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绝地求生5月11日维护到下午几点 5.11吃鸡更新维护公告

2022-05-11 10:20 · 稿源:站长之家

绝地求生的正式服在5月11日周三这天开启了更新维护,此次的更新时间为9个小时,要到下午的5点半才可以登陆游戏,下面就来为大家分享一下绝地求生此次的更新维护公告。

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【绝地求生正式服维护公告】

各位玩家大家好,我们将在北京时间5月11日8点30分开始正式服的停机维护。

- 维护开始时间:北京时间5月11日(星期三)8:30(预计维护时长9小时)

- 维护内容:

1.优化服务器

2.更新°【PC】第17赛季第2轮更新公告中提到的各项内容

维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

注:开服时间可能会根据具体情况进行调整。如果开服时间发生变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。

各位玩家大家好,

欢迎收看本期更新公告。

※此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或取消。如果更新内容出现变动的话,我们将会及时通知大家。

战术装备

观测镜

在上次更新公告中,我们曾简单地暗示过我们会对观测镜进行一系列大大小小的改动。就目前看来,能够自动扫描和索敌功能的观测镜依然拥有十分强大的性能。这些功能不仅无法给玩家们带来正向的游戏体验,反而会让大家在游戏中感受到一些压力。因此,我们决定在本期更新对观测镜进行下列改动。

  • 观测镜的索敌距离从1000米变更为了600米。
  • 今后进入开镜模式时,观测镜将不会自动给敌人添加被动标记(白色标记)。
    • 玩家需要长按射击键来开始扫描敌人。
    • 开始扫描敌人时,画面中会出现扫描进度条。扫描进度条需要约1秒钟的时间才能充满。
    • 在扫描敌人的过程中解除开镜模式将会中断扫描。扫描一旦被中断,玩家就需要从头开始重新扫描。
    • 扫描完毕后,观测镜视野内被检测到的所有敌人头上都会生成被动标记。
      • 扫描结束后才进入观测镜视野内的敌人头上将不会生成被动标记。
      • 躲在烟雾内的敌人头上也会生成被动标记。
    • 在开镜模式下,扫描功能的使用次数没有限制。
      • 但玩家无法在一次扫描过程中开始另一次新的扫描。
    • 当新一轮扫描结束后,新的被动标记会把之前的被动标记覆盖掉。
    • 被动标记没有持续时间的限制。就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾、植被等软性掩体的后面,被动标记也不会消失;但如果敌人躲到了树木和建筑物等固态掩体后面、脱离了观测镜的视野范围,或者玩家停止使用观测镜的话,生成的被动标记就会消失。
  • 今后要生成主动标记(红色标记)的话,玩家需要用观测镜视野中央的方形区域对准带有被动标记的敌人并按下一次射击键。
    • 主动标记将会跟随敌人3秒。
      • 3秒过后,观测镜视野内敌人身上的主动标记将会重新变回被动标记。如果敌人脱离了观测镜的视野范围的话,标记将会完全消失。
      • 在被动标记已经变为主动标记的状态下,玩家按下射击键时将会延长现有主动标记的持续时间。
      • 当敌人躲到掩体后面时,主动标记将会立刻消失。
      • 当玩家被敌人用观测镜施加了主动标记时,玩家的画面中将会出现“您正在被追踪” 的警告消息。
    • 就算带有被动标记的敌人躲到了烟雾中,玩家也依然可以将其身上的被动标记转换为主动标记。

武器平衡性

5.56毫米口径精确射手步枪

从指标数据上来看,目前5.56毫米口径精确射手步枪的使用率和表现要低于我们预期的水准。为了让5.56毫米口径的精确射手步枪能够更好地活跃在战场上,我们对其平衡性进行了调整。特别是Mk12,我们将通过本次改动把它重新定位成一把高端精确射手步枪。

  • Mk12
    • 在刚引入Mk12时,我们将它定位成了一把拥有不俗伤害量的精确射手步枪,但许多反馈意见表明这这把武器有些太难驾驭了。为此,我们决定对Mk12的后坐力进行大幅平衡性调整,将它的定位改成与Mini14类似的稳定型枪械。
      • 对后坐力恢复的相关数值进行了上调
      • 对后坐力速度进行了平衡性调整
  • Mini14
    • 拥有稳定使用率的Mini14是一把个性足够鲜明的枪械。此次我们打算锦上添花,将它的伤害小幅上调。
      • 伤害量从47变更为了48

迫击炮

作为泰戈地图的专属武器,这段时间以来我们一直在持续倾听玩家们关于迫击炮的反馈意见。但与我们的期待不符的是,迫击炮并没有获得太多的人气。为了激发出迫击炮作为战略武器的潜力,我们对其进行了下列改动。

  • 今后除了由于角度问题无法部署和在水面(包括小水坑)上无法部署外,玩家们将可以在所有地形上部署迫击炮。
    • 柏油路、水泥地、钢铁、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等
  • 普通比赛:今后迫击炮将会在艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。
    • 由于地图特性的缘故,褐湾地图中将不会出现迫击炮。
  • 今后迫击炮不仅可以装在主武器栏中,还可以存放到物品栏里(重量为50)。
  • 今后玩家可以将部署后的迫击炮重新回收并放入物品栏中。(之前一旦部署就无法再回收)
  • 在手持主武器的状态下拾取迫击炮时,当前手持的主武器会被替换成迫击炮。
  • 在两个主武器栏中都装有武器的状态下空手拾取迫击炮时,迫击炮会直接进入物品栏中。
  • 在物品栏界面中用迫击炮替换主武器栏中的武器时,被替换的主武器将会掉落在地上。
  • 在未持有主武器的状态下拾取迫击炮时,迫击炮会被装备到1号主武器栏中。
  • 迫击炮弹的重量从原本的30下调到了20。
  • 迫击炮弹的刷新数量从一堆1–3个增加到了一堆3–5个。

地图轮换

目前我们正在准备一个更加灵活的地图运营系统,但该计划还处于早期阶段,因此我们暂时无法通过另外的公告向大家说明我们的计划。但我们仍会像之前一样通过更新公告将地图的轮换情况告知大家。

  • 普通比赛
    • 艾伦格、米拉玛、泰戈、萨诺、褐湾→维寒迪
    • 在本次更新中,普通比赛将会告别褐湾并迎回维寒迪。
  • 竞技比赛
    • 艾伦格、米拉玛、泰戈

场景

B.Duck联名活动

萨诺中央小岛的江边出现了乘着波涛漂流而来的巨型橡皮鸭!有空的话别忘了去看看喔!

  • B.Duck只是地图装饰,就算攻击这只鸭子也不会有任何事发生。

天气

  • 之前米拉玛地图的黄色色调多少会显得有些耀眼。为了对该情况进行优化,我们对米拉玛的天气和地形贴图的色调进行了修改。
  • 为了使演出效果更具现实感,我们对帕拉莫、褐湾和卡拉金中部分天气的色调也进行了调整。

训练场

新区域:1对1竞技场

想比一比?走,去1对1竞技场里过两招!

1对1竞技场现已竣工,今后玩家们可以在这个赌上双方自尊心的1对1环境中磨炼自己的各种技巧和战略。在1对1竞技场中,玩家既可以在多回合的1对1比赛中与其他真人玩家进行较量,也能以观战者的身份来旁观其他生存者之间的角逐。

  • 1对1竞技场使用方法
    • 玩家可以与竞技场外围的售票处前方的看板进行互动来进行1对1比赛或观战。
    • 竞技场的各处摆放着多个看板,玩家可以与其互动来申请1对1比赛或观战。
    • 申请1对1比赛:玩家将被加入1对1匹配池中。
      • 再次与售票处前方的看板互动可以取消1对1匹配。
      • 1对1匹配完成后,玩家将在5秒的等待时间结束后进入竞技场。
    • 观战:观战者将在5秒的等待时间结束后移动至观战区域。
  • 1对1比赛基础规则

  • 在等待1对1匹配期间,玩家将无法使用瞄准/听力练习场和室内射击练习场,也无法进行跳伞练习。如果玩家尝试进入这些练习场的话,画面中将会出现是否取消1对1匹配的提示消息。
    • 在等待竞技比赛匹配期间,玩家可以进行1对1比赛。
      • 成功匹配到竞技比赛时,玩家将会强制离开1对1比赛。
  • 玩家要与敌方玩家进行最多3个回合的战斗来决出最终胜者。
    • 率先赢下两个回合的玩家将会获得最终的胜利。
  • 每个回合限时60秒。
    • 如果在60秒的规定时间内有1名玩家遭到淘汰的话,该回合即宣告结束。
    • 如果60秒的规定时间内两名玩家同时遭到淘汰或都未遭到淘汰的话,该回合将以平局收场。
  • 在战斗区域内刷新时,玩家会进入3秒的无敌状态且无法移动。
  • 玩家的血量将被设置为200。
  • 两名玩家将分别在战斗区域两侧的最远端刷新,并且每个回合都会交换阵地。
  • 如果有玩家在1对1比赛中逃跑的话,系统将会按以下方式处理结果。
    • 对手在第1回合中逃跑 – 玩家获胜
    • 玩家输掉第1回合后,对手在第2回合中逃跑 – 平局
    • 玩家赢下第1回合后,对手在第2回合中逃跑 – 玩家获胜
  • 观战者

  • 就算没有1对1比赛正在进行,玩家也依然可以自由进入竞技场内。
  • 正在等待1对1比赛的玩家也能以观战者的身份进入竞技场内。
  • 观战画面中会显示出当前回合的实时情况。
  • 进入竞技场观战的玩家将会被解除武装。
    • 但与此同时,玩家会获得投掷物“苹果”。
  • 观战区域中可以使用表情。
  • 玩家无法从观战区域进入战斗区域。
  • 玩家随时可以与观战区域各处摆放着的看板进行互动来申请1对1比赛。
  • 1对1比赛结束后,屏幕中会出现带有最终比赛结果和每回合结果的结算画面。
  • 1对1比赛结束后,在下一场比赛开始前为止玩家可以留在观战区域中进行等待。
  • 观战者随时可以按下B键离开竞技场。
  • 其他信息
    • 竞技场的每场1对1比赛最多可以容纳20名玩家。
    • 音量降低器功能在竞技场中不会生效。
    • 正在进行1对1比赛的玩家无法听到观战者的声音。
      • 观战者可以听到正在进行1对1比赛的玩家的声音。
      • 观战者无法听到其他观战者的声音。

新功能:大地图传送

随着各种新功能和新区域的引入,训练场的地图已经在逐渐扩大了。为了节约玩家们移动时所需的时间、提高训练的便捷性,我们在本次更新中为训练场添加了传送功能。

  • 今后玩家可以通过大地图在训练场中进行传送了。
  • 地图中会通过图标显示出可以传送的区域。玩家只需点击对应图标就能立刻传送到自己想去的地方!
    • 大地图左侧还会显示出可传送区域的列表,玩家可以通过点击区域缩略图来进行传送。

瞄准/听力练习场计分系统

我们为练习场的计分系统引入了新的追加分数机制,今后当玩家在瞄准/听力练习场中成功做出难度较高的操作时就会获得追加分数。

  • 瞄准练习场追加分数

条件

追加分数

命中距离最远的标靶

2

命中距离第二远的标靶

1

命中其他部位(腿、手臂)

0

命中头部

3

命中躯干

1

击中上一个标靶后,在1秒之内命中下一个标靶

3

击中上一个标靶后,在2秒之内命中下一个标靶

2

击中上一个标靶后,在3秒之内命中下一个标靶

1

  • 今后使用瞄准练习场时,画面右上角将会显示出当前分数。
  • 听力训练场追加分数

条件

追加分数

音效播放后在3秒之内命中标靶

1

音效播放后在2秒之内命中标靶

2

音效播放后在1秒之内命中标靶

3

自定义比赛

  • 今后玩家可以在自定义比赛创建训练场地图,并与好友们一同进行游戏。
    • 支持模式:单排
    • 最少人数:2
    • 最大人数:32

教程

为了让刚接触PUBG的新玩家、与PUBG久别重逢的回归玩家和所有老玩家们都能够持续登录游戏、享受游戏乐趣,我们对部分教程任务进行了修改。

  • 任务
    • 装备皮肤套装
      • 该任务已更名为“装备皮肤”。
      • 今后玩家只需装备一款皮肤(准备就绪夹克)即可完成该任务。(之前需要装备一整套皮肤套装)
    • 添加好友
      • 该任务已更名为“好友请求”。
      • 今后玩家只需给1名玩家发送好友请求即可完成该任务。(之前需要给3名玩家发送好友请求)
  • 对象
    • 所有PUBG玩家
  • 任务时限
    • 这些任务随时都可以进行。
    • 这些任务将会自动开始,玩家无需领取任务即可直接进行。
    • 当玩家领取所有奖励后,任务列表将会消失。

生存通行证:银河小队

新款生存通行证:银河小队现已上架!一起前往广袤的宇宙王国探险吧!详情敬请查看之后发布的5月商店介绍公告。

投掷武器起爆计时器

如果使用时机得当的话,小巧的投掷武器将会变成一种可以瞬间逆转比赛的重要道具。但就算是经验丰富、手法娴熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆时间点掷出投掷武器也绝非易事。如果是在战斗爆发的瞬间的话,想把握好投掷时机就更是难上加难了。

为了优化这种对许多玩家而言都非常消极的使用体验,我们决定为投掷武器添加起爆UI,通过可视化的起爆计时器来帮助玩家们更好地抓准投掷时机。

该功能是为了帮助那些对使用投掷武器还不太熟练的玩家,让大家在普通比赛中能更好地提升熟练度,为以后征战没有提示UI的竞技比赛做好准备。我们知道目前社区论坛中有玩家对此怀有担忧,因此在该功能上线后我们将会持续对它的情况进行监控。

  • 手榴弹和震爆弹上新增了起爆计时器UI。
  • 今后当玩家把投掷武器的引信拔下时,投掷落点UI的右边将会立刻出现起爆倒计时器UI。
    • 当投掷武器被掷出后,该UI将会立刻消失。
  • 各种投掷武器的起爆时间如下。
    • 手榴弹:5秒
    • 震爆弹:2.5秒
  • 该功能不会应用到竞技比赛和电竞模式中。

推荐道具

对新玩家和回归玩家们而言,要一眼分辨出哪种子弹与自己当前持有的枪械相匹配可不是一件容易的事,而要熟记各种防具的等级关系也需要花费一定的时间。为了解决玩家们在这个过程中承受的压力,帮助大家更高效地拾取道具,我们在本次更新中为大家带来了全新的推荐道具高光效果。

  • 今后系统会根据玩家当前持有的道具,为适合玩家的弹药和装备(防弹衣、头盔、背包)添加醒目的高光效果。
    • 与玩家当前装备的主武器或副武器相匹配的弹药将会获得高光效果。
      • 只有与玩家当前手持的武器相匹配的弹药才会获得高光效果。
    • 比玩家当前穿着的装备等级更高的装备也会获得高光效果。
      • 例:当玩家装备防弹衣(2级)时,防弹衣(3级)将会获得高光效果。
      • 电波干扰背包将被视为背包(1级)。
  • 该功能将默认开启,玩家可以在“游戏玩法”设置中将该功能关闭。
    • 玩家可以在“游戏玩法”设置中对“推荐装备高光效果”选项进行开启或关闭。
  • 只有玩家角色周围30米内的道具才会获得高光效果。
  • 其他玩家丢弃的道具也会获得高光效果。
  • 战利品盒子内的道具不会获得高光效果。
  • 该功能会应用到所有模式中。

驾驶状态下使用道具

在小队中专职担任驾驶员的朋友们,我们为你们带来了一则好消息!今后玩家可以在驾驶载具的过程中自由使用绷带和能量类道具咯!从今天起,驾驶载具期间无法使用道具的限制将会成为历史,以前在长途跑毒的过程中需要与其他人交替进行驾驶的困扰也将不复存在。把握好您的方向盘一路向北,离开有敌人的季节吧!(该功能在单排模式中也适用喔!)

  • 今后玩家可以在驾驶过程中使用绷带、能量饮料、止痛药和肾上腺素注射器了。
  • 以上道具在所有载具(包括动力滑翔机和船只)的驾驶席上都可以使用。
  • 但驾驶状态下无法急救包和医疗箱。
  • 在下列情况下,道具的使用将会被取消。
    • 满足原本的绷带、能量类道具使用中断条件时
    • 玩家做出前进(包括加速状态)、自动行驶、关闭引擎、后退之外的其他载具驾驶操作时
      • 当载具从后退改为前进或从前进改为后退时,道具的使用也会被打断。

UI/UX

  • 之前游戏内关于团队表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我们对使用团队表情时的提示消息进行了以下更新,以确保玩家能获得更加详细的信息。
    • (玩家本人/队友)使用团队表情时 –主大厅聊天窗:“如果要加入XXX的话,请按下动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”
    • (玩家本人/队友)使用团队表情时 –游戏内无线电讯息:“如果要加入XXX的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“加入团队表情”。”
    • 使用团队表情后等待队友加入时 –游戏内提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下互动键或动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。
    • 使用团队表情后等待队友加入时 –主大厅提示消息:“正在等待队友加入。如果要立刻开始的话,请按下动作滚轮菜单中的“开始团队表情”。
  • 目前比赛中发生网络延迟现象时,画面内并不会提供离开比赛的选项,也没有明确的错误提示,这种情况多少会给玩家们带来不便。为此我们对提示界面进行了优化,今后当游戏中出现连续10秒以上连接延迟的现象时,画面中将会出现另外的错误提示,玩家也可以在错误提示画面中选择重新连接或者离开比赛。
    • 离开比赛后玩家将会返回主大厅。
    • 该改动将会应用到所有游戏模式中。

性能

  • 对游戏内显示角色时使用的逻辑里的冗余部分进行了修改,优化了内存的使用量。

BUG修复

游戏性

  • 修复了在被击倒状态下可以通过建筑物墙壁看到墙壁外视野的现象。
  • 修复了在水中从越野摩托车下车后乘上摩托艇时角色模型会显示不正常的问题。
  • 修复了玩家使用表情后奔跑时,在其他玩家的画面显示为行走状态的现象。
  • 修复了记录助攻的标准随着敌方玩家是否乘坐载具从而发生变化的现象。
  • 修复了玩家在维持侧身以及瞄准状态下断开连接后重新进入游戏时,玩家自己画面显示的角色姿势与其他玩家画面显示的姿势不同的现象。
  • 修复了装备包含鞋子的复数槽服饰后移动时,会输出裸脚移动音效的现象。
  • 修复了使用ACE32切换射击模式时不会输出音效的现象。
  • 修复了在100米以内ACE32的枪声比其他突击步枪声音大的现象。
  • 修复了使用烟雾弹时显示地形以及角色轮廓的现象。
  • 修复了使用特定表情时可以无限潜水的现象。
  • 修复了翻越特定地形后无法进入瞄准/听力练习场的现象。
  • 修复了在steam以及discord不会更新单排/双排状态的现象。
  • 修复了将瞄准与开镜分别配置为其他按键时,可以在第三人称视角使用观测镜的现象。
  • 修复了在匹配竞技比赛当中进入训练场后,重新进入竞技比赛时玩家画面显示黑屏的现象。
  • 修复了进入新手教学时无法跳过视频的现象。

场景

  • 泰戈地图的碰撞体、贴图、稳定性等BUG得到了整体修复。
  • 修复了在卡拉金不会输出第一个黑圈警告音效的现象。

UX/UI

  • 修复了在大厅新闻页面横幅的箭头显示为白色的现象。
  • 修复了将鼠标放在通知上边时日期会消失的现象。
  • 修复了观战对象乘坐驾驶座时不会显示血量值UI的现象。
  • 修复了设置为俄语后匹配竞技比赛时显示的训练场相关语句会重叠的现象。
  • 修复了商店G-COIN栏目的字符不是大写的问题。
  • 修复了购买预设后移动至商店时不会显示上端菜单的现象。
  • 修复了在画面比例为16:10的状态下使用训练助手时道具文字会切断的现象。

道具与皮肤

※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题

  • 修复了男性角色装备准备就绪手套与准备就绪夹克时左边手套会显示不自然的现象。
  • 修复了与远古木乃伊面具一起装备部分发型时,发型显示不自然的现象。

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    苹果A12。从Geekbench5的分数来看,天玑1100和苹果A12的得分相近,天玑1100的单核分数为863,多核分数为2929,苹果A12的单核得分为1115,多核得分为2843,总体而言,苹果A12的单核性能更强,但是多核的性能是天玑1100比较好一点点。安兔兔的跑分来看,天玑1100的跑分为668279,苹果A12的跑分为532036,安兔兔的跑分天玑1100会好一点,两者相比的话,相差的都不是特别大。

  • 华为Mate 50 Pro有没有120瓦充电器?

    没有 Mate 50 Pro的有线充电是100W,无线充电是50W,还可以支持反向无线充电,电池容量预计是4600mAh。Mate50系列的充电速度在安卓旗舰手机中不算最快的,因为现在已经有120W甚至是200W的有线充电,但是Mate50无线充电达到了50W算是非常快的,同时也支持了反向无线充电,也是安卓阵营中比较少见的。

  • 天玑1100相当于麒麟多少?

    相当于麒麟9905G。首先来看看Geekbench5的跑分结果,天玑1100的单核分数为863,多核分数为2929,麒麟9905G的跑分结果是单核779分,多核得分为3193,两者的性能差距是不大的。天玑1100采用先进的6nm 制程工艺及旗舰级的八核 CPU,包括4颗高性能的 Arm Cortex-A78核心,CPU架构为4×A782.6GHz+4×A552.0GHz。麒麟9905G是华为推出的全球首款旗舰5G SoC芯片,是业内最小的5G手机芯片方案,面积更小,功耗更低;它可率先支持NSA/SA双架构和TDD/FDD全频段,是业界首个全网通5G SoC,采用2个大核2个中核4个小核的三档能效架构,最高主频可达2.86GHz。

  • 天玑1100相当于骁龙多少?

    相当于骁龙780G。骁龙780G在Geekbench5的跑分结果,单核为807,多核分数为2888,天玑1100的单核分数为863,多核分数为2929,两者的性能上的差距不是很大。骁龙780G是高通公司旗下的手机处理器,已于2021年3月25日正式发布,小米11青春版全球首发。采用了 三星 5nm 工艺制程。包括一个主频 2.4GHz 的 Cortex-A78核心,三个主频 2.2GHz 的 Cortex-A78核心,以及四个主频1.9GHz 的 Cortex-A55核心。天玑1100采用先进的6nm 制程工艺及旗舰级的八核 CPU,CPU架构为4×A782.6GHz+4×A552.0GHz。

  • 华为Mate 50 Pro有手写笔吗?

    没有华为Mate 50 Pro没有手写笔功能。手写笔功能目前在安卓手机市场中已经逐渐被淘汰,甚至是三星也早早自家的旗舰手机上取消手写笔。使用手写笔的前提是需要一块比较大的屏幕,Mate 50 Pro的屏幕尺寸为6.7英寸左右,不算是特别大的的屏幕,使用手写笔的效果可能不会特别好。而在华为的折叠屏手机Mate Xs系列上屏幕打开后超过8英寸,因此比较适合使用手写笔。

  • vivo X90是曲面屏吗?

    不是vivo X90采用了沉浸式一体直屏的全面屏设计,预计和上一代一样采用了一块6.76英寸的顶级三星AMOLED屏幕,屏幕分辨率为3080*1440,这块屏幕的最高亮度达到了1300尼特,支持120Hz高刷新率技术,同时还加入了新一代LTPO技术。沉浸式一体直屏是指该机不仅采用了极具黑科技的屏下相机技术,同时还采用了直面屏的屏幕封装工艺,再加上极窄的黑边处理,因此整个手机正面的视觉效果沉浸感十足。

  • 天玑1100什么时候发布的?

    2021年1月21日。联发科在2021年1月21日。发布了全新的天玑旗舰5G移动芯片——天玑1200与天玑1100。MediaTek 天玑1100率先采用先进的6nm 制程工艺及旗舰级的八核 CPU 架构,包括4颗高性能的 Arm Cortex-A78核心。集成5G 调制调节器,为您带来不凡的5G 表现。

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