还原度也太高了。在开始今天的介绍前,先一起来看看下面的几个场景。请注意,上述动图完全是由多张照片渲染出来的3D 场景。人类很难发现它们的破绽。那让我们一起看看,这种场景是怎样实现的。网格和点是最常见的三维场景表示法,因为它们是显式的,非常适合基于 GPU/CUDA 的快速光
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