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游戏竞争

游戏竞争

距离 7 月 21 日苹果正式开放中国大陆ASA广告投放已经过了月余, 截止到 8 月 10 日,国内目前投放ASA广告的产品有 713 款,整体投放呈现出逐步上升的趋势。但目前市场上投放的App数远没有之前预期的多,这背后的原因在于苹果对于应用资质的严苛审核,影响了审核效率,相信后续随着审核流程的完善可能会加速审核。此外,苹果还发布了《适用于中国大陆的Apple广告指南》文档的版本更新。在本次更新内容中,苹果新增加了 13 个大类别...

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    距离 7 月 21 日苹果正式开放中国大陆ASA广告投放已经过了月余, 截止到 8 月 10 日,国内目前投放ASA广告的产品有 713 款,整体投放呈现出逐步上升的趋势。但目前市场上投放的App数远没有之前预期的多,这背后的原因在于苹果对于应用资质的严苛审核,影响了审核效率,相信后续随着审核流程的完善可能会加速审核。此外,苹果还发布了《适用于中国大陆的Apple广告指南》文档的版本更新。在本次更新内容中,苹果新增加了 13 个大类别

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    今年以来,游戏厂商对买量的要求越来越高,需求也朝细分化的方向发展。同时,内容导向的游戏产品快速增加,用户端行为属性也在不断变化中。在竞争日益激烈的红海情形下,游戏如何尽可能多地获取用户同时高效变现,成为游戏开发者们最关注的问题。尤其是那些专注于游戏内容本身,注重游戏核心玩法的团队,更需要从游戏产品开发的前期就考虑变现问题。11 月 2 日,在CiGADC游戏开发者大会上,穿山甲商务总监张志远做了《游戏行业高效

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  • 钛动科技王阳:从团队升级到AIGC探索,解读游戏出海竞争新路径

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  • AIGC开启游戏行业竞争新赛事,别让人才短缺“拖后腿”

    AIGC正驱动游戏产业开启新一轮竞争赛事。在近日举办的第二十届中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛上,十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山透露,我国超60%游戏企业应用了游戏AI技术,游戏是受技术创新驱动的产业。该报告指出,建立人才生态链,加强产学研相结合,整合社会企业需求和高校的人才培养方案,将能有效推进游戏行业的持续发展。

  • 持续加码自研 世纪华通蝉联“2022年中国游戏企业研发竞争力20强”

    具备创新性、质量优+秀且可玩性强的产品受到玩家青睐,头部游戏企业更加关注游戏研发的投入,通过投入资金、招聘人才,企业在游戏研发领域同样展开了竞争。研发投入仍为游戏企业发展的核心驱动力之一。可以预见的是,在游戏市场回归到了产品本位的大环境下,愿意为研发投入、入局赛道众多且拥有足够精品储备的世纪华通,在逐渐激烈的海外市场竞争中已经赢得了先机。

  • 网易游戏十周年庆典惹祸,周杰伦起诉不正当竞争

    4月17日,由歌手周杰伦和杰威尔音乐有限公司起诉网易网络有限公司、广州网易计算机系统有限公司、杭州网易雷火科技有限公司的不正当竞争纠纷一案,在杭州市滨江区人民法院公开开庭审理。原被告双方就版权、授权、竞争关系等问题进行了激烈的辩论,该案将择期宣判。本案引发了很多网友的关注和讨论,有人支持周杰伦维护自己的权益,也有人认为网易没有恶意侵权�

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  • 微软计划最早明年推出手机游戏应用商店 与苹果和谷歌竞争

    微软计划推出手机游戏应用商店,与苹果和谷歌竞争。微软完成对动视暴雪的收购将是实现这一目标的关键条件。微软收购动视暴雪会限制玩家的选择,会让微软的家用电视游戏机Xbox在行业中获得不公平的优势。

  • 微软计划明年在手机平台上推出自己的游戏应用商店 与苹果和谷歌竞争

    微软计划在手机平台上开辟新的游戏市场,与苹果和谷歌展开竞争。微软Xbox负责人Phil+Spencer说,如果他们能成功收购动视暴雪,明年就会在iPhone和安卓智能手机上推出自己的游戏应用商店。这次收购还需得到监管机构批准,预计将在+2023+年财年结束前完成。

  • 只为更好与Steam竞争:Epic终于允许开发者主动发行游戏

    Epic官方发布了2022年年度回顾,并宣布将正式上线自助发行功能。根据官方公告,目前自主发布工具1.0版本已经正式推出,用户可以在开发者门户找到对应的工具。该作在Epic平台取得的巨大成功,很可能会引起Epic对于国内游戏市场与开发者的进一步重视。

  • 暴雪关停国服后 CEO发声:游戏行业被亚洲主宰 东西方竞争不平衡

    1月24日,暴雪与网易的合作协议正式到期,目前《魔兽世界》《炉石传说》《暗黑破坏神III》《星际争霸II》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》等游戏都已经停服。动视暴雪的CEOBobbyKotick对此似乎并不在意,他在最新的媒体对话中完全没有他谈及这一话题是专注于微软对动视暴雪的收购案。Kotick最后敬告英国监管机构,应该正视游戏行业的东西方竞争格局,不要因为扼杀微软对动视暴雪的收购将自己送入死亡谷的渊薮,这样还会葬送海量的就业岗位。

  • 为让PS Plus与XGP竞争:微软建议索尼将第一方游戏首发加入订阅库

    今年早些时候,索尼为了与微软竞争,在原有PS Plus会员的基础上升级,推出了自己的游戏订阅制服务。但尴尬的是,根据财报显示的数据,订阅制服务的推出却并未让PS Plus会员的订阅量出现显著提升,与XGP更是有着巨大的差距。对于索尼与PlayStation主机来说,以第一方游戏为代表的大量独占游戏是其主机与游戏销量的护城河”,将这些游戏加入订阅服务虽然可能会提升订阅服务本身的收入,但是却会蚕食游戏整体的销售利润。

  • 年度口碑动画《赛博朋克:边缘行者》背后,流媒体竞争正在加速游戏IP动画化?

    如今CDPR经过了近两年的修修补补后大量bug得到解决,但游戏内容上的不足却已经很难补足,因此《赛博朋克:边缘行者》的出现和爆火,可以说是改编带动原IP发展的成功范例......

  • 我发现了游戏行业未来几年最有竞争力的增长机会​

    根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院联合腾讯广告等单位共同编制的《2022游戏行业营销趋势报告》的数据,今年上半年,手游广告投放数在整体移动广告投放数中,各月的占比几乎都增长为去年同比的2-3倍...再来看前述报告中的一些关键数据,今年上半年,中国游戏行业市场规模在连续十年的增长过程中出现第一次下滑,达到1477.89亿,同比减少1.8%...移动游戏实际销售收入占市场总收入的74.75% ,较之去年同期减少约1.5%......

  • 苹果准备推出掌上游戏机与任天堂交换机竞争

    还记得苹果推出游戏机的时候吗?好吧,根据一份新的报告,该公司将再次尝试这样做,但这一次,它的目标是走向大众市场,取代任天堂交换机。报告说,苹果的控制台将是一款混合设备,由交换机和索尼的PS5组合而成。这可能是因为它应该与苹果传闻中的AR/VR耳机配合使用该消息人士还称,苹果公司已经启动了几部片子的开发,并拥有多家大型制片厂。事实上,它几乎可以替代《野性呼吸》和《马里奥奥德赛》了。有人猜测,新冠病毒-19的爆?

  • NFT游戏赛道再添竞争者 APENFT、WINkLink携手入局

    ?月 25 日,孙宇晨在推特宣布,TRON生态中的WINkLink将与APENFT基金会联手入局Gamefi和NFTfi。孙宇晨表示,Gamefi将会像Defi一样强势引领下一个区块链时代的爆点,而WINkLink将会与APENFT基金会all?in这个新的风口。 据媒体报道,APENFT基金会与WINkLink在Gamefi和NFTfi的联合项目,将依托波场TRON公链,并采用BTFS协议和JUST金融生态,由APENFT发行的NFT和WINkLink发行的WIN代币将被用于合作双方推出的NFT游戏中。该联合项目的产?

  • 苹果和微软在AR、游戏等领域的竞争将再次升温

    据外媒报道,根据彭博社的Mark Gurman发布的一份分析报告显示,苹果和微软之间的标志性、行业经典竞争最近几年可以说有所放缓,但随着两家公司都瞄准了增强现实(AR)技术的未来并在PC行业重新展开竞争,这两家公司之间的竞争将开始升温。苹果和微软都对AR技术的未来充满雄心。截止到目前,苹果一直有在通过为开发者提供工具和框架如ARKit让自己投身于AR领域。ARKit可以让iPhone和iPad能够实现AR体验。截止到目前,这家公司还未推出?

  • 微软将游戏抽成削减至12% 誓要与Steam竞争

    据The Verge报道,微软正在改变其游戏抽成比例,通过大幅削减其游戏商店收入,来吸引更多的开发商和工作室加入。据悉,全新的抽成政策将于8月1日生效,届时,微软将会把抽成比例从30%降低至12%,和Steam等厂商所采用的30%抽成相比,开发商可以在这些平台上获得更高的受益,这会使得微软游戏商店竞争力进一步提升。据微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty说,游戏开发人员是为我们的玩家带来出色游戏的核心,我们希望他们在我们的平?

  • Facebook宣布推出免费云游戏服务 与谷歌、亚马逊等展开竞争

    10月27日消息,据国外媒体报道,当地时间周一,Facebook宣布推出自己的云游戏平台,与谷歌、亚马逊和微软等展开竞争。Facebook表示,将首先在美国推出这项服务,稍后将在英国推出。该服务提供的首批游戏包括五款:《狂野飙车9:竞速传奇》、Mobile Legends:Adventure、PGA TOUR Golf Shootout、Solitaire: Arthur's Tale和WWE SuperCard。外媒称,这些游戏都可以通过Facebook的游戏标签或News Feed免费玩,玩家不需要

  • B站跳出版权竞争游戏

    ​看起来,B站又打赢了一个险仗。在《说唱新世代》和《风犬少年的天空》轮番播出的小长假,B站App登上了中国区App Store排行榜第二名。而《风犬》这部B站和欢喜传媒联合出品的 16 集青春剧,也在播出两周后,播放量超过了 1 亿。

  • 亚马逊推出云游戏服务Luna 与谷歌Stadia和其他类似服务竞争

    9月25日消息,据国外媒体报道,当地时间周四,亚马逊推出了云游戏服务Luna,以与谷歌Stadia和其他类似服务竞争。据悉,该服务兼容PC、Mac、Fire TV、iPad和iPhone和Android系统,目前仅开放邀请使用,更大规模推出的日期尚未宣布。最开始,玩家可以订阅Luna+频道和育碧频道。Luna+频道提供的游戏有《生化危机7》、《控制》、《铁甲飞龙》等,而育碧频道提供的游戏有《孤岛惊魂6》、《刺客信条:英灵殿》和《渡神纪:芬

  • 豪掷3000万美元欲与Twitch竞争!腾讯在美国上线游戏直播平台

    据外媒报道,至少从三月份开始,腾讯就一直在美国测试针对移动平台的游戏直播业务,其名字起初为Madcat,现在更名为Trovo Live,整个网站的布局与Twitch十分相似,目前仍处于测试阶段,但已经有

  • B站、快手VS虎牙、斗鱼 如何看游戏直播的新竞争?

    2019 年的下半年对于游戏直播这个行业是又一个节点。在下半年,斗鱼在长跑超过 5 年后,在美国圆了上市梦,至此这个产业的第一阶段宣告结束,虎牙与斗鱼的双巨头格局进一步加强。

  • 谷歌云游戏服务会允许使用竞争对手的云服务

    谷歌高管表示,谷歌云游戏服务会允许使用竞争对手的云服务。

  • 并购盛大游戏抢占竞争优势 世纪华通业务多元发展格局稳固

    随着第二批游戏版号名单的正式公布,业内人士认为审核部门进度加快利好行业的同时,也加速世纪华通、盛大游戏等头部企业的发展进程。此外,数据分析公司Newzoo近日发布全球游戏市场预测报告,报告显示,2019年全球游戏市场规模将会达到1500亿美元,移动游戏的收入将再次大幅增长。 另一方面,近期备受业内关注的世纪华通并购盛大游戏,也彰显其通过已逐渐形成覆盖多领域、全产业链的业务布局。 从成绩来看,世纪华通近年表现有目?

  • 《全球移动游戏企业竞争力报告》发布 掌趣科技入围中国企业15强

    11 月 16 日,由Newzoo、伽马数据(CNG)及每日经济新闻联合发布了《 2018 年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》,就全球移动游戏市场概况、企业竞争力分析、主要国家与地区市场头部游戏数据等产业状况进行了详尽解读。凭借明星产品出色的全球市场表现以及自主研发转型带动产业升级,掌趣科技成功入围全球移动游戏市场中国竞争力企业 15 强。报告中指出, 2018 年全球移动游戏市场规模达 632 亿美元,中国市场以194. 4 亿美元规

  • 《全球移动游戏企业竞争力报告》发布:全球35强 中国企业13家入围

    今日,伽马数据(CNG)与Newzoo及每日经济新闻联合发布《 2018 年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》,并公布了“ 2018 年全球移动游戏市场竞争力 35 强企业”。

  • 冷知识:战术竞技游戏进化史,吃鸡的盛行是产品竞争与再创新的结果

    日前有报道称《绝地求生》开发商蓝洞公司在美国起诉了网易旗下的《Knives Out》(《荒野行动》海外版)、《Rules of Survival》(《终结者2》海外版),而网易游戏也于 4 月 6 日发布声明表示了自己坚定的态度,同时要维护《荒野行动》、《终结者2:审判日》的权利,在公告中指出,“战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。这一品类从缘起到流行,来源于无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。”这一点,引发了很多人的共鸣与认可