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7月19日,电魂网络与网易智企签订战略合作协议,双方将围绕游戏AI技术研发、商业应用与实践等方面展开深度合作。双方合作后,网易智企将为电魂网络提供最新的AI技术支持,包括深度学习、强化学习、自然语言处理、计算机视觉等方面。签约仪式上,电魂网络与网易智企共同宣布成立“游戏人工智能联合实验室”.未来,电魂网络与网易智企共建的“游戏人工智能联合实验室”将围绕AI竞技机器人、反外挂、内容安全、客服、测试、BI、推荐、用研、语音驱动表情等方面展开深度研究合作,同时还将围绕智能NPC、AI作画、匹配、AI捏脸、美术动画相关AI能力等进行探索性研究与实践。
近些年来,手机游戏运行流畅度已成为消费者选购手机时的一大需求点,一款手机在运行主流游戏时是否会出现卡顿、发热等情况,更是成为了评判手机性能的重要标准。对于此,三星在游戏优化上一直以领先行业水平的技术研发能力不断努力,力求创新,旨在为用户在游戏方面带来更加优质的体验。 从 2016 年起,三星就与全球领先的游戏运营商腾讯企业展开了密切的沟通,并成立联合实验室。两年间双方一直保持着深度的合作,不仅携手共同深
微软《极限竞速6》有一种独特的技术Drivatar,这种XboxOne独有人工智能技术,可以培养化身车手为玩家参战,最近新闻人物、技术总监Merceron先生对此表示兴趣。
在每一个视频游戏中,总有那么一个时刻,角色会做出一些你意想不到的事情,打破沉浸感。也许你刚刚射杀的一个坏人倒在地上,他的手臂像布娃娃一样甩动。或者你的角色在进入或离开车辆时动作过于僵硬。电子艺界EA现在希望求助于人工智能来帮助解决这一问题。这家游戏巨头计划在本周的Siggraph计算机图形会议上讨论其最新研究,展示其建立的新计算机程序,以使体育游戏中的人物以更真实方式运动。EAG公布了一个名为"合成武术动作的神
SquareEnix公司总裁TakashiKiryu在其年度「新年信」中宣布,该公司计划在未来游戏的开发和市场营销中大力应用人工智能技术。这一消息显示出该公司对于新兴技术的重视和未来规划的雄心。该游戏已经在PlayStation、Switch和PC平台发行,所以XboxJRPG粉丝可能非常期待终于能玩到这款广受好评的游戏。
在EveOnline这款大型多人在线太空模拟游戏中,NeuralNexus,一个类似于《魔兽世界》公会的玩家组织,正尝试使用人工智能技术来管理公会事务,这是一次前所未有的尝试。NeuralNexus的目标是减少对单一人类领导者的依赖和解决团队方向上的冲突或分歧问题。CCPGames的发言人对此表示关注,但不是因为担心AI失控或违反政策是对它在NewEden这个游戏世界中与最敏锐、狡猾的玩家头脑对抗的表现感兴趣。
锐步与加密技术初创公司Futureverse建立了独家合作伙伴关系,旨在将锐步的品牌影响力扩展到虚拟领域,并“彻底改变数字世界的时尚”。此次合作将重点开发人工智能和区块链支持的游戏和数字体验。阿迪达斯、迪奥和彪马等其他品牌也推出了类似的“phygital”系列。
11月23日,游族网络与腾讯云正式签署战略合作协议。依托腾讯云全球化节点布局以及游戏技术积累,双方将共同加速人工智能在游戏领域的技术创新与应用落地,为全球游戏玩家提供专业服务,共同推动游戏行业技术发展。腾讯云也将针对合作项目进行专项扶持,为游族网络持续提升长线运营能力保驾护航。
全球游戏引擎和变现平台Unity宣布,其Unity6平台将于2024年推出,携带AI创新和平台更新。图片来自Unity在其年度开发者大会Unite上,这家专注于打造和培育实时3D内容的公司揭露了一系列尖端的AI创新和平台升级。如果开发者超出正常使用范围,则需额外付费。
微软今日宣布,其游戏部门Xbox将与InworldAI合作,共同开发一套游戏开发工具,使开发者能够创建具有AI增强功能的游戏角色等。据TheVerge报道,这项为期数年的合作将使Xbox游戏开发者能够将人工智能整合到他们的游戏开发中。2月,微软宣布推出新版本的Bing和Edge搜索引擎,这些搜索引擎使用与OpenAI的聊天机器人ChatGPT相同的AI技术基础。
在经历了多个财季的销售下滑后,计算机制造商现在正致力于提高产品性能以吸引消费者。尽管市场领导者继续投资创新,但近期技术供应商的销售额下降了20%或更多。对于那些正在使用基于老版本英特尔芯片的Mac、老款WindowsPC或寻找最新技术的创作者来说,这些产品提供了重要的升级。
在收购动视暴雪不到两周后,微软正在对其Xbox游戏和市场领导团队进行重组。MattBooty被提升为游戏内容和工作室总裁,负责ZeniMax的新职责SarahBond被任命为Xbox总裁,负责所有Xbox平台和硬件工作。微软计划在未来几个月宣布哪些游戏将登陆XboxGamePass。
人工智能初创公司Morpheme正在通过「数字孪生」技术革新配音。著名配音演员CissyJones和Morpheme的联合创始人旨在改变媒体中的声音表现。未经授权的AI使用正在增加,引发有关版权和创作者权利的担忧,例如CissyJones的场景被未经同意地重新混音,突显了数字孪生和AI驱动的配音领域需要道德考虑的必要性。
Auctoria是一家在游戏行业引领创新的初创公司,它利用先进的人工智能彻底改变了3D视频游戏资产的创建方式。这一突破是在创始人AleksanderCaban意识到手动设计视频游戏环境的基本元素既耗时又费力之后取得的。随着Auctoria的不断发展,它有潜力重塑视频游戏开发的格局。
2023盛趣游戏首届AI人工智能绘画大赛颁奖典礼在公司总部举行,共有超百幅优秀作品分获金、银、铜、人气、优秀作品等奖项,让为期近三个月的大赛画上圆满句号。一段时间以来,网络上关于AI绘画的争论很多,其中最为突出的就是AI会让设计师失业。世纪华通还与战略合作伙伴腾讯签订了算力综合服务合同,与利通电子成立算力合资公司,全力推进智算力的建设。
游戏网站IGN宣布推出一个人工智能工具,希望能帮助玩家解决问题并通关游戏。这意味着你或许可以告别那些特定的谷歌搜索和深入论坛帖子的查询过程。但随着时间的推移,也许你向游戏提问的解答只有一句话的距离。
生成式人工智能最令人兴奋的应用之一是动态对话,任何花费了数百小时玩过角色扮演游戏的人都可以告诉你,脚本化的NPC互动很快就变得乏味。图片来自inworld有几家初创公司正在尝试原型化用于动态生成对话的人工智能技术。为了让更多业余爱好者使用其技术,并可能将其中一些爱好者转化为付费客户,Inworld计划在未来几个月推出其角色创建工具CharacterEngine的开源版本。
中国国际数字娱乐产业大会今天在上海召开。中宣部出版局副局长杨芳表示,数字内容产业是数字时代具有广泛影响的新兴文化业态,是文化产业的重要组成部分和文化建设的重要力量。尤其是近一段时间以来,数字内容行业紧紧把握科技创新发展趋势,积极拥抱生成式人工智能等前沿技术,生产创作效能不断提升。
一款名为AIDungeon的游戏使用生成式AI来生成游戏内容,但目前还没有知道谁拥有这些内容的版权。AIDungeon是一款基于OpenAI的GPT-3技术的文本冒险游戏,从2019年5月开始运行,它让玩家选择各种设置,比如奇幻、悬疑、世界末日、赛博朋克、僵尸等,然后选择一个角色类别和名称,生成一个故事。”很快,这些法律问题将变得不容忽视。
线上评论战场上,人工智能与人工智能正在对抗。能够生成类似人类评论的生成式人工智能受到专门用于检测虚假评论的人工智能的对抗。」「AI已经帮助不诚实的企业以与人类相似的语调在几秒钟内产生数千条真实的评论。
最令人印象深刻的视频游戏世界需要数百名游戏设计师、图形艺术家和音乐家多年才能创造出来。Unity首席执行官JohnRiccitiello预测,生成式人工智能将将这一时间大幅缩短约五到十倍。像Roblox这样的公司也宣布计划开发自己的专有AI技术,以使其创作者能够创造出更多新颖的游戏体验。
索尼集团首席执行官吉田健一郎对PlayStation的云游戏计划发表了评论,并表示其专有的GTSophy人工智能在新兴领域中可能发挥更重要的作用。虽然由于微软和动视暴雪的合并,云游戏如今变得更加重要,但实际上它已经存在了相当长的时间。「索尼人工智能和SIE共同开发的人工智能技术将使游戏体验更加丰富和愉悦。
据+Digitimes+消息,预计联发科将在+2024+年早期将英伟达的+GPU+整合到其下一代旗舰移动处理器中。除了共同开发移动手机平台以增强联发科技应用处理器的人工智能和游戏功能外,联发科和英伟达还将在开发适用于笔记本应用的+WOA平台产品方面进行合作。根据业内估计,全球+Chromebook+出货量有望在+2023+年达到+2000+万台,与前一年持平。
4月25日,中国科学院虚拟经济与数据科学研究中心、中国科学院大数据挖掘与知识管理重点实验室在京联合举办《探寻AI创新之路——游戏科技与人工智能创新发展报告》发布暨研讨会。人工智能是21世纪对人类社会影响最为深远的科技领域之一。更重要的是,在当前我国大力提倡基础理论科学创新的背景下,应该如何理解科学的本质,用什么方式开展科学研究、科学探索,研究组试图在游戏与科学、游戏科技与人工智能的关系探讨中寻找答案,也是这份报告要传递给社会的重要信息。
对人工智能行业的一些人来说,最终的成就是创造一个具有人工通用智能(AGI)的系统,或理解和学习人类所能完成的任何任务的能力。长期以来,AGI被归入科幻小说的范畴,有人认为AGI将带来具有推理、计划、学习、代表知识和用自然语言交流能力的系统。不是每个专家都相信AGI是一个现实的目标,甚至是可能的目标。由Alphabet支持的研究实验室DeepMind本周发布了一个名为Gato的人工智能系统,为实现这一目标做出了贡献。Gato是DeepMind描述的"通用"系统,一个可以被教导执行许多不同类型任务的系统。DeepMind研究人员训练Gato完成了604项任务?
11月4日,巨人网络公告确认,暂时终止重组以色列高科技公司Playtika的方案,因后者拟寻求首次海外上市。这是巨人首次透露Playtika海外上市计划,也是后者寻求境外首次公开发行上市。如IPO顺利,Playtika有望成为全球人工智能游戏第一股。
【CNMO新闻】NewZoom最近发布的全球游戏市场报告显示,2018年手机游戏创造了703亿美元的营收,这对发行商和开发商来说都是一个利好,到2021年这一数字预计将攀升至1063亿美元。手机游戏一篇相关的论文描述了这一现象
据媒体报道,今天,海南省常委、宣传部部长肖莺子在 2018 年度中国游戏产业年会上演讲时表示,海南省将先行先试新型游戏审批机制。
9月17日,上海成为了世界目光关注的焦点,备受各界瞩目的“WAIC 2018世界人工智能大会”在徐汇西岸拉开了帷幕。游族网络代表以“未来体验官”身份参与大会,共同助力未来人工智能发展。这场世界级的AI盛会以“人工智能赋能新时代”为主题,更清晰地为人们呈现智能时代 AI 如何推动社会变革,为产业赋能。基于整个AI技术发展史本就嵌套于游戏发展史之中的事实,游戏可以说是AI的原配。高质量的游戏训练出高智能化的AI,完善的AI技术
随着在人工智能领域不断地加码投入,中国人工智能学术与商业应用发展迅速,早已跻身世界人工智能强国,在全球人工智能产业的影响力与日俱增。同时,由于人工智能的发展,中国诞生了诸多重量级的AI创业公司,以BAT为代表的传统互联网巨头也纷纷投身AI领域,引领着世界AI发展的潮流。不久前,AI创业公司中的佼佼者码隆科技的联合创始人兼CTO码特(Matt Scott)接受了汇丰银行《Week in China》(以下简称WiC)专访,畅聊了人工智能在