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据《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入1505亿元,同比增长7.89%。
《报告》显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%;我国网上外卖用户规模达4.69亿,较2020年12月增长4976万,在各类调查应用中增速最为明显。
CNNIC公布的第44次《中国互联网统计报告》中显示,截至 2019 年 6 月,我国网络游戏用户规模达4. 94 亿,较 2018 年底增长 972 万,占网民整体的57.8%;手机网络游戏用户规模达4. 68 亿,较 2018 年底增长 877 万,占手机网民的55.2%。上半年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
6月21日消息,文化部今日正式发布了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“办法”),明确规定网游运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册。
北京时间7月11日消息,据国外媒体报道,美国互联网流量监测机构comScore日前公布的最新统计结果显示,今年5月期间,包括休闲游戏玩家在内的美国网络游戏用户总量达到了8700万人,比去年同期增长22%。
网络游戏就像一个虚拟的小型社会,玩家在这个虚拟世界里寄托了太多的东西,精力和金钱方面的投入也不少。一旦账号被封,长期以来的心血就一下子化为乌有。
昨日晚间,中国互联网协会发布《防范未成年人沉迷网络倡议书》。中国互联网协会称,近年来,因未成年人沉迷网络引起的社会矛盾凸显,引发社会普遍关注。为展现社会主流价值观,营造积极向上的网络文化环境,切实保护未成年人身心健康、防范网络沉迷
8月29日,在成都互联网协会赵博士(协会秘书长)、老李等人的带动下,以“网络游戏与WEBGMAME”为主题的第四期沙龙在隆中茶社顺利进行。沙龙请来了八七六零、盛大锦天等游戏行业代表嘉宾,同时有30人左右的朋友参与了本次沙龙。
【中国网络视听用户规模破9亿】 10 月 12 日,中国网络视听节目服务协会 12 日在成都发布《 2020 中国网络视听发展研究报告》。《报告》显示,截至 2020 年 6 月,我国网络视听用户规模达9. 01 亿, 2019 年网络视听产业规模达4541. 3 亿。
网易科技讯 5月28日消息,据国外媒体报道,“互联网女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)周三发布了每年一次的互联网趋势报告。她在今年的报告中指出,互联网与手机...
在美国科技博客Recode本周三召开的“Code大会”上,“互联网女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)发布了《2015年互联网趋势报》(2015 Internet Trends)报告,包含了她对互联网发展趋势的完整剖析,覆盖从移动设备使用到互联网使用等各方面。
Surfshark的一项研究显示,自3月开始入侵乌克兰以来,俄罗斯账户被攻破的次数比2月多136%。反过来,乌克兰在黑客攻击中充当受害者的场景比战争前的那个季度少67%。这些数字很可能是由于黑客组织Anonymous在冲突开始时宣布它将特意针对俄罗斯的事实。在被入侵次数最多的排名中,美国位居第二,其次是波兰、法国和印度。账户数据泄露最多的前五个国家占2022年第一季度所有泄露事件的一半。仅俄罗斯人就占了全球所有受害者的近五分之一。 "数据泄露仍然是最常见的网络犯罪类型之一,尽管它在过去几个月表现出下降,"Surfshark的首席信息安全?