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原神八重神子全技能机制解析 八重神子技能强度分析

2022-02-21 14:03 · 稿源:NGA

原神在最近上线了八重神子,很多玩家还不清楚八重神子的技能到底怎么样,下面就来为大家分享一下原神八重神子全技能机制解析。

元素战技

释放耗时三分之二秒,三连E正好消耗两秒。

[杀生樱]大约会在技能开始释放后2s释放第一次雷击,之后每隔3s释放一次雷击。一颗[杀生樱]在持续时间耗尽并自动消失前共可释放五次雷击,不同杀生樱释放雷击的时间点相互独立,雷击造成的伤害基于八重神子的实时状态。

雷击是范围伤害——虽然范围小得相当离谱。

两个敌人之间的距离需要小到这个程度才能被一次雷击同时命中。

雷击命中敌人时会产生1颗雷元素微粒。

元素微粒的产生冷却为3s,也就是说,连续释放三次元素战技时,只有最先产生的杀生樱释放的雷击能够生成雷元素微粒。

在八重神子全程驻场的情况下,明显,一轮元素爆发冷却时间(22s)内最多只能产生7颗雷元素微粒。

而在八重神子选择速切连招(即元素战技x3→元素爆发→元素战技x3)时,一轮元素爆发冷却时间内,[杀生樱]共可释放16次左右的雷击,最多产生6颗雷元素微粒。

明显,八重神子又是一个充能困难户。解决八重神子的充能问题需要八重神子的一命 / 充能沙 /雷电将军/ 第三个雷系队友这四种手段的至少两种。

元素爆发耗时1.7s。

速切连招(即元素战技x3→元素爆发→元素战技x3)总耗时5.7s。可以完全塞进九条裟罗的元素战技的6s增幅期内。

可以考虑在启动元素爆发前稍微等一下,让启动元素爆发前释放的第一个杀生樱劈出第一道雷,贪一颗雷元素微粒。普攻/重击

普通攻击:有较短的前后摇,后摇可用元素战技和跳跃/闪避取消——但是比肩埃洛伊的秒均倍率决定了使用八重神子的普通攻击的输出效率不太可能高得到哪去。

一般在需要用普通攻击触发其他角色技能(例如行秋Q的水剑)时才考虑使用。

重击:机制类似可莉,召唤一个召唤物对敌人进行攻击。

在召唤前摇放完前打断动作会触发召唤失败的动画,召唤出来的狐灵(应该是狐灵吧)会在空中窜几下后消散。

而召唤完成后再打断重击动作则不会影响召唤物的攻击。

虽然即使使用跳跃取消重击后摇,八重神子重击的秒均倍率仍然只能比肩埃洛伊,但这个机制还是挺有趣的——不缺伤害的时候可以玩玩。

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