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dnf忍者二觉技能变动及加点装备技能分析

2015-09-17 11:55 · 稿源:电玩巴士

三、二觉后的输出方式的调整及使用感想

我们先来看下二觉后多了什么内容?

1、暗炎调整、勾玉

勾玉针对蛤蟆、蛇、天鸟三个技能,暗炎针对蛤蟆、天道、炎舞三个主输出技能。

(1)蛤蟆党的变化

攒勾玉跟攻速也就是平A以及怪物数量有关,所以蛤蟆党的童鞋必然要堆攻速叠BUFF。

60、70和蛇能直接让怪物进入第三阶段暗炎,这个非常重要。

由于蛤蟆的输出时间很长,所以叠BUFF至关重要。

六道无法复制勾玉状态,所以……洗洗睡。

(2)天道党的变化

无需叠勾玉,放蛇叠3阶段暗炎然后直接进入无限天道砸地板模式即可。

2、八尺镜

残影多两个,针对新的两个技能来说,很实用。

让替身术的伤害增加了,60技能多了几个苦无影响不大。

由于天道是瞬间爆发的输出,一轮直接砸完,所以八尺镜的影响很小。

但是对于蛤蟆是长时间的输出,有的时候难以保证怪物的位置,所以这个技能增加了一个调整六道施放位置的能力。

但就目前体验服来说,不太好用(比如我只想换位置,结果又开启了一轮六道),期待正式服有新的改观

3、大蛇、天照

新技能共同点:墨迹。

蛇,固定了12次的攻击次数,优势可以直接叠3阶段暗炎,全屏范围内的黑雾输出,目前伤害来说感觉有BUG,所以先不谈伤害。

天照,放完至少过2秒才开始输出,墨迹之王!!但是伤害不俗,1E伤害过于夸张,但是几千万应该是可以有的。

总体来说二觉两个技能必满,六道可复制,但不可复制满勾玉的效果。

4、草稚剑

二觉主动BUFF状态下,所有火遁技能伤害增加。开了二觉无脑丢所有火遁技能+觉醒就对了。

飓风煞吸附力增加,但是依然比不了TB前,聊胜于无。

综上,二觉后的天道党输出的模式影响不大,多了两个主动技能算是对没有灭的童鞋安慰,有灭的天道玩法上没有辣么多的改动。主要是针对蛤蟆,要无尽的叠各种BUFF……

四、流派加点的分析及推荐装备

由于多了4个要加的技能,且是契约点,月爷做了一个大胆的决定:

蛤蟆党舍弃天道技能(要刷异界的话还是加,为了金龙,不加也无妨,走格子而已,更何况双天赋)

天道党舍弃蛤蟆技能

原因如下:

1、SP严重匮乏,即便舍弃幻影手里剑或者60,对于契约点来说也难以为继。

2、六道只有30秒时间,加之CD药被砍,所以天道也好蛤蟆也好,都难以攒够6个同技能(带灭的你走开),所以蛇和鸟不能丢,一定要满。

3、蛤蟆和天道这两个技能都是因为异界套和史诗的存在才大放异彩,没有异界套的支撑两个技能就是废。我蛤蟆9,一发天道100来万,我觉得我还不如复制鸟和蛇来的划算的多。同理,天道党一个蛤蟆飞半屏,加上飓风煞聚怪能力被砍,能命中就有鬼了……

所以二觉以后的加点,不妨大胆一些,舍弃掉对自己异界套无用的技能。

而大螺旋不舍弃的原因是叠暗炎的BUFF,不叠BUFF的忍者不是好毕方。

推荐装备:

异界9(蛤蟆、天道),能刷到一件魔战最好,刷不到就配魂链。

天道党依然是灭,无争议。

蛤蟆党推荐六世轮回,即便勾玉能让蛤蟆瞬发,但是六道无法复制勾玉状态,所以洗洗睡吧,还是老老实实刷六世轮回才增加六道时间才是王道。

虽然本次DNF忍者二觉技能非常强势,但是六道轮回和蛤蟆的再次削弱还是给了忍者很大的打击。不仅如此,天道流忍者也被削弱不少,起因是忍者SS火光冲天灭属性的和谐,目测大概减少了500点左右的魔攻。所以,DNF忍者二觉后新的神器六世轮回崛起,大家可以考虑去刷一把试试。

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