《运营过程中如何运用折扣》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
今天跟同事讨论活动的折扣问题,我觉得这方面有必要说一下...
就像温水煮青蛙一样,用户会适应一个折扣,让侯把这个折扣当做一件正常的事情...
而作为游戏,一类道具的折扣周期应该跟这类道具所发挥的作用有直接关系,大部分道具都会在一个时间段内有很大的作用,过了这段时间,作用会衰减...
举个例子:一个道具定价10块钱,有10个人购买,收益100;如果定价8元,可能有20个人购买,收益160;如果定价1块,可能有80人购买,收益80...
小额度的超级折扣:免费玩家和小额玩家是价格敏感型用户,跟菜市场的老太太不同(不管吃不吃,便宜就买),只有作用很大,并且价格足够刺激的时候他们才会出手...
他们想要的是荣耀,与众不同…所以这部分用户的折扣并不要太高,但是一定要有一些可望而不可求的东西来刺激他们,用无价的东西来打动他们...
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