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近期研究取得突破,通过2D扩散模型在未纹理的原始网格上生成外观。这些方法生成RGB纹理时往往包含不必要的固定阴影效果,在下游应用中导致渲染效果不真实。大量实验表明,通过这种方法生成的材质对用户更具吸引力,并在渲染质量上显著优于基准方法,适用于游戏和电影制作等下游任务。...

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