝产品平台总监、淘宝直播负责人陈镭首次对外披露了一些相关数据。去年 3 月推出以来,淘宝直播完成了 65 万场直播,购买转化率达50%。已有上万名主播入驻淘宝直播平台,过去一年用户在淘宝观看直播的时长累计达1. 4 亿小时。

  • 一周VR大事件:《原始数据》登陆Oculus

    【本文由83830原创发布,转载请注明出处】一周VR大事件3月14日的白色情人节,有另一半的小伙伴们是否依旧煽情洒尽狗粮?HTC自然也不会放过这一促销良机,推出“白色恋歌活动”给Vive戴套了。此外,令人期待已久的VR游戏3A大作《原始数据》3月17日已正式登陆Oculus,接下来一起回顾下上周的VR大事件吧。先来看下VR游戏方面3A大作《原始数据》登陆Oculus自发布以来,由Survios开发的第一人称射击游戏《原始数据》(Raw Data)可以说在H

  • 数据预计:2021年AR/VR头显出货量将达9940万台

    AR/VR行业一直蓬勃发展,不过未来的头显销量如何呢?IDC最新报告预测,到2021年AR/VR头显的总出货量将达到9940万,比2016年的1010万台增加近10倍,复合年增长率(CAGR)为58%。研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的重要一步,产品终于到达终端用户的手中。然有明显的需求主要来自技术爱好者,但显而易见的是,跨越多个垂直领域的企业用例,以及消费者对游戏和内容的消费。这为设备厂商、平台和内容供应商、以?

  • 中国VR旅游云数据服务平台正式发布!VR杂志现已到来

    昨天国家旅游局信息中心联合HYC VIVE召开发布会,发布了发布中国VR旅游云数据服务平台,同时HTC还展示了其开发的VR旅游杂志,一起来了解下。

  • 《生化危机7》趣味数据公布 VR版玩家仅占9.34%

    数据显示目前全球超过 10 万玩家玩过了 PS VR 版本的生化危机 7,VR 版玩家仅仅占整体玩家的比例的 9.34% 左右。但是,并不是所有玩家都会上传自己的数据,所以实际人数可能要比这个还多。

  • 《生化危机7》全球大数据:VR版人数超10万 怒怼杰克225万次

    《生化危机7》日前上线了一个统计全球游戏大数据的网站,其中许多数据非常有趣。

  • 华南理工大学联合四单位发布VR人脑数据探测设备

     1月14日,“基于虚拟现实的新型人脑数据探测设备及应用新闻发布会”在华南理工大学励吾科技楼隆重召开。华南理工大学联合广州市惠爱医院、广州医科大学第二附属医院、广州数娱信息科技有限公司、深圳德力凯医疗设备股份有限公司,在基于VR技术的人脑功能监护领域,取得突破性发展。此次发布会是“精神障碍VR智能问诊系统”和“VR人脑数据探测设备”的首次正式亮相。

  • 游戏与营销支持!《原始数据》推出VR体验店版本

    前几个月,小编为大家报道过《原始数据》(Raw Data)这款3A级游戏大作,同时它也是最畅销的VR游戏之一,其开发商是Survios。Survios是早期VR中最励志的成功故事之一。这家年轻的工作室打造出目前最畅销的VR游戏之一:《原始数据》游戏目前只能通过HTC Vive的Steam商店下载来玩,而它月销售额突破100万美元大关。现在,Survios宣布其游戏不久将进驻世界各地的VR体验店。根据公司官方声明:“Survios今日宣布,原始数据将推出体验店?

  • 华为iLab发布《2016年VR大数据报告》!完整版阅读

    近日华为iLab发布了《华为iLab 2016年VR大数据报告》,全面深入的分析了2016年的市场环境,你觉得2016年作为VR元年够不够格呢?

  • 数娱科技发布VR人脑数据交互系统改善诸多难题

    人的大脑是人体中最神秘的一个部位了,至今有着许多棘手的问题,我们自己甚至都无法了解自己大脑的活动,VR人脑数据交互系统或许会是一个更加了解人类的方式。 你可能很好奇自己的大脑,如果你是一个脑部病患,可能更想了解下自己的大脑。好消息是,脑机接口让这个想法成为可能。在上周六,AR/VR科技公司广州数娱科技发布了联合5家单位共同研发的“VR人脑数据交互系统” ,有望改善社会医护人员紧缺、人脑生理数据监测困难等难题?

  • 华为iLab发布了《2016年VR大数据报告》

    2016年,VR从高冷黑科技已然变成百姓热话题。华为iLab继2016年系列VR研究报告之后,发布《华为iLab 2016年VR大数据报告》,分析表明VR时代已经来临。 2016年,VR从高冷黑科技已然变成百姓热话题。华为iLab继2016年系列VR研究报告之后,发布《华为iLab 2016年VR大数据报告》,分析表明VR时代已经来临。iLab关键发现:消费:用户觉醒迎接黎明。2016年作为VR元年,VR概念迅速传播已形成用户基础,搜索热度较上一年增长709%;75.8%的用

  • VR与数据中心的“虚实之间”

    对于什么是现实?我们所能描述的也无外乎:看得见、摸得着、感受得到。但是《黑客帝国》这部电影却普及了这样一种颠覆性的概念:人类的视觉,听觉,嗅觉,触觉,不过是大脑皮层上受到的各种电信号的刺激,你所体验到的现实,只与你的大脑有关,很难说存在一个绝对客观的现实世界。

  • 从Steam数据看VR市场:12月总活跃用户近78万

    作为头显三巨头HTC的根据地之一Steam,它在2016年所反馈的关于VR的相关数据,还是非常具有参考意义,我们不妨从这一角窥见整个市场的大致情况。那么在16年的最后一个月,Steam平台上的VR设备市场份额以及活跃的VR用户情况是怎样的呢?下面是关于12月份Steam平台的报告。 1. Steam市场份额注意,Oculus有自己的发行平台Oculus Home,本节讨论的数据仅限Steam平台。Valve已经公布了Steam平台的12月份硬件及软件调查数据,而HTC Vive?

  • [数据]2016VR一体机大盘点

    号称VR元年的2016年已经拉下帷幕,经过一年的高速发展,伴随着Oculus Rift、HTC Vive在2016年上半年的发售以及市场对这波VR浪潮的热度炒作,使我们亲历了上半年的鼎盛与下半年的寒冬,让VR从业者切实的感受到了2016在VR发展中是“最好的时期也是最坏的时期”这一强震感。 以数据分析著名的SUperData公司曾在2016年1月份预测VR市场总产值将大于51亿美元,接着在3月份就把预测值调低为36亿美元,然后又在4月份把预测值调低为29亿美?

  • Steam VR数据解读 共559款VR游戏50%以上为动作类

    从steam VR频道的数据来看,VR游戏发布量快速增加,偏好动作、模拟、冒险类游戏,但是质量大多一般,消费者也对VR仅抱着尝鲜的姿态,留存度和耐玩性较差。看来,VR还有比较长的路要走。

  • Steam VR数据解读:共559款VR游戏 50%以上为动作类

    今年伊始,VR元年的称号炒的沸沸扬扬,好似VR有“忽如一夜春风来”的感觉,在2016年就会走进千家万户。然而,不论国庆节期间的诸多VR发布会,以及姗姗来迟的PS VR,都难阻VR放缓的事实。投资遇冷,各路英豪开始放话,高通说只有等5G市场成熟了,消费级VR才会走向主流;AMD表示,VR成熟至少还要七八年的时间。

  • 索尼PS VR究竟有多火?让搜索数据告诉你

    在Oculus VR与HTC Vive之后,索尼终于发布了自家的VR平台PlayStation VR,考虑到它是三者之中最便宜的选择和4000万PlayStation 4玩家的庞大潜在购买群体,很多人认为PlayStation VR将成为今年最受欢迎的VR产品,但事实真的就是这个样子么?不如从搜索量的数据中来找找答案吧!

  • 告别虚拟化身 Wolfprint3D为VR构建真人3D模拟数据库

    初创公司Wolfprint 3D已经将他们的3D全自动扫描技术转变成一个易于操作的3D照相亭(“The Luna”),可以生成非常高质量的3D扫描图片。

  • 更直观更快速! Meta 2将集成VR数据可视化分析工具

    日前,Meta宣布与GreatWave 公司的资深开发团队合作,把Great Wave 公司研发的VR数据分析和数据可视化工具(Wave Analytics VR)集成到 Meta 2中。

  • 数据显示:VR营销可以将广告转化率提高90倍

    提到VR广告,VR营销,就有费解加拧巴的表情问“难道要用VR看广告吗?”。求一下此人看到“广告”二字的心理阴影面积。广告是我们生活中无形的小强,你躲不开也逃不掉,即使我们自带屏蔽功能。那又怎样?广告君换了“皇帝的新衣”在微信朋友圈等你。不管你看还是不看,它都在哪,而且不断升级。

  • 在VR虚拟现实中收集用户数据 小心被罚款!

    今年,VR虚拟现实绝对是各大展会的焦点。但未知领域的探索往往会带来新的法律问题。今天带大家探讨一下VR所面临的个人数据保护问题……

  • 数据显示VR广告的点击率是手机端广告的30倍!

    前几天关于VR的寒冬论似乎给VR行业泼了些冷水,不过最近看到的VR调查数据却是比较令人乐观的,VRDC调查报告显示95.5%的受访者都认同AR/VR会是一个可持续稳定发展的市场,VR广告公司数据显示VR广告的点击率是手机端广告的30倍,这些数据虽不代表总体情况,但可以看到大家对VR还是保持着热情,另外本周的VR融资事件、VR观点与VR布局事件也表明VR行业在稳定发展。