首页 > 见闻 > 关键词  > 游戏最新资讯  > 正文

政协委员呼吁建议建立网络游戏分级制 完善网络游戏法律法规

2020-05-25 10:07 · 稿源:站长之家

站长之家(ChinaZ.com) 5月25日 消息:据北京日报报道,在本次的两会上,全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过未成年人及其监护人身份证信息、手机号或人脸识别等方式实行未成年人登录网游时段、时长监管分级,实行游戏充值限额分级等。

朱永新建议,从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏强制分级制度,并由相关政府部门审核监管。

此外,朱永新还建议,建立网络游戏分级监管与评价机制,并修订完善网络游戏法律法规,对《未成年保护法》《网络安全法》《出版管理条例》《网络游戏管理暂行办法》进行修订,增加“基于未成年人保护的网络游戏分级”相关内容。

去年6月,人民网联合腾讯、网易、完美世界等 10 家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,把游戏玩家分成 4 个年龄层级。

去年 9 月,人民网发布了业内首个游戏分级标准——“游戏适龄提示”统一标识,共提供了6+、12+、16+、18+四种分级标志可选。

此外,近日,腾讯、网易等游戏平台正在将旗下的游戏接入新防沉迷系统,同时正在小规模测试人脸识别技术,通过微信支付在游戏内自然月超过 400 元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。

举报

  • 相关推荐
  • 网信办宣布开展“整治网络直播打赏乱象”专项行动

    中央网信办自即日起开展为期2个月的"清朗·整治网络直播打赏乱象"专项行动,重点整治四类问题:严查低俗团播诱导打赏行为;深入治理虚假人设欺骗打赏现象;严格管控诱导未成年人打赏问题;着力遏制刺激用户非理性打赏倾向。专项行动要求各地网信部门细化工作措施,督促平台完善审核标准、打赏规则和限额管理,健全投诉举报机制。对屡教不改的账号、平台及MCN机构将依法严惩并曝光典型案例,推动形成网络直播打赏问题常态化治理格局。

  • 孩子们满嘴“包的”“666”该怎么办引热议 小学老师:喜欢说网络热梗是偷懒

    江西一位小学教师因引导学生用"我很有信心""我势在必得"等优美表达替代网络热梗"包666"引发热议。她认为依赖网络用语是思维懒惰,希望学生掌握文明优美的语言表达。媒体指出网络热梗虽有趣实用,但会限制语言表达和深度思考能力。网友观点两极:有人认为课堂应规范语言,网络用语可保留生活趣味;另一些人强调需培养青少年在不同语境自如切换的表达能力。

  • 苹果前员工因名叫“三星”走红网络:最终他选择改名

    苹果前员工因撞名三星走红网络,他最终选择改名。 据媒体报道,2012年,一位名叫Sam Sung的苹果零售店员工意外走红,因他的名字Sam Sung跟苹果竞争对手三星的英文(Samsung)字母一致,而且二者的发音接近。 Sam Sung在接受采访时详细讲述了那段经历以及自己最终决定改名的原因。2012年,有人在社交平台上发布了Sam Sung的苹果工作名片,相关内容迅速传播开来。苹果方面随即�

  • 雷军:智能网联汽车不是零和博弈 呼吁共同抵制网络水军、黑公关

    2025世界智能网联汽车大会,今日于北京召开。小米集团董事长雷军出席并发表演讲。 雷军表示,小米宣布造车四年半时间,产品上市也有一年半的时间,截止目前为止,我们交付了大概40万辆汽车。 智能化方面,小米YU7的智能化配置非常高,而且我们下决心全系一个配置,全系标配700Tops算力、全系标配激光雷达、4D毫米波雷达。大幅度的提高了辅助驾驶系统的体验和安全性�

  • 锐捷极简以太彩光网络4.0再添新翼,“超融合”方案创新而来

    锐捷发布“极简以太彩光4.0-超融合方案”,针对高职院校宿舍高密接入场景,实现“一套架构、超聚/超融双模式融合”设计。方案延续极简理念,核心侧部署超融合模块,弱电间采用无源融合设备,接入侧配备Wi-Fi 7光无线接入点,支持单设备接入11264间宿舍。具备四大创新:融合时分复用技术提升接入密度;统一以太网二层架构简化运维;有线无线一体化OAP提升部署灵活性;核心多场景融合部署适配不同业务需求。该方案不仅破解宿舍网络建设难题,更展现全光网络在医疗、普教等场景的适应能力。

  • 声网与Oopz达成战略合作 共同打造游戏语音场景AI降噪极致体验

    游戏语音头部平台Oopz与声网达成战略合作,聚焦游戏开黑场景中的噪音问题。双方将结合AI降噪技术,针对复杂多变噪音环境,解决降噪不彻底、过度降噪等痛点,提升玩家沉浸式开黑体验。未来合作将覆盖连麦降噪、环境音消除等方向,优化主播端功能,共同打造更稳定流畅的语音解决方案。

  • AI +游戏,何以撑起百亿市场?

    今年以来,生成式AI技术在游戏领域的应用步伐显著加快。在Steam平台上,使用生成式AI技术的游戏数量呈现出惊人增长,激增了800%。行业预测显示,在今年新上市的游戏中,这一应用比例预计将达到20%。 游戏厂商的布局也明显提速。头部公司正持续加码技术中台与垂类模型的构建:腾讯搭建了混元与GiiNEX协同的双引擎生态;网易则着力构建AIUGC地图系统并升级游戏内的AI对手模�

  • 微算法科技(NASDAQ:MLGO)开发延迟和隐私感知卷积神经网络分布式推理,助力可靠人工智能系统技术

    微算科技开发了延迟和隐私感知卷积神经网络分布式推理技术,通过创新队列机制和深度强化学习优化CNN推理过程,结合分布式计算与隐私保护机制,在降低边缘设备计算延迟的同时强化数据隐私。该技术将推理任务智能分配到不同节点,减少数据传输范围,实现高效推理与隐私安全的平衡,为智能医疗、交通等领域提供可靠解决方案。

  • 腾讯云领跑中国游戏云市场,用量规模持续多年第一!

    IDC报告显示,2025年上半年腾讯云在中国游戏云市场持续领先,用量规模稳居第一,收入增速位列前三。凭借深厚技术积累,腾讯云在基础设施、云游戏接入、资源分发等细分赛道均获第一,构建了覆盖游戏全生命周期的解决方案。同时,腾讯云积极整合AI能力,推出升级版全周期方案,通过代码生成、智能运营等提升开发效率,助力游戏企业提质增效,并与《卡拉彼丘》等项目合作,验证了其技术实力,推动游戏产业创新与全球化发展。

  • 迈入“巨作时代”,小游戏彻底杀疯了

    小而不凡,成为小游戏的真实写照。 以小游戏为抓手的世纪华通,上演了一年涨6倍的好戏,不但成为资本市场的超级明星,也一跃成为头部游戏厂商。 与之对应的是,腾讯、网易、B站等纷纷将旗下的拳头产品进行小游戏化,即便是被誉为“国民游戏”的《王者荣耀》也未例外,近期开启小游戏端的限量灰度测试。 不难看出,小游戏赛道正在成为游戏巨作的“乐园”。

今日大家都在搜的词: