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12 月 25 日《 2019 年中国游戏产业报告》发布,报告显示, 2019 年中国游戏用户规模达到6. 4 亿人,较 2018 年增加2.5%。其中女性用户规模为 3 亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。
由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2019年度中国游戏产业年会大会12月19日在海口召开。
12月25日, 2019 年度中国游戏产业年会,发布《2019 年中国游戏产业报告》, 2019 年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较 2018 年增加2.5%。2019 年中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。手游用户成为主流 规模达到6.4亿人,同比增加2.5%。
在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
《闪耀暖暖》开测不久即登顶App Store免费榜,首日新增达 400 万,畅销名次曲线显示,其排名最高达到过畅销第4。而且凭借这款游戏的一己之力,叠纸游戏瞬间提升 55 个名次,排在国内公司收入榜第5,紧跟腾讯、网易、三七互娱和完美世界。
随着移动游戏的普及发展,女性正在成为游戏产业中的重要消费力量。早在 2015 年,就有调查数据显示,一度年收入超过 15 亿美元的《CandyCrush》拥有69%的女性用户,而博彩类游戏《Big Fish Casino》超过65%的收入由女性用户贡献。根据分析公司Flurry的统计,iOS畅销榜上最畅销的游戏中,
前不久,互联网咨询公司极光咨询发布数据显示,截至 2017 年 5 月,女性玩家占到《王者荣耀》用户总数的54.1%,该该比例大约覆盖1. 08 亿女性玩家,超过男性。那么女玩家为何会玩王者荣耀这个游戏?她们在玩这个游戏又有啥特点呢?
TechWeb报道 2月9日消息,从2015年开始,手游行业迎来了自己的爆发期,各式各样的手游产品出现在市场中,带动了整个行业的发展。不过,在很多游戏开发商眼中,一款能够挣钱的手游才叫好游戏,可怎么能做出能令玩家付费的游戏成为了难题,怎么男性玩家和女性玩家之家进行游戏的开发也是件非常头疼的事情。日前,南加州大学公布了一组研究数据,数据显示,男女玩家在游戏付费方面存在很大的差异,而这个差异正好为游戏开放商点亮了?
上个月,JordanBelamire(化名)发现自己可能成为了VR世界的首位性骚扰受害者。上个月在她的姐夫家里,她体验了一下HTC Vive里的一个名为QuiVr的游戏。
电游公司Valve在HTC Vive平台上提供了一款僵尸射击游戏——布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)。在这个游戏中你是主角,在无边黑夜,你需要用双手操作的虚拟枪来射击不断靠近你的僵尸。
如果你是恐怖游戏的爱好者,那么虚拟现实技术能让你获得更恐怖的体验。恐怖游戏在完全沉浸式的环境中效果最好,而类似Oculus Rift和HTC Vive的虚拟现实设备能提供这样的环境。
对于游戏行业来说,2021 是个相当值得纪念的年份。Newzoo 在新发布的全球游戏市场报告中指出:今年的游戏玩家数量已经迈过了 30 亿的大关,且有望在未来几年迎来持续的增长。报告中强调了游戏行业较以往任何时候都更加健康,其中有 28 亿在移动设备上玩游戏,且亚洲玩家的数字平台推动力和可访问性都相当之高(PC 14 亿 / 主机 9 亿)。(来自:Newzoo 官网)考虑到许多玩家都是跨平台的多设备用户,上述各项数据显然会有较高的重?
Newzoo近日公布了 2020 全球游戏市场报告。报告预计,今年年末全球游戏玩家人数将达到 27 亿,复合年增长率5.6%。若继续保持这一增长趋势,到 2023 年,全球游戏玩家人数将达到 30 亿。
对于游戏厂商来说,是不可能忽略中国市场的,因为市场实在是太庞大了。
据国外媒体报道,伦敦风险投资机构Atomico日前发布的报告显示,全球单个年度的电脑游戏收入在去年首次超过 1000 亿美元。按市场规模计算,中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”。
对于热爱掌机与手游的玩家而言,口袋妖怪系列游戏想必都不会陌生,在全球也有白金级销量的怪兽级游戏,其风靡程度不言而喻,而口袋妖怪作为日本国民级游戏也当之不愧,比卡丘、喷火龙、妙蛙种子、大舌头怪、火箭队等都令人印象深刻。
据移动游戏社区MocoSpace最新的一项研究显示,30岁以上的妈妈级女性除了是Facebook上Farmville游戏的忠实玩家外,同时也是最狂热的手机游戏玩家。
具体到营收来源方面,游戏相关业务营收36.2亿美元,数据中心业务营收37.5亿美元,专业视觉化业务营收6.22亿美元,汽车相关业务营收1.38亿美元,OEM及其他业务营收1.58亿美元,游戏、数据中心和汽车相关业务的营收,较上一财季均有提升...数据中心业务的营收上一次超过游戏业务,还是2021财年的第二财季,当季游戏业务营收16.54亿美元,数据中心业务营收17.52亿美元,2023年财年第一财季与之相比增加明显......
网易发布2022年第一季度财报...分业务来看,2022年一季度,网易云音乐净收入21亿元,到2022年3月末,入驻原创音乐人超45万,平台音乐人原创音乐曲目约200万首;网易在线游戏服务净收入173亿元,同比增加15.3%;网易有道净收入12亿元,同比减少10.4%;网易创新及其他业务净收入30亿元,同比增加11.5%...
财报显示,搜狐第一季度营收1.93亿美元,同比下滑13%,环比持平;归属于搜狐的非美国通用会计标准净利润为900万美元,上年同期净利润为3700万美元,上季度净利润为20万美元...在线游戏业务是第一大营收来源...体现在财报上,2020年Q3,搜狐在线游戏业务占总营收的比重从上个季度的25%直接飙升至64%...财报显示,一季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,营业利润为1300万美元,2021年同期为5100万美元,上一季度营业亏损为300万美元...游戏之外,品牌广告是搜狐的第二大营收来源......
财报显示,搜狐公司第一季度总收入为1.93亿美元(约13.1亿人民币),净利润为900万美元(约6111万元人民币)...分业务来看,第一季度,搜狐品牌广告收入为2400万美元(约1.62亿人民币),在线游戏收入为1.58亿美元(约10.72亿人民币),占Q1营收超81%...
任天堂公布了截至3月31日的年度财报,净销售额达16953.44亿日元(约874.8亿元人民币),同比下降3.6%;经营利润达5927.6亿日元,同比下降7.5%;归母净利达4776.91亿日元,同比跌0.6%;每股收益为4046.69日元,上年同期为4032.6日元...1月至3月,任天堂售出了411万台 Switch 游戏机,财年总出货量达到2306万台,刚好达到其2300万台的修正预测...
世嘉刚刚宣布,《刺猬索尼克 2》刚刚超越了前作,成为了有史以来票房营收最高的游戏改编电影...《刺猬索尼克 2》吸引了詹姆斯·麦斯登(James Marsden)为索尼克的伙伴 Tom Wachowski 配音,主演配音则是本·施瓦茨(Ben Schwartz)...游戏方面,作为世嘉公司的吉祥物,索尼克将于今年 6 月重返《索尼克:起源》(Sonic Origins)—— 该系列重制作品中包含了世嘉 Genesis 和 Sega CD 发布前的四款平台游戏......
搜狐公布2021年第四季度及全年财务报告,报告显示,搜狐第四季度营收1.93亿美元,同比下滑23.72%;2021年全年营收8.36亿美元,同比增长11%...2021年全年,在线游戏收入6.38亿美元,同比增长19%,占总营收的比重为76.3%...张朝阳曾在接受媒体采访时多次谈到,搜狐未来的关键词不是营收,而是盈利......
腾讯发布其第二季度财报,腾讯第二季度营收1382.59亿元,同比增长20%;净利润426亿元人民币,市场预估307.7亿元人民币。其中游戏收入430亿元人民币。
众所周知,特斯拉CEO马斯克除了对比特币等虚拟货币情有独钟之外,他还一直在探索外太空、火星,在地球上还在研究脑机接口。7月30日,有报道称马斯克创立的脑机接口公司Neuralink完成C轮融资,筹集资金2.05亿美元(约为13.2亿元人民币),这也是脑机接口领域迄今为止规模最大的融资,此次资金由总部位于迪拜的风投公司VyCapital领投。据悉,过去4年Neuralink一直在开发脑机接口技术,它的目标是利用新技术治疗脑损伤和神经系统疾病?
报告显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,游戏产业进入新的发展阶段。此外,2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿,2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%。
据Kotaku等多家外媒消息,腾讯计划以13亿美元的价格,收购英国游戏厂商Sumo Digital(相扑数字),这是一家位于英国谢菲尔德的电子游戏开发工作室,成立于 2003年。
作为全球最大的游戏公司,腾讯不仅运营了LOL、王者荣耀这样的吸金大作,还投资了多家游戏公司。现在有传闻称腾讯要出资3亿欧元收购德国Crytek公司,后者是全球知名的游戏引擎公司之一。Cryteck是德国游戏公司,成立于1999年,他们最初是买游戏引擎的,开发的CryEngine游戏引擎画质不输EPIC的UE虚幻引擎,技术可圈可点,现在已经发展到了第五代引擎了。除了游戏引擎,Crytek自己也开发了多款游戏,其中最著名的就是《Crysis》孤岛危
游戏社交平台「TT语音」(趣丸网络)日前已与投行接洽,最快今年下半年赴美上市,募资规模预计为2亿至3亿美元。