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游戏产业报告

游戏产业报告

今日,中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。...

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相关“游戏产业报告” 的资讯145篇

  • 2021中国游戏产业报告

    今日,中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。

  • 2019年中国游戏产业报告:游戏女玩家达3亿 占比46.2%

    在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。

  • 《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人

    今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。

  • 第三季度游戏产业报告:同比增8% 腾讯发行占比过半

    近日,伽马数据(官方微信公众号:游戏产业报告)发布《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》,报告显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度(4- 6 月)收入基本持平,较之去年同期增长近8%。

  • 《 2018 中国游戏产业报告》: 2019 年游戏产业的六大机会点

    2018 年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,不过在 2018 年最后一个工作日版号审批工作已经重启,让我们对 2019 年充满期待。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《 2018 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144. 4 亿元,同比增长5.3%。虽增长率创近 10 年最低值,但在相关产业环境与指导政策背景?

  • 2016中国游戏产业报告发布 空中网等入选典型企业

    12月15日游戏产业年会上,由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。

  • 2015中国游戏产业报告:收入1407亿 同比增260亿

    中国游戏市场2015年收入达1407亿,同比增长22.9%。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将持续。

  • 2023年中国游戏产业年会:鸿蒙全链路赋能游戏产业可持续发展

    12月13日至12月15日,以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题的2023年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12月15日,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在主论坛上发表了《聚力游戏伙伴共建鸿蒙生态》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面阐述了鸿蒙全链路赋能游戏产业发展。鸿蒙千帆起,游戏正当时!随着HarmonyOS系统的不断成熟和发展,华为持续发挥领先的技术优势和鸿蒙生态全场景价值,推动更多自研游戏技术、移动应用技术等关键技术突破,完善游戏产业生态链,赋能“游戏”公益、教育和体育等不同领域的创新与融合,为游戏产业发展注入原生活力,也将携手更多开发者与合作伙伴,共建共享更美好的鸿蒙世界。

  • 三星携多款显示器参展2023 ChinaJoy,成游戏产业蓬勃发展的重要增长引擎

    7月28日,第二十届中国国际数码互动娱乐展览会于上海新国际博览中心开幕。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,本届ChinaJoy以“相伴二十载,越来悦精彩”为主题,为广大游戏玩家和电竞爱好者呈现了一场以领先创新科技赋能数字娱乐的精彩盛宴。三星将继续在电竞装备产品线研发、游戏生态产业链合作上持续精进,为构建全民高质量娱乐生活带来更多、更好的创新实践。

  • 一季度拿下288个版号,能否给游戏产业注入“强心针”?

    据伽马数据于昨日发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》:2022年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。这源于2022年相对缺少能拉动游戏市场增长的爆款新品。在那个如《西部世界》一般的幻想式世界到来之前,一个再次实现“热浪翻涌”的游戏行业或许将更早到来。

  • IFUN GAMES董事长苏剑锋:用AI生产实现游戏产业变革

    从AI诞生的那一刻起,每年都会有大量的统计和预测,分析未来会有哪些岗位被人工智能所取代。从流水线工人到电话客服,从文稿校对到财务会计,在AI刚出现的那些年里,人类的岗位焦虑还停留在这些基础又琐碎的工种上,那时大家心里似乎还有一条底线——只要从事创造类的工作,自己就不会被机器取代。IFUN GAMES董事长建议:当AI的趋势如同浪潮,不断向前,与其抵抗浪潮,不如拥抱时代,找到新的立身之本。

  • 2022广东游戏产业年会于广州黄埔隆重召开,系列活动亮点纷呈!

    为深入贯彻落实党的二十大提出的“推进文化自信自强,铸就社会主义文化新辉煌”重要战略部署,弘扬游戏行业正能量,促进游戏产业高质量发展,2023年2月15至16日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办,广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会支持举办的2022广东游戏产业年会在广州黄埔隆重召开!本届大会以“守正创新?赋能发展”�

  • 中国游戏产业年会科技共振论坛:游戏科技正在释放三重“共振效应”

    “游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。”2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”在广州举行。游戏引擎技术正在成为连接数字世界和真实世界的一个桥梁。

  • 《和平精英》亮相2022年度中国游戏产业年会,开创游戏多元社会价值

    2 月 12 日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的“ 2022 年度中国游戏产业年会”在广州正式召开。在本次大会的“游戏责任论坛”上,中国音像与数字出版协会第 一副理事长、游戏工委主任委员张毅君、人民网党委委员、董事、副总裁潘健、众多行业专家和从业者齐聚一堂,围绕如何丰富产品内涵、传承文化、履行社会责任等话题展开分享。腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜出席论坛并发表“《和平精英》超 级数?

  • 以先进技术载体助力游戏产业发展 小米游戏斩获金手指多项大奖

    2022 年 11 月 17 日下午,由中国文化娱乐行业协会主办的中国游戏行业年会暨游戏行业金手指奖颁奖盛典在成都举行。多位业界专家、企业高管对游戏行业未来发展的方向进行了探讨和预测, 2022 年金手指奖获奖名单也一并公布。小米游戏与咪咕、金山云、蔚领时代联合发起“立方米计划”,基于云技术的游戏分发计划,依托小米生态,在电视、手机及AIoT方面提供用户流量服务,着力于硬件以及云计算领域的研究和发展并进行相关专利和技术的布局。

  • 单身群体最爱的游戏产业,究竟还能再战几时?

    声明:本文来自微信公众号“锌刻度”,作者:流星,编辑:陈邓新,授权站长之家转载发布。游戏进入存量竞争时代就像大家已经熟知的那样,“双十一”在成为电商平台发展史上最成功的促销活动之一前有另外一重身份——那就是网造节日“光棍节”。放弃跟热门题材死磕,找到差异化的竞争优势、发掘更多细分领域垂直题材,才是摆在更多游戏公司面前的出路。

  • 正向赋能游戏产业链,2022“快手游戏·星光大赏”线下盛典收官

    通过设置重磅奖项,快手游戏树立平台主播及公会的荣誉感,激励后者不断输出优质内容;主播带领粉丝体验游戏,不仅增加了粉丝对游戏的认知,更可以发挥粉丝效应、凝聚喜爱度;作为收官的“快手游戏·星光大赏”线下盛典,则有效链接游戏行业上下游,助力中国游戏产业高质量发展...通过合作者取得的成绩,可以看到快手游戏在激发游戏生态展现的巨大潜力:依托短视频+直播双引擎驱动,快手游戏不断扩大生态版图,不仅成为主播和玩家的聚集地,还成为游戏厂商争抢的内容带量渠道......

  • 科技革命、游戏产业与技术创新

    再拿游戏行业来举例,上世纪 90 年代是全球电子游戏产业发展的黄金年代,一大批经典电子游戏在当时出现,一大批今天在游戏业举足轻重的公司也是在当时取得蓬勃发展的...以知名开放世界游戏GTA5 为例,该游戏的开发成本达到2. 65 亿美元,发行仅 24 小时后就收入 8 亿美元,截至目前销售收入已超过 40 亿美元,其投资规模和回报速度都是众多游戏厂商无法想象也无力承担的...第三,从第三次科技革命的历史过程来看,数字内容产业,尤其是游戏产业,承担了把市场需求映射到算法和硬件的“漏斗”角色......

  • 腾讯游戏开放协同,技术认证推动云游戏产业发展

    腾讯游戏联合腾讯标准推出的腾讯云游戏认证,从零起步搭建起了覆盖全游戏场景、全类别的硬件认证生态,联合硬件厂商为消费者提供了极致的云游戏体验...SONY、TCL、OPPO、海信、创维、长虹、康佳、小米等十余家电视机厂商获得了腾讯云游戏认证证书,为用户提供了比肩游戏主机的低延迟、高稳定、高画质的云游戏体验...腾讯云游戏认证将继续和行业伙伴合作,协同创新,在无线连接、编解码、端云协同和系统定制优化等方面深度合作,共同推动云游戏产业发展...

  • 神策数据游戏行业解决方案:赋能游戏产业精品化研运升级

    数据驱动游戏产业升级,不仅仅是完成数据采集与数据可视化,真正发挥数据价值还需要在游戏研发、买量、运营等业务场景中真正以数据指导决策,以数据洞察玩家需求...在研发阶段的玩法测试、买量阶段的素材渠道优化、长线运营的精细化营销上,利用 SDAF 闭环方法论,在游戏管理者、策划、优化师、运营工作中真正实现数据决策与指导的升级,是神策数据游戏行业解决方案中游戏数据流与业务流双流融合升级的核心理念......

  • 斗鱼独家全程直播首届《2021中国游戏产业年会主机论坛》

    2021 年 12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,中国音像与数字出版协会、索尼互动娱乐、腾讯任天堂Switch、微软Xbox &百家合、创梦天地、钛核网络、北京师范大学、《疯狂兔子:奇遇派对》制作组特别支持的主机游戏产业未来论坛在广州汇华希尔顿逸林酒店圆满落幕。斗鱼游戏主播女流担任会议主持,斗鱼平台主机板块独家全程直播本次盛会。据介绍,本次会议主要是围绕主机游戏?

  • 中国游戏产业年会开幕:探索游戏与科技共生发展,助力产业释放更多潜能

    12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯游戏承办的“ 2021 中国游戏产业年会科技共生论坛”在广州顺利召开。作为 2021 中国游戏产业年会的重要活动之一,本论坛旨在展示科技驱动下游戏行业的创新成果,畅想科技进步催生的新场景,促进游戏行业与芯片研发、航空航天、智能制造等领域的跨界交流,共同助力数实融合发展。论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君进行致辞?

  • 游戏产业年会公布《元宇宙全球发展报告》,中手游等国内游戏公司提前布局

    在元宇宙概念持续火爆的趋势下,日前两大知名市场研究公司Newzoo和伽马数据联合发布了《元宇宙全球发展报告》,报告除了介绍元宇宙概念相关的产业生态和概念演变外,也采访了包括中手游等在实现元宇宙道路上扮演不同角色的关键企业,较为全面的呈现了元宇宙的未来发展趋势。报告指出,元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,会将如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动,以及产品联名等非游戏体验也整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式

  • 伽马数据发布《游戏产业区域发展报告》 数字娱乐四大中心格局已成

    近日, 2021 年中国国际智能产业博览会分论坛——第二届全球游戏创意创新论坛在渝举行。论坛吸引了众多全国知名游戏开发、发行、渠道公司以及游戏投资等机构超 300 人参会。 重庆市委宣传部、重庆市经济和信息化委员会、重庆市大数据应用发展管理局、重庆市文化旅游委、重庆市南岸区、重庆经开区领导出席了本次论坛。 图注:会上,重庆软件园·重庆数字文创产业园签约仪式举办,重庆软件园与 10 家入驻企业现场签约,签约总金额超

  • 央媒批游戏产业文章重新发布 删除“精神鸦片”等字眼

    凤凰网科技讯 8月3日消息,新华社主管主办的《经济参考报》于今日上午发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。目前,该文章已在《经济参考报》官网重新发布,标题更改为《经参调查锐度|网络游戏长成数千亿产业》,此次文章内容中未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。今日上午,《经济参考报》发表文章指出,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成十分恶劣的影响。文章将网络游戏比作新型“毒品”,并点?

  • 芯动科技风华系列国产GPU产品入围5G云游戏产业联盟两大创新榜

    近日, 2021 年度5G云游戏产业年博览会暨云游戏产业高峰论坛在福州成功举办。会上,芯动科技可用于5G数据中心服务器云渲染的高性能GPU产品——风华系列GPU芯片和显卡,凭借领先的创新力和对国产GPU格局的影响,一举入围云游戏处理芯片和云游戏基础设施两大创新榜。芯动科技也成为5G云游戏产业联盟理事单位。风华系列GPU是国内第一款高性能的图形渲染GPU,采用了最前沿的自主Chiplet和DDR6/6X高速显存等SoC创新,以及全新顶配多核架

  • UCloud优刻得当选5G云游戏产业联盟副理事长单位 云游戏平台获选年度“创新榜单”

    7 月 21 日,由福州市人民政府、中国信息通信研究院联合主办的“5G 云游戏产业博览会(2021)暨云游戏产业高峰论坛”顺利开幕。会上5G云游戏产业联盟正式公布了2021“创新揭榜”入选企业名单,UCloud优刻得凭借云游戏服务平台,在基础能力设施中的优异性能表现成功获选,并当选5G云游戏产业联盟副理事长单位。 创新核心技术,赋能产业发展UCloud优刻得云游戏平台入选创新榜单 据悉,本次揭榜活动旨在加快推动5G技术与云游戏结合落地

  • 外媒:Netflix招募游戏高管 或进军电子游戏产业

    据国外媒体报道,根据The Information发布的一份报告称,Netflix计划招募一位高管,负责扩张电子游戏业务。公司或正在加大努力超越传统的电影娱乐领域。

  • Netflix或将进军电子游戏产业 推出类似苹果Arcade订阅模式

    ​虽然该公司已开始试水游戏业务,包括与外部开发者合作开发基于《怪奇物语》的游戏,但其还是希望进一步加大游戏领域投入。Netflix的一个部门正考虑通过类似于苹果Arcade的订阅模式提供一系列游戏。

  • 伽马数据:去年中国游戏产业负面报道和投诉量双降

    近日,伽马数据发布了《2020中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户深度调研,结果显示:中国游戏产业品牌建设的走势向好。国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%。与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。此外,根据伽马数据的调查显示,7成以上用户倾向于选择品牌表现更优产品,这也证明了游戏企业进行品牌建设的重要性。伽马数据的研究显示:疫情防控至今,中国游戏产业企业对于品牌建?