首页 > VR游戏 > 关键词  > 混合最新资讯  > 正文

复古VR射击游戏《混合》:在迷宫中寻找敌人

2017-06-21 11:21 · 稿源: 83830

《复古VR射击游戏《混合》:在迷宫中寻找敌人》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

说起rogue-like风格的游戏相信在座的每一位游戏爱好者都玩过,随机生成的游戏场景,存档当前的进度,每个角色只有一次生命,画面十分的朴素,是不是很熟悉?由BevanMcKechnie研发的《混合》就是这么一款勾起人们无数记忆的VR游戏...

《混合》现在正处于初期测试版阶段,这是一款为VR专门打造的随机性rogue-like风格的射击游戏,游戏画面采用像素风格建模,给玩家一种复古游戏的体验氛围...

总的来说这是一款非常经典的复古FPS射击游戏,目前尚不知晓其具体发布时间,希望这款游戏能够让我们体验到复古射击游戏的真正魅力!...

......

本文由站长之家用户“83830”投稿,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完整的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请联系作者获取原文。

举报

  • 相关推荐
  • vivo Vision混合现实头显宣布下半年发布

    vivo宣布其MR设备vivo Vision将于今年下半年正式发布,引发市场广泛关注。该设备可能与vivo X300系列手机同步上市,形成产品矩阵效应。Vision头显设计借鉴夏普Vision Pro风格,采用曲面抛光镜片,集成了多颗摄像头,但具体技术参数尚未公开。此布局被视为vivo战略转型的关键一步,旨在通过MR技术强化实时空间计算能力,为基础的未来机器人物联网应用奠定基础。vivo计划打造一套视觉感知系统,重点提升机器人的视觉捕捉、处理、理解、空间建模及边缘计算等五大维度的智能化水平。这一战略定位依赖于依图科技在AI大模型与混合现实技术领域的积累,vivo加速布局机器人赛道的相关落地措施已进入实质推进阶段。伴随Vision头显的发布,行业或将迎来新一轮技术竞争。这被寄予厚望的设备能否在空间计算领域实现突破,仍需等待市场验证。

  • 男孩捡到手机陪民警寻找失主 跨越长距离显担当

    当日下午,这名少年在景区游览途中发现一部无人认领的手机。他第一时间在原地等候,但长时间未见失主返回寻找。为尽快物归原主,少年主动向附近执勤民警说明情况,并主动提出协助寻找失主。在民警带领下,少年随队穿越景区主干道、游客休息区

  • 声通科技汤敬华:寻找可信、靠谱的人工智能技术

    声通科技董事长汤敬华在第三届数字化发展大会上表示,人工智能进入商业领域必须可信可靠。该公司专注交互式AI20年,提出"可信AI实现架构",强调AI需根据不同场景设定合理准确度标准(80%-99.9%),而非追求100%完美。他指出可信AI需要技术支撑与综合能力,包括数据训练、平台可信度及持续运营能力。声通科技已形成覆盖智慧城市、金融等领域的全栈式解决方案,并与商创院成立可信AI实验室,推动产学研合作。汤敬华认为,AI发展需平衡安全与创新,重大决策过程必须透明可靠。

  • 索尼全资收购在华家用游戏资公司 改名“玩站匹五”

    快科技4月17日消息,据企查查APP显示,原合资公司上海东方明珠索乐文化发展有限公司发生工商变更,公司更名为玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司。原股东上海东方明珠文化发展有限公司退出,现由索尼(中国)有限公司全资持股。原上海东方明珠索乐公司主要在中国境内从事家庭用游戏机业务,在这场交易前,索尼中国和东方明珠分别持有上海东方明珠索乐49%与51%的股份。有人士分析称,索尼此举意在加强其在中国的游戏机事业。新公司名称也引发不少网友的好奇,索尼为何会给公司取一个如此抽象的名字。网友的评论为大家解惑,应该是索尼游

  • 佳能EOS VR系统:软硬件协同创新驱动VR内容生产力升级

    文章介绍了佳能EOS虚拟现实系统在VR内容创作中的应用,以《超梦重庆》项目为例,展示了其如何通过3D+VR180°影像技术呈现立体城市景观。该系统整合了佳能EOS R5C相机与双鱼眼镜头,提供8K分辨率、高动态范围和立体沉浸感,并通过EOS VR Utility软件简化后期流程。项目团队克服了夜间拍摄等技术难题,验证了系统在复杂场景下的适应性。佳能还通过创作者大会等活动推动VR生态建设,为文旅、教育等领域提供技术支持。文章强调佳能通过软硬件协同,为创作者提供从拍摄到展示的全流程解决方案,助力高质量VR内容制作。

  • 鸿蒙游戏生态加速:华为小游戏焕新升级,抢滩百亿级市场新机遇

    4月29日,华为游戏中心在长沙举办"华为游戏行业沙龙·小游戏专场",200余名行业嘉宾共同探讨小游戏发展新机遇。活动聚焦鸿蒙游戏生态,围绕新机遇、新体验、新服务展开交流,并正式发布升级版"华为小游戏",为开发者提供更清晰的接入指引、更丰富的赋能套件和更高效的游戏全生命周期联运服务。数据显示,2024年国内小游戏市场规模达398.36亿元,同比增�

  • 原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戏野望

    2024 年 8 月,蔡浩宇在社交媒体就 AIGC 与游戏开发的话题发表了自己的看法,“将来只有两种类型的人在创造游戏时才有逻辑意义: 1.0.0001%的顶尖人才,他们拥有最深刻的理解和卓越的设计技能,组成精英团队,创造出前所未有的东西。2.99%的业余爱好者,他们可以在心血来潮时创造出一款游戏,以满足自己的想法。”今年 3 月,蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon 携开发的首款实验性AI

  • 淘宝打击假入库盗版游戏商品 发布游戏软件平台行业管理规范

    淘宝网发布《淘宝网游戏软件平台行业管理规范》公示通知,将于2025年5月7日正式实施新规,对游戏软件类商品实施更严格管理。新规要求商品发布必须完整披露游戏名称、版本等关键信息,禁止销售破解版、盗版等侵权商品,不得混售多个游戏或分期交付类商品。同时规范交易行为,要求卖家使用正规货源,禁止诱导跳转第三方平台交易,不得索取买家敏感信息。新规旨在提升消费者体验,促进游戏软件行业健康发展,目前处于公示期至2025年5月6日。

  • 游戏“内鬼”,我两月赚了买房首付

    文章揭露游戏"内鬼"产业链:通过解包测试服数据提前泄露新角色、剧情等内容,在国内外社区传播牟利。内鬼分为技术型(解析游戏文件)、官方授意型和营销号假爆料三种,形成从流量变现到周边售卖的完整产业链。厂商态度矛盾:既通过法律手段打击泄密,又暗中利用内鬼制造话题热度。玩家群体也呈现分裂:部分人痛恨剧透破坏体验,部分人依赖内鬼情报规划抽卡策略。这种灰色地带反映了游戏工业化带来的副作用——当抽卡成为核心玩法,玩家不得不依赖数据计算来规避"资源浪费"。

  • 盛趣游戏核心IP驱动增长,筑牢世纪华通游戏业务基本盘

    世纪华通旗下盛趣游戏2024年业绩亮眼,全年营收226亿元,2025年Q1营收81.45亿元同比增长91.12%,归母净利润13.5亿元同比增长107.2%。核心业务通过"双引擎"驱动:点点互动凭借《Whiteout Survival》等产品实现海外爆发增长,盛趣游戏则依托《热血传奇》《龙之谷》等经典IP精细化运营实现业绩回暖。公司启动战略改革,优化组织架构和企业文化,并通过《热血传奇》"新百区"、《龙之谷》怀旧服等创新运营实现经典IP价值重塑。2025年推出《传奇新百区-盟重神兵》《龙之谷世界》等新品表现强劲,同时加速AI技术在研发、智能NPC等领域的应用,提升运营效率。未来将持续深化IP运营战略,拥抱AI技术,为集团业绩注入新动能。