《《黑暗之魂3》武器如何补正 补正技术向理论分析》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
对于多属性的武器,一般来说物理攻击只受力敏补正,魔力攻击只受智力补正,雷电攻击只受信仰补正,暗/火攻击受智信补正...
高补正系数的武器往往具有低基础面板,因为最后的结果是两者的乘积,所以无需一味追求高补正系数...
如果你有很多+0武器,想知道+10后简单的估算武器的面板点数的方法:基础面板+10之后变为2倍,补正由于是基础面板*补正系数,因此+10后补正会变成2.8倍...
例如厚重质变一般会少许提高力量补正系数的基本值,同时提高其随武器升级的相乘倍率,普通武器+0时是补正系数1倍,+10如前面所述是1.4倍,如果你进行了厚重质变,厚重+0时力量补正系数*1.6倍,+10时*2.1倍...
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