近日,知名统计机构Ampere Analysis发布了2021年全球主机市场的行业报告,报告显示,2021年全球主机市场的收入达到了600亿美元(约合人民币3786.8亿元),创历史新高。
根据分析报告的数据,在2021年,索尼占到了市场总营收的46%之多,任天堂的营收占比为29%,微软则仅有25%。
而在收费模式上,购买游戏仍然占据绝对的主流地位,在2021全年贡献了81%的营收份额,但订阅制服务与2020年同比增长了20%,目前找总营收的19%。
这说明,目前游戏玩家对于Xbox Gme Pass、EA Play等订阅制服务的接受度在不断上升,已经成为游戏厂商难以忽视的一部分。
而单看买断游戏收入的话,实体版游戏则在2021年受到了明显冲击。
在2021年全年,实体版游戏的份额历史首次跌下30%,订阅制服务、数字版游戏以及无光驱主机都对实体版游戏造成影响。
在数字化大潮下,任天堂成为了唯一一个以实体版游戏为主的厂商,这与Switch存储空间的限制、卡带的便携性以及任天堂在订阅服务上的落后有关。
根据Ampere Analysis分析,按照目前的市场趋势,在2022年,全球主机游戏市场营收有望达到610亿美元,但目前元器件的供货短缺仍是主机市场头顶的一片乌云。
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