什么是下半场,史建刚以一个例子作为开场: 2016年1月5万APP上架APP STORE。但是在一个月内,65%的人一个没下载,下一个的人占8.4%。显而易见,在下半场,流量红利已然走到尽头,APP推广到底还能怎么玩? 在接下来的分享中,史建刚从介绍量江湖是谁,以及量江湖APP推广运营上的两个创新来回答以上的问题。
量江湖是一个为增长黑客提供趁手武器的军火商
史建刚将量江湖比喻成军火商,是为增长黑客提供趁手武器的军火商。增长黑客是为了实现产品增长目标而以数据驱动营销、以市场指导产品,通过技术手段将目标落地的人,说得通俗一点,就是产品、技术、营销的混血儿。
而真实的增长黑客在国内,是老板给出10万预算需要10万下载,逼着APP推广人员成为增长黑客。那怎么办?除了刷量,还有没有其他办法?在接下来的分享中,史建刚提到了量江湖两个核心的创新解决方案:基于安卓系统和苹果系统下的APP增长办法。
Android平台创新解决方案——实现真实用户的增长
在安卓系统下,要重点强调真实(指真实的用户),APP推广人员需要知道在各种渠道下拿来的量是什么量?判别用户质量不仅影响推广费用是否比较大化利用,也影响到运营的最终结果。量江湖作为反作弊掌舵者,深知在中国这片造假猖狂的市场背景下,对手是怎么作弊的,而APP又该怎么防。接下来史建刚重点介绍了防作弊的三种境界。
首先种以人肉为中心,是靠人的经验把数据放在EXCEL表进入第三方统计工具,不断比较IP重不重,通过人肉智力将一些特征标识出来;第二种以KPI、关键指标为依据,主要通过关键参数来判断渠道来的用户是不是假用户,是否机刷、肉刷,判断指标无非是留存率、平均使用时长,IP、IMEI号等等,虽然是靠机器,但要看留存率,周期较长,会造成在时间结算上的被动,推广费用的浪费。第三种是UBP用户行为模式,因为作弊细化到想要什么参数、什么曲线都可以做出来,但一个真实用户跳出APP之外的其他行为是没法模拟的。比如说一个真实用户,可能会去刷淘宝、刷微博,而这些渠道作弊是做不出来的,且成本太高,识别它称之为UBP。
(推广)