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游戏产业报告

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在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。...

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  • 2019年中国游戏产业报告:游戏女玩家达3亿 占比46.2%

    在12月25日的2019中国游戏产业年会上,《2019年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。

  • 《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人

    今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。

  • 第三季度游戏产业报告:同比增8% 腾讯发行占比过半

    近日,伽马数据(官方微信公众号:游戏产业报告)发布《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》,报告显示, 2019 年7- 9 月,中国移动游戏市场实际销售收入383. 8 亿元,与第二季度(4- 6 月)收入基本持平,较之去年同期增长近8%。

  • 《 2018 中国游戏产业报告》: 2019 年游戏产业的六大机会点

    2018 年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,不过在 2018 年最后一个工作日版号审批工作已经重启,让我们对 2019 年充满期待。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《 2018 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144. 4 亿元,同比增长5.3%。虽增长率创近 10 年最低值,但在相关产业环境与指导政策背景?

  • 2016中国游戏产业报告发布 空中网等入选典型企业

    12月15日游戏产业年会上,由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。

  • 2015中国游戏产业报告:收入1407亿 同比增260亿

    中国游戏市场2015年收入达1407亿,同比增长22.9%。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将持续。

  • 伽马数据:去年中国游戏产业负面报道和投诉量双降

    近日,伽马数据发布了《2020中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户深度调研,结果显示:中国游戏产业品牌建设的走势向好。国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%。与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。此外,根据伽马数据的调查显示,7成以上用户倾向于选择品牌表现更优产品,这也证明了游戏企业进行品牌建设的重要性。伽马数据的研究显示:疫情防控至今,中国游戏产业企业对于品牌建?

  • 5G云游戏产业年会暨首届“登云奖”颁奖典礼1月20日震撼来袭

    挥别2020,踏浪2021云游戏在大变局中向阳而生,成为逆势中的“追光者”为中国乃至全球经济发展注入全新“活力因子”回顾丰硕成果,致敬中坚力量,展望美好未来2020 年度5G云游戏产业年会暨第一届“登云奖”颁奖典礼将如约而至届时大咖云集,观点井喷,预判云游戏行业未来发展趋势5GCGA年度工作成果盘点,正式发布行业最新标准首届“登云奖”榜单重磅揭晓,全方位展示云游戏企业风采80+权威媒体集结报道,多平台同步直播2021年1月20

  • ​中国音数协游戏工委哀悼林奇:为推动游戏产业发展作出贡献

    今日,中国音数协游戏工委发文对游族网络董事长林奇逝世表示了哀悼。中国音数协游戏工委称,惊悉我协会会员单位游族网络董事长暨总经理、实际控制人、控股股东林奇先生猝然离世,不胜悲痛。林奇先生带领团队将游族网络发展成为国内知名游戏企业,并为推动中国游戏产业向前发展作出贡献。

  • 中国游戏产业年度报告发布 京东从定制产品到电竞布局多点开花

    12 月 17 日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《 2020 年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),数据显示, 2020 年,中国游戏市场总销售收入2786. 87 亿元,同比增长21%。其中电子竞技市场呈井喷式增长, 2020 年达到1365. 57 亿元,增加了418. 3 亿元,增幅达44%。就在报告发布的前一天,亚奥理事会在第 39 次全体代表大会上,宣布电子竞技正式成为杭州亚运会的竞赛项目,成为中国电竞发展的里程碑时刻。无?

  • DAN游戏受邀参加上海国际游戏产业交易会,获得“最具成长性企业”奖项

    12月10日、11日,首届上海国际游戏产业交易商洽会(后简称“游交会”)于上海北虹桥绿地铂骊酒店举行,本届游交会旨在搭建游戏行业交流服务平台,促进各游戏企业之间的沟通与学习。DAN游戏受邀参加本届游交会,并获得“最具成长性企业”奖项。(游交会现场)首届游交会由嘉定区和国家对外文化贸易基地(上海)共同主办,嘉定区江桥镇、上海市网络游戏行业协会、东方汇文国际文化服务贸易有限公司承办,同时也获得了上海市文化创意?

  • 《赛博朋克2077》的B面:一场蓄谋已久的游戏产业升级

    随着关注度的提升,Steam评分也从“好评如潮”下降到“多半好评”,反应的主要问题是bug多。尽管这款游戏在发售当天就新增了15G补丁修复bug,但还是让玩家在这款游戏页面发评论说,“退款的手在瑟瑟发抖”。

  • 音数协秘书长敖然:充满预期的产业理应受投资者青睐 众嘉宾:游戏产业潜力无限

    近日,中国音像与数字出版协会指导、伽马数据主办的“2020中国游戏资本峰会”在上海举行。在这个中国游戏资本市场最重要的盛会上,汇聚了行业协会领导、专家、游戏行业上市及准上市企业代表、游戏开发商、证券分析师、投资机构等数百人。虽然角度不同,观点各异,但与会嘉宾均看好中国游戏产业未来的发展。以下是嘉宾发言的精彩实录。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然:一个充满预期的产业,是投资者应该青睐的方?

  • 推动游戏产业快速发展 JD Esports计划又一游戏IP正式上线

    8 月 12 日,世纪天成与腾讯游戏合作联运的《跑跑卡丁车官方竞速版》更新了包含新车亚特Iapetos的新版本,玩家熟知的游戏角色皮蛋、宝宝可以驾驶新车开启竞速漂移。这也是JD Esports计划的又一ip合作成果,多方强强联合给予玩家驾驭传说车手感受漂移的无限畅爽!2020 年ChinaJoy开幕当天,京东联合腾讯游戏、黑鲨、红魔、ROG、联想以及运营商、硬件供应链厂商、游戏直播平台等共同推出了JD Esports计划,其本质是推动游戏手机产业发

  • 5G引领游戏产业升级,完美世界游戏储备多款精品

    根据伽马数据近日发布的《2019- 2020 年中国游戏产业上市企业竞争力报告》显示, 2020 年上半年完美世界游戏营收预计同比增长40%,公司在MMORPG等领域具有强竞争优势,产品生命周期的延长为公司带来丰厚边际利润。随着5G技术、国风潮流的接踵而至,国产游戏发展保持在快车道,完美世界游戏正在凭借5G云游戏等前沿技术和优质内容深耕,在 2020 年游戏行业发展的关键节点达成业绩潜力释放。引领行业技术升级,叩开业绩增长敲门砖游戏

  • 报告预测2020年全球游戏产业将达到1590亿美元

    Newzoo预计, 020 年全球游戏行业来自消费者的收入将达到1, 593 亿美元,同比增长9.3%。到 2023 年底,这个市场将超过 2000 亿美元。

  • 腾讯马晓轶:未来游戏产业也要做好自己的“新基建”

    6月28日消息,在腾讯游戏年度线上发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。他指出,目前,在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。面向未来,游戏产业也要做好自己的“新基建”:首先,是完善未成年保护的系统能力。游戏始终要有“适度”这个大前提,我们?

  • 疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局

    时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件。百万人感染、十余万人不幸丧生。如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷。相应地,全球游戏市场也随之升温。

  • 字节跳动首次获批游戏版号,“搅局者”已获得游戏产业入场券

    3 月 6 日晚,国家新闻出版广电总局下发了今年以来的第五批国产游戏版号,共 50 款游戏获批。其中,字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司《战斗少女跑酷》获批,这是字节跳动获批的第一个游戏版号。

  • 报告:2019年国内游戏产业营销收入2309亿元,同比增长7.7%

    12月26日据科技日报消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示, 2019 年中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。

  • 京东C2M驱动游戏产业创新升级,多维发力实现游戏场景全渠道触达

    京东11. 11 全球好物节期间,作为覆盖范围最广、影响力最大、参赛人数最多的全民电竞品牌, 2019 京东杯电子竞技大赛S2 圆满落幕。回顾一个多月的比赛历程,从海选、城市赛、省赛到总决赛,京东杯S2 涵盖全国 24 个省份、 96 个城市、 32 所城市高校、 160 家高端电竞网吧,吸引上万名游戏玩家参与赛事角逐,决赛期间更有无数玩家心目中的偶像老WE战队、QG Happy战队等职业高手与民间大神齐出阵,赛事直播同时在线观战人数超过 200

  • 伽马数据:2019上半年中国游戏产业市场规模同比增长10.8%至1163.1亿元

    10 月 22 日消息,伽马数据发布的《 2019 中国游戏产业半年度报告》数据显示,上半年中国游戏产业市场规模达1163. 1 亿元,同比增长10.8%,增速重回两位数,移动游戏增幅更是达到了18.8%,去年同期增长仅为12.9%。伽马数据最新数据显示,第三季度游戏产业继续保持强势增长。

  • 伽马数据:近七成游戏产业求职者倾向于在“北上广深”工作 平均薪资超1万

    日前,完美世界教育和伽马数据发布了《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》。报告显示,随着游戏版号的发放,游戏市场活力恢复,企业对于人才的需求有望增加。

  • 女玩家疯狂氪金时,游戏产业中女性的境遇有变更好吗?

    ​随着移动游戏的普及发展,女性正在成为游戏产业中的重要消费力量。早在 2015 年,就有调查数据显示,一度年收入超过 15 亿美元的《CandyCrush》拥有69%的女性用户,而博彩类游戏《Big Fish Casino》超过65%的收入由女性用户贡献。根据分析公司Flurry的统计,iOS畅销榜上最畅销的游戏中,

  • 赋能游戏产业发展:蝉大师再度亮相ChinaJoy!

    2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日至5日在上海新国际博览中心隆重举办。作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,ChinaJoy吸引了海内外众多顶尖企业参展入驻,并获得游戏玩家的广泛关注。 国内领先的APP大数据与全球推广专家“蝉大师”将进驻BTOB展馆,在W3馆C605迎接广大参会者。 绚彩展位惊艳亮相多重好礼现场放送 作为移动应用游戏行业的顶尖服务商,蝉大师已是第二次参展ChinaJoy。在去年ChinaJoy现场,蝉大师推出独创的《

  • 腾讯将在三亚设立区域总部 建立游戏产业活动基地

    昨日,海南省三亚市与腾讯集团签署战略合作协议,腾讯将在三亚设立区域总部,建立游戏产业活动基地。双方将在城市超级大脑、产业发展合作、产业空间建设、城市品牌宣传等四个方面开展深入合作,标志着三亚市与腾讯的合作正式启动。

  • 华为云亮相2018年中国游戏产业年会,赋能游戏行业发展

    日前, 2018 年度中国游戏产业年会在海南召开。 2018 年是游戏行业面临挑战的一年, 2019 年更是承前启后的关键一年。未来的中国游戏行业将更趋向于精品化、功能化,并会加快向海外推进的节奏。对于这个关键时期,华为云希望为这个行业做些什么?在 2018 年度中国游戏产业年会期间,华为云游戏文娱解决方案总经理针对游戏产业现状、华为云在游戏行业的进展等问题进行了解读。打造游戏行业四大天王 八大金刚一、四大天王端云协同,触

  • 趣币宣布发起“趣游区块链游戏产业基金” 首期规模1330万美元

    趣币平台今日发布了关于拟参与设立产业投资基金公告,官方称趣币拟与趣碧区块链游戏公司在香港联合发起“趣游区块链游戏产业基金”,基金首期规模约为 1330 万美元。其中,趣币以无形资产 1000 个BTC作价 330 万美元出资,趣碧以 1000 万美元现金出资。

  • 报告:2020年区块链游戏产业产值将增至7.397亿美元

    根据最新的Newzoo《全球区块链游戏市场报告》, 2017 年全球区块链游戏产业总市值已达到5. 06 亿美元,而到 2020 年,这个数字更是将剧增至7. 397 亿美元,预计未来收入增幅可达30%-60%。

  • 中国游戏产业的下半场,重点就在头部玩家的海外博弈

    从2013年到2016年,监管部门给予手游产业三年的黄金发展期,这直接助力中国游戏顺利成为中国文化第一产业。

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