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最近葡萄君总是会时不时感慨,游戏行业真的太年轻了。如果只谈国内,大概就三四十年的时间。如今大家早已习惯于《王者荣耀》的商业成功,但不容易察觉的是,大家也很自然地在享受着《王者荣耀》给行业带来诸多的助益和影响——不是每款游戏都需要承担产品之外的责任,但总得有一款游戏去承担这些。
但为什么我仍愿意相信「未来可期」?国内游戏市场收入,迎来了10多年来的首次下滑。毕竟未来行业边界将逐渐被模糊游戏行业也会成为更多产业的基础建设,游戏行业的竞争也逐步升级为全球范围内的综合实力竞争,相信随着今年行业的环境回暖、信心提振,游戏发挥更大价值的时刻�
近日,小葫芦大数据发布了《中国游戏行业盘点洞察数据报告》7 月刊,报告分为游戏直播行业概况、网游竞技篇、手游篇、单机/主机游戏篇、电竞职业赛事篇、品牌营销篇6 个部分,共计93 页,详细报告内容可在“小葫芦大数据”公众号或官网获取。一、游戏直播行业概况【游戏主播占比达84.2%,游戏直播时长占比达59.3%】从主播侧而言,2021 年7 月,各直播平台的总开播主播数达287.5 万,其中游戏主播数242.1 万,占比高达84.2% ;总直播
12 月 7 日, 2019 中国游戏行业年会暨 2019 中国游戏行业“金手指”奖颁奖盛典在南京举行。完美世界游戏旗舰级产品——跨次元励志模拟经营手游《梦间集天鹅座》,在本届“金手指”奖中斩获“ 2019 年度优秀手机游戏”奖项。【金手指颁奖盛典】 专为泛二次元用户打造的《梦间集天鹅座》致力于在剧情、玩法、画面、艺术等多方面提升用户体验,做一款充分满足用户娱乐需求的咖啡厅模拟经营游戏。多轮测试以来口碑良好,Taptap综合评
2009年度中国游戏行业年会今日在京召开,国家主管政府部门的领导和主流游戏企业等出席大会。中国软件行业协会游戏软件分会在此间发表报告表示,2009年中国游戏行业总产值今年将超910亿人民币。
中国游戏行业是一个悲情的行业,虽然他有着远超体育圈的关注和参与人群,但是在社会上它始终被定位在“小众”。其最大的一个表现就是,它应该是全中国除了“色情行业”之外唯一不能正式在电视上露面做广告的一个行业了。 于是,我们看到这个“游戏圈”也只能以一种独