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堡垒之夜v10.10更新公告 8月15日更新内容汇总

2019-08-15 11:19 · 稿源:斗玩网

堡垒之夜8月15日进行了更新维护,这次维护后上线了V10.10版本,具体的更新内容有哪些,我们来一起看下更新维护公告。

堡垒之夜第七赛季.jpg

更新时间: 2019 年 8 月 15 日 05:00 - 07:00

温馨提示: 本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好你的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。完成更新并在本周末登录,即可参与活动,兑换战星礼包。

活动地址:https://fn.qq.com/cp/a20190725fnquartcard/index.htm?ADTAG=cop.innercop.wegame.gx&e_code=485818#con-4

零售商场

一个裂隙区域将巨型商场变回了零售商场,而且价格也大幅下跌。这些折扣是以增加的危险为代价的——热衷于讨价还价的邪魔正在裂隙区域生成,他们想要霸占购物中心。

堡垒跑酷限时模式

灵活闪避各种危险陷阱、岩浆坑洞,成为世界上速度最快的跑酷选手。 16 位玩家同场竞技。最先获得 30 枚硬币的队伍获胜!

限时模式:堡垒跑酷限时模式

队伍类型:小队|重生:开

●      16 位玩家。

●      4 支队伍。

●     最先获得 30 枚硬币的队伍获胜!

○     如果两支队伍获得了相同数量的硬币数,则获得速度更快的队伍获胜。

武器和物品

●     将斜塔镇宝箱中的资源堆叠数从 1 增加至3.

●     机甲更新:

○     添加了玩家装载和发射导弹时的激光瞄准。

■     除了操作机甲的炮手,队友和敌人都能看到这束激光。

■     这是为了帮助所有玩家清楚了解炮手在发射前火箭弹的瞄准位置。

○     改进了自毁序列期间的视觉和音频反馈。

○     现在能够直接从滑翔模式进入机甲。

○     为大团队重生游戏模式更新了机甲的生成逻辑。

■     机甲现在将在整场对局过程中不断生成,而无需等到风暴阶段结束。

○     在丢弃在风暴中的机甲会在 30 秒后自毁。

○     如果座位上没有玩家,机甲将在 15 秒后重新出现在小地图上。

漏洞修复

●     修复了对手的机甲有时不可见的问题。

●     不再能够使用机甲以高于预期的速度穿越地图。

●     机甲炮塔的旋转速度不再依赖帧率。

游戏性      

●     零售商场

○     一个裂隙区域将巨型商场替换成了零售商场。

■     零售商场现在会生成大群会冲向玩家的邪魔。

●     邪魔被击败后有几率掉落武器、可消耗物品或弹药。

●     邪魔无法前往零售商场裂隙区域之外的地区。

●     宝箱和弹药箱现在将在被摧毁后开启。

○     已知问题:破坏宝箱或弹药箱所在物体无法将其开启。

■     我们计划在v10. 20 的更新中解决此问题。

漏洞修复

●     现在已可以收集第 1 周和第 2 周的隐藏战斗星级了。

●     修复了玩家尝试多次使用灌木丛时灌木丛显示的装备时间会重置的问题。(玩家仍然能够在预期的时间后装备灌木丛,但显示的时间不正确。)

●     修复了空投补给不在视野范围内时不显示烟雾的问题。

●     树木被破坏后不再变成各种各样的树。

○     这包括被雪覆盖的树不再变成没有被雪覆盖的树。

●     修复了有时宝箱在比赛一开始就已经被破坏或开启的问题。

●     玩家进入或退出斜塔镇时“欢迎来到斜塔镇”消息不再循环显示。而且该消息也不再与风暴警告重叠。

●     经过活动着的瓶状或花式翻转玩具时不再造成摄像机问题。

游戏战场

漏洞修复

●     修复了斜塔镇中的宝箱无法开启的问题。

性能

●     进一步提升了性能,降低玩家降落在已命名地点时具有低细节等级的概率。

美术和动画

●     玩具巡逻兵服装视觉更新

○     增加了泥点、磨损和一个更明亮的轮廓。

■     这些改变是为了防止利用该服装在地图的某些区域提供伪装效果,使其他人很难辨认。

○     所有之前购买了此服装的玩家可以选择在不消耗退款代币的情况下将此服装退回。

■     注意:该退款选项从你下次登录开始计时,有效期为 30 天。

●      将究极队长服装的空闲动画更新为了最初版本。

漏洞修复

●     改进了武器上表情贴皮肤的视觉效果。

用户界面

●     上下文教程系统

○     一个提示系统,旨在为空降行动的新玩家提供指导和帮助。

○     该系统会在对战过程中为玩家显示提示。每个提示都会在最相关的场景出现。

○     可以在游戏设置页面选择“开启”或“关闭”。

■     默认“开启”。

●     更新了物品商城的背景。

漏洞修复

●     显示已完成任务的窗格不再显示“0%”且不再缺失对勾。

●     地图界面的建议挑战不再占据所有空间或显示升级任务。

●     显示限时任务的窗格不再在应该显示剩余时间的时候显示“不久以后”。

重播

●     在作战地图摄像机模式中,追踪现在能够平滑跟随路径而不会大幅跳跃。

●     禁用了作战地图中的风暴后处理选项。

●     添加了改变重播中回放速度的按键绑定。现在按G会加快回放速度,按Shift+G会减慢回放速度。

漏洞修复

●     改变作战地图摄像机模式的选项不再重置摄像机位置。

●     战斗巴士发车时作战地图不再切换至第三人称视角。

●     查看单排比赛时禁用了作战地图中的小队可见性选项。

高级风暴控制

现在你可以复制空降行动的风暴,或者你可以创建自己的多阶段风暴。

管理你的岛屿

没有空间创建新的岛屿了?现在你可以随意添加和删除岛屿。

现已登陆嗨皮岛模式!  在你的游戏中掀起机器狂潮。

滤镜

在玩家游玩时为其屏幕添加后期效果。

岛屿

●     更新了岛屿选择菜单。

○      创建多达 50 个岛屿。

○      可用岛屿:

■      温带、牧场、极地、冰霜堡垒、冰湖、峡谷、废土、热带、河岸、火山、沙洲、火山、凯文漂浮、黑玻璃、网格和原创街区。

○      更新了岛屿选择用户界面以改进实用性。

○      添加了已删除岛屿页面:

■      岛屿被删除后将出现在此区域,且可以在指定时间内恢复。

■      拥有 50 个岛屿并有 5 个已删除岛屿后,再创建一个新的岛屿时最早删除的岛屿将永久丢失。 

○      岛屿仍然在我的岛屿菜单的描述页面进行命名。

游戏性

●     为游戏和游戏设置菜单添加了新的选项:

○      注意:下列内容已在v10. 00 中添加,但未反映在补丁说明中。

○      全部队伍必须完成:否、是(默认值:否)。

○      胜利条件:回合数最多、分数最多(默认值:回合数最多)。

○      允许辅助瞄准:是、否(默认值:是)。

○      PVP镐伤害:默认、无(默认值:默认)。

●     在嗨皮岛中心中参观世界杯嗨皮岛总决赛奖杯。你甚至还可以看到上面刻着的获胜者姓名。

漏洞修复

●     修复了游戏在淘汰后切换玩家队伍不遵循最大队伍规模或队伍比例设置的漏洞。

●     修复了玩家作为旁观者加入正在进行中的比赛后若游戏回合变动玩家会返回嗨皮岛中心的漏洞。

●     修复了玩家在使用飞行模式时能够绕过 “允许出界” 设置的问题。

●     修复了“坚持到底”选项在最后淘汰后无法结束游戏的问题。

武器和物品

●     将无尽之剑的环境伤害值从 10000 降至600,以使其配合生物生成器使用。

漏洞修复

●     万全道具

○      修复了玩家使用万全道具的同时将其从物品栏移除会进入破损状态的漏洞。

○      修复了万全道具错误使用火箭弹药图标的问题。

嗨皮岛工具和手机

●     为游戏设置菜单添加了新的选项:

○      摄像机过滤器:允许你为地图上的玩家界面添加后期处理效果。

■      默认、乌黑、复古(默认值:默认)。

漏洞修复

●     修复了使用多选快速选择建筑构件会导致其他建筑构件在岛屿上变绿(持续)的问题。

预制素材和组件

●     新增了支柱组件,可像道具一样自由移动。

●     新增了粒子组件B,包含蝴蝶和海鸥粒子。

●     在障碍训练场组件中为双方新增了相同颜色的其他部件,有黑色、蓝色、绿色、防滑组件、橙色、紫色、红色和白色。

●     为室内居住道具组件更新了生日道具。

●     为卡车和绿洲组件更新了电话杆、高速公路标牌和骆驼

●     为自然冰崖组件更新了冰陨石。

漏洞修复

●     路边餐厅中的道具不再无法互动。

●     维京村庄道具组件现在粘贴后能够旋转。

●     修复了冰湖岛上的冰湖在低视觉设置时会消失的问题。

●     修复了“直角三棱柱组件”素材生命条在使用“手机工具”拾取时会持续显示的问题。

设备

●     将可用的触发器通道从 24 增加至32,将可用的接收器通道从 30 增加至40。

●     新增了物品生成器的新版本。

○      新的物品生成器将作为物体而非陷阱进行放置,而且可以通过手机工具进行操控。

■      注意:旧版基于陷阱的物品生成器暂时仍然可用,但最终将从物品栏移除。 这不会影响使用旧物品生成器的现有地图,将会直接将旧版本从设备菜单中删除。请在社交频道告诉我们你对于新物品生成器的想法。

○      物品生成:开、关(默认值:开)。

○      随机生成:关、随机、不重复(默认值:关)。

○      游戏中可见:开、关(默认值:开)。

○      首次生成等待时间:立即、 1 秒、 2 秒、 3 秒、 4 秒、 5 秒、 10 秒、 15 秒、 20 秒、 25 秒、 30 秒、 45 秒、 1 分钟、1. 5 分钟、 2 分钟、 3 分钟、 4 分钟、 5 分钟(默认值: 10 秒)。

○      生成间隔:立即、 1 秒、 2 秒、 3 秒、 4 秒、 5 秒、 10 秒、 15 秒、 20 秒、 25 秒、 30 秒、 45 秒、 1 分钟、1. 5 分钟、 2 分钟、 3 分钟、 4 分钟、 5 分钟(默认值:立即)。

○      物品的木材/石材/金属消耗:只有当玩家的物品栏中有所要求数量的特定材料时才能拾取该物品。

■      无消耗、5、10-200(以 10 为单位递进)、200-500(以 20 为单位递进)、500-700(以 50 为单位递进)、800、900、1000(默认值:无消耗)。

○      武器奖励弹药:开、关(默认值:关)。

○      经过拾取:关闭、开启(默认值:关闭)。

○      物品可见度: 1 倍、 2 倍、 3 倍、 4 倍、 5 倍(默认值: 1 倍)。

○      游戏开始时开启:已启用、已禁用(默认值:已启用)。

○      接收时开启:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○      接收时关闭:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○      接收时生成物品:无频道、1-32(默认值:无频道)。

○      获得时循环至下一个物品:  无频道、1-32(默认值:无频道)。

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