明日方舟游戏内基建是一个重要的玩法,在前期玩家资源有限的情况下,如何建造基建设施呢,我们来一起看下基建的建造攻略。
1.建筑功能
基建中有许多建筑种类,不同的建筑有不同的功能
制造站:用于制造材料,最高三级,三级后可解锁精 2 所需芯片的制作配方
所有制造站可制造的物品以最高等级的制造站为准,因此早期只需要 1 个 3 级制造站即可
贸易站:卖东西,最高三级,三级之后出现商法,可以卖源石碎片
发电站:用爱发电,最高三级
以上三个建筑统称为自选房
会客室:提高好友上限,最高三级
加工站:转换基建材料和精英材料的地方,最高三级
训练室:升级 7 级以上级技能的地方,最高三级
办公室:开放公开招募槽,刷新招募tag,最高三级
以上四种建筑统称为功能房
宿舍:工具人休息的地方,和每日信用获取也有关系,最高五级
2.造经验书还是金条?
根据我们最常刷的LS5 和CE5 来说,LS5 是 30 体力换 7400 经验,CE5 是 30 体力换 7140 龙门币,龙门币单位收益略高于经验但在三级制造站并配备相应干员情况下,
中级录像带的制作效率约为 1000 经验/ 120 分钟
赤金的制作效率约为500G/ 45 分钟
对应的贸易订单效率为约1000G/ 115 分钟(一级贸易站订单);1500G/ 150 分钟(三级贸易站订单) 目测自家订单的算上获取订单所需的时间之后,赤金的效率会低于中级录像带,因此拉满录像带
3.我电呢
基建系统受到电力的限制,当前建筑的总耗电量不能超过供电总量
各建筑的供/耗电量如下:
自选房
发电站:提供60/130/ 270 电量
制造站:消耗10/30/ 60 电量
贸易站:消耗10/30/ 60 电量
功能房
会客室:消耗10/30/ 60 电量
加工站:消耗10/10/ 10 电量
训练室:消耗10/30/ 60 电量
办公室:消耗10/30/ 60 电量
宿舍:消耗10/20/30/45/ 65 电量
在基建全开的情况下,我们共有 3 个电站提供 810 的电量
而 6 个自选房消耗 360 电量,功能房消耗 190 电量, 4 个宿舍消耗 260 电量共计810 刚好满足需求
4.制造站还是贸易站
通过前文计算我们得到几点:
1.制造录像带的效率高于制造赤金并贩卖
2.造赤金的速度大于卖赤金的速度
为了追求制造效率最高我们会选择 5 制造站, 3 电站和 1 贸易站
综合两者收入比考虑,一周 4 日ce本算上月卡 300 体力刷钱共30w,任务收入3500*7+13000=37500,
赤金按订单全卖算 每周可以卖出约 200 块 收入共10w左右 总收入约共计43.75w
其中凭证交易所30(本月120)块,周常 14 块,算上信用交易所共约 90 块
剩下自产 110 块需要约3. 5 天时间
其余生产力全部投入录像带,产出约37.8w经验,加入任务收入,经验收入共约40w
在精 2 之前 经验和龙门币消耗可近似看成1:1
因此龙门币收入勉强支持经验强化需要,考虑到加工站消耗以及精英化消耗 可能会有经验书少量囤积
再考虑到基建毕业后无人机溢出用于加速的情况,一天 240 个无人机加速贸易订单共 720 分钟订单产出效率为自然速度1. 5 倍,
此时贸易收入会增加,经验收入减少,达到一个相对平衡的情况
几点考虑:
上文计算为理想化情况,即周二、四、六、日所有体力用于刷ce5,所有无人机用于加速贸易订单
所有贸易站和制造站以加入三个有对应后勤技能的干员为基础
未考虑到活动奖励以及活动商店的影响
综合以上考虑,实际上贸易站:制造站:发电站为2:4: 3 的情况相对更合理,并且可以接受
5.写在最后
就结论而言,在基建全满的情况下, 1 贸易 5 制造作为极限贪B方案过于理想化,个人更加推荐 2 贸易 4 制造 3 电站的基建方案
二电站七生产房的效率仅比三电站六生产房高5%左右,同时牺牲了 3 级贸易站的订单和宿舍等建筑,因此还是推荐 3 电站
但是作为过渡期的选择是可以接受的,在两间 3 级电站完成后再拆 1 个制造站建成发电站即可
本文中完全未考虑制造并贸易源石碎片的情况,这制造素材怎么看怎么蛋疼
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