九款编程语言以及缔造它们的伟大女性

2015-05-14 11:03 稿源:51CTO  0条评论

从大型机步入主流市场至今,女性这半边天已经为我们设计并开发出了大量出色、而且目前仍给软件开发领域带来深远影响的编程语言。

九款编程语言以及缔造它们的伟大女性

从第一印象来讲,软件开发工作似乎一直是个男性主导下的世界。但尽管如此,女性在过去几十年中,同样给编程技术带来重要且至今仍具有关键意义的贡献成果。作为其中的一大核心区划,编程语言的开发工作中亦不乏女性从业者们的身影。无数女性技术先驱者们早在大型机与机器码称雄的时代就开始设计并开发用于向计算机设备下达指令的语言,并在随后的汇编以及更高级别的现代语言时代下继续作出诸多贡献。在今天的文章中,我们将一同了解九款出于女性技术人员之手的编程语言、它们多年来所产生的重大影响以及其背后缔造者们的故事。

ARC汇编语言

缔造者: Kathleen Booth

年份: 1950年

背景故事:在早期计算机编程流程当中,我们必须以机器码方式直接编写程序,也就是说必须编写计算机能够解读并据此采取行动的一系列1与0组合。汇编语言的出现让程序员们得以通过助记符的形式来编写机器指令,而且由机器码向汇编码转化的趋势也让计算机编程变得更容易也更可靠。出现时间最早的汇编语言之一出自Kathleen Botth之手,她当时在英国的伯克贝克学院任教。该语言专门针对ARC(即自动继电器计算机)所开发,而后者的设计与构建工作同样有Booth的参与。

Address

缔造者: Kateryna Yushchenko

年份: 1955年

背景故事:欧洲地区诞生的第一款可编程计算机名为MESM,其由苏联于1950年所打造。负责其运作管理工作的科学家之一正是位于基辅的乌克兰科学院尤先科SSR数学研究所的Kateryna Yushchenko,她同时也是第一位被苏联授予物理与数学科学规划博士头衔的女性。由于在MESM上使用机器码进行编程的难度很高,因此Yushcenko和她的同事们认为有必要打造一套更为高级的编程语言来简化这方面的工作。1955年,Yushchenko创造出了Address编程语言,这是第一种支持间接寻址机制的语言、而且出现时间早于西方发达国家的诸多知名高级语言——例如COBOL。Address在随后的二十多年中一直被苏联所广泛使用。

COBOL

缔造者: Grace Hopper及其他来自数据系统语言记录会议的成员

年份: 1959年

背景故事:COBOL,全称为面向商业的通用语言,最初的诞生契机源自美国政府以及各大企业对于能够埃不同计算机设备之上、能够为非技术人员使用的数据处理编程语言的需求。该委员会负责着这一新型编程语言的开发,而Grace Hopper正是美国海军方面的关键性技术顾问之一。早在迈入这一行业头一个十年,Hopper就曾经在面对UNIVAC系统时创建出了第一款编译器——也就是A-O——以及一系列其它早期高级编程语言,例如ARITH-MATIC以及B-0、或者叫作FLOW-MATIC。诞生于1955年的FLOW-MATIC是一款采用英文关键词的商务应用程序开发语言。随后于1959年出现的COBOL最终继承了FLOW-MATIC中的大部分设计思路,并于次年推出了第一套正式版本——正是因为这一点,Hopper被业界尊为COBOL之母。

FORMAC

缔造者: Jean Sammet

年份: 1962年

背景故事: FORTRAN语言于上世纪五十年代由IBM公司开发而成,其主要面向数学计算以及科学计算任务。而在1961年,IBM公司雇用了数学家Jean Sammet。她此前曾经在在Sperry Gyroscope以及Sylvania负责科学编程类工作,并与Grace Hopper一同参与了COBOL语言的开发。1962年,Sammet在IBM公司开发出了编程语言FORMAC(即FORmula MAnipulation Compiler,公式操作编译器)。而作为其扩展成果之一,FORTRAN能够执行各类代数运算。FORMAC而后成为第一款被广泛用于进行符号型数学计算的编程语言。

Logo

缔造者: Cynthia Solomon协同Daniel G. Bobrow、Wally Feurzeig以及Seymour Papert

年份: 1967年

背景故事: 在上世纪六十年代末期,来自马萨诸塞州坎布里奇Bolt、Beranek以及Newman的研究小组成员们意识到有必要开发一套专门面向儿童的、大量采用单词与语句而非数字及符号的编程语言——这一设计思路与当时的各类主流编程语言有着明显的区别。其中一位研究人员正是Cynthia Solomon,她的计算机科学之旅始于在人工智能先驱机构麻省理工学院Marvin Minsky自学Lisp语言的经历。Solomon参与了这款名为Logo的全新语言的开发工作,并于上世纪六十年代末制定了向七年级学生教授其使用方法的指导细则。Logo语言最知名的象征性应用就是我们耳熟能详的小海龟机器人,用户可以对其发出指令以绘制各类几何图形。Solomon最终加入到麻省理工学院的人工智能实验室,随后还负责了苹果商标的创造工作。Logo影响了此后出现的多种教育性编程语言,例如SmallTalk以及Scratch。

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