首页 > 传媒 > 关键词  > 康佳最新资讯  > 正文

康佳携腾讯登台国际游戏创新大会 云游戏“大”有未来

2021-10-01 19:44 · 稿源: 站长之家用户

为期三天的BIGC2021北京国际游戏创新大会已经落下帷幕,在本次游戏界的盛典上,来自海内外近40家游戏厂商、平台服务商、独立工作室展示了近70款不同类的精品游戏,以及大量相关服务配套方案。腾讯START云游戏展区在大展上广受瞩目,作为大屏合作伙伴,康佳电视搭载腾讯START云游戏

......

111本文由站长之家用户投稿发布于站长之家平台,本平台仅提供信息索引服务。为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完全的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请查看原文,获取内容详情。

推广

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)均为站长传媒平台用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任,相关信息仅供参考。站长之家将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。任何单位或个人认为本页面内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可及时向站长之家提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明(点击查看反馈联系地址)。本网站在收到上述法律文件后,将会依法依规核实信息,沟通删除相关内容或断开相关链接。

  • 相关推荐
  • 华为云生态大会2025“启鸿蒙 游创未来云云协同游戏行业论坛圆满举行

    4月10日-11日,以“聚力共创,加速行业智能跃迁”为主题的华为云生态大会2025在安徽芜湖隆重启幕。会上华为终端云服务总裁朱勇刚在大会上阐述了“云云协同”战略的核心价值:华为云作为数字世界的“黑土地”,提供先进的AI算力、云原生架构与全球化基础设施;终端云则依托鸿蒙操作系统,成为连接亿万用户、开发者与生态伙伴的桥梁。华为云与终端云将持续发挥“云云协同”的优势,赋能数据和应用创新,提供算力资源、开发工具、营销服务等全方位支撑,为游戏玩家群体带来更精彩的体验,携手伙伴共创行业价值增长。

  • 元气玛特实现潮玩赛道新爆发:游戏+电商+虚实结合的创新模式

    元气玛特作为一家成立仅四年的年轻公司,凭借着"游戏+电商+虚实结合+AIGC"的创新模式,在潮玩赛道快速崛起。在元气玛特的办公点内,市面上各式各样的热门的潮玩产品陈列在展柜中,据负责人介绍,元气玛特以潮玩盲盒为切入点,通过公司自研开发的“希望城”元宇宙游戏实现业态升级。该游戏深度融合实体商品与虚拟体验,玩家既可在线下购买潮玩获得数字权益,也能�

  • 游戏进入“叔系时代”

    游戏厂商的“新品焦虑症”得到缓解。就在厂商们苦于二次元类游戏吸引不动年轻人,就连品类头部《原神》和《崩铁》等都不可避免地迎来数据下滑之际,“叔系手游”正在成为游戏行业的隐形金主。从发展趋势来看,2025年的游戏市场正变得更加理智,也期待这一年能跑出更多不同品类的长青游戏。

  • 乐橙亮相2025阿里AI势能大会,共探智能家居未来新范式

    4 月 9 日至 12 日,由阿里云主办的2025 AI势能大会在首创·郎园 Station 中央车站顺利举办,乐橙作为智能家居领域的创新先锋品牌应邀出席。乐橙此次特意携全新升级版本瓴洞视觉系统及创新家居生活理念重磅亮相,与行业专家、生态伙伴共同探讨AI技术如何赋能智能家居产业升级,推动“AI+安防”场景的深度融合。会议中,乐橙对外展示了自研全时守护算法Imou sense AI的实际应�

  • 中航未来国际签约!推动国际教育合作和航空人才培养

    快讯中航未来推动国际化战略:与全球顶尖高校、机构携手,推进国际航空人才培养,开启中航未来学生国际就业、高端就业的“直通车”。中航未来将持续挖掘全球航空教育资源,推进高质量、高素质、国际航空服务人才的培养,推进校企合作与国际化战略。双方将在学生交换、师资互访、学术研究、就业推荐等领域,展开全方位合作,共同培养具有国际竞争力的航空人才,助力“一带一路”教育合作迈上新台阶。

  • SPARK2025腾讯游戏发布会:制作、发行、投资三大篇章发布46款游戏最新进展

    亲爱的玩家朋友们,4月22日,SPARK2025腾讯游戏发布会已在线上举行。发布会上,腾讯游戏首次分“制作”“发行”“投资”三大篇章,发布了共计46款海内外游戏的最新动态,其中包括24款游戏新品;25位海内外游戏开发者参与发布,向玩家介绍游戏最近进展,其中既包括游戏新内容、新节点、新赛事等,也包括基于玩家反馈的跟进优化。此外,发布会还设置了“新游评审会”和�

  • 原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戏野望

    2024 年 8 月,蔡浩宇在社交媒体就 AIGC 与游戏开发的话题发表了自己的看法,“将来只有两种类型的人在创造游戏时才有逻辑意义: 1.0.0001%的顶尖人才,他们拥有最深刻的理解和卓越的设计技能,组成精英团队,创造出前所未有的东西。2.99%的业余爱好者,他们可以在心血来潮时创造出一款游戏,以满足自己的想法。”今年 3 月,蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon 携开发的首款实验性AI

  • 游戏到电影,《我的世界》凭什么“抢钱”?

    虽然剧情老套、海外口碑崩盘,但《我的世界大电影》仍然在4月4日一跃成单日票房冠军,并持续领跑清明档。这部电影在烂番茄平台上的新鲜度仅为51%,甚至被北美影评人戏称为“影史大烂片新成员”。说一千道一万,《我的世界》终归是一款游戏,回归到游戏本身,继续做好更新迭代、维系好用户社区,才是团队的头号任务,也是其保持强大生命力的关键。

  • 心动,重新成为一家赚钱的游戏公司

    心动打了一场翻身仗。2025年3月28日,心动公司发布了2024年度业绩公告。跑过盈亏线后,心动将踏入下一段赛程。

  • 淘宝打击假入库盗版游戏商品 发布游戏软件平台行业管理规范

    淘宝网发布《淘宝网游戏软件平台行业管理规范》公示通知,将于2025年5月7日正式实施新规,对游戏软件类商品实施更严格管理。新规要求商品发布必须完整披露游戏名称、版本等关键信息,禁止销售破解版、盗版等侵权商品,不得混售多个游戏或分期交付类商品。同时规范交易行为,要求卖家使用正规货源,禁止诱导跳转第三方平台交易,不得索取买家敏感信息。新规旨在提升消费者体验,促进游戏软件行业健康发展,目前处于公示期至2025年5月6日。