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手机游戏业务

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本文总结2011年影响手机游戏业的十大事件,包括苹果三星的专利诉讼、谷歌收购摩托罗拉、诺基亚与微软结盟等事件,其中,社交游戏、休闲游戏在手机游戏业中地位彰显。...

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相关“手机游戏业务” 的资讯68篇

  • 2011年手机游戏业十大事件盘点:智能手机凸显

    本文总结2011年影响手机游戏业的十大事件,包括苹果三星的专利诉讼、谷歌收购摩托罗拉、诺基亚与微软结盟等事件,其中,社交游戏、休闲游戏在手机游戏业中地位彰显。

  • 切入细分赛道,小牛互娱布局游戏业务再下一城

    2021 上半年,修仙游戏在PC、手机等不同平台端都迎来了爆款,《鬼谷八荒》、《一念逍遥》更是点燃了更广泛的用户圈层对这类题材的兴趣。不过有趣的是,当时很多从业者都出现了误判——认为这些产品以及修仙题材的风潮会很快过去。而实际情况却是,下半年大量修仙游戏涌入市场,使得这个品类得到不断淬炼和扩张。不仅老产品依然保持热度,更有《以仙之名》这样的黑马脱颖而出,成为修仙题材的年度收官之作。所以如今业界开始重新审?

  • 老虎证券发布腾讯研报:腾讯游戏业务前景依然乐观

    近日,老虎证券发表研究报告表示,腾讯的游戏业务前景依然乐观,海外市场布局提速。据悉,知名美港股券商老虎证券于去年在美国斩获投研牌照,正努力打造一流的投研能力。 老虎证券投研团队认为,今年以来,在反垄断行动下,一些互联网平台已经收到反垄断行政处罚书,但是关于政策的悲观预期和担忧正在不断被消化。老虎证券认为,与其他的互联网交易平台相比,反垄断法规对腾讯的影响比较小。 10 月 8 日,腾讯上线了《英雄联盟》手

  • 苹果公司的游戏业务相关收入超过索尼、任天堂、微软、动视的总和

    根据一份报告,苹果从游戏中获得的利润超过了主要游戏公司,苹果在2019财年从AppStore游戏中获得的收入超过了任天堂、微软、动视暴雪和索尼的总和。由于大量证据在发现过程中浮出水面,并随后提交给法庭,Epic和苹果之间的诉讼使许多关于苹果运营的细节被曝光。在一份审查作为诉讼的一部分而发布的一些数据的报告中,苹果公司的游戏收入似乎超过了该行业的许多其他重量级公司。来自《华尔街日报》的分析认为,苹果在2019年从游戏中

  • 完美世界:上半年游戏业务营收34亿元 来自未成年人的收入占比极低

    【TechWeb】8月16日消息,完美世界发布2021年半年度报告。上半年分别实现营收和归母净利润42.07亿元和2.58亿元。其中,包含电竞业务在内的游戏业务实现营收和归母净利润34.09亿元和2.23亿元;影视业务上半年营收7.29亿元。财报显示,业绩变动主要原因为:去年同期,疫情给游戏业务形成较高业绩基数,随着疫情消退主力产品流水自然回落;同时,为更好地贯彻全球化战略,完美世界优化了海外游戏布局,产生一次性亏损约2.7亿元。此外?

  • 强强联手!游族网络宣布与华为达成游戏业务战略合作

    5月28日消息,今日,游族网络官微宣布,与华为正式达成游戏业务战略合作。双方将在游戏领域积极开展联合推广、深度联运合作,并在华为云合作、媒体合作、品牌合作、HMS生态合作、游戏竞争力提升等领域开展全面深入合作。据悉,此次合作是游族和华为继2019年就云游戏领域签署合作框架协议之后的进一步拓展。针对此次合作,游族网络CEO陈芳表示,游族的使命为科技传颂文明”,科技是我们最重视的一环。而华为在科技领域的技术优势和?

  • 游族网络与华为达成游戏业务战略合作

    凤凰网科技讯 5月28日消息,今日,游族网络在官方公众号宣布与华为正式达成游戏业务战略合作。双方将在游戏领域积极开展联合推广、深度联运合作。此次合作是游族和华为继2019年就云游戏领域签署合作框架协议之后的进一步拓展。游族网络CEO陈芳表示:“科技是我们最重视的一环。而华为在科技领域的技术优势和经验积累,将对游族有极大助益。”华为云CEO、消费者云服务总裁张平安表示:“2023年全球游戏市场营收规模将超过2000亿美元

  • 英伟达游戏业务第一财季营收27.6亿美元 同比翻番

    据国外媒体报道,英伟达在当地时间周三,发布了营收创纪录的2022财年第一财季财报,这一财季营收56.6亿美元,同比增长84%,环比增长13%,净利润也同比翻番。

  • 更多证据表明Netflix希望在游戏业务上有所建树

    在许多公司想要复制 Netflix 在流媒体视频领域的成功经验的同时,Netflix 最近也被曝出想要在游戏业务上有所建树。比如上周五的一份招聘信息表明,Netflix 希望招募一位经验丰富的高管,以将公司业务扩展到游戏领域。与此同时,外媒也挖掘到了更多有趣的线索。访问:天猫6·18 活动主会场 | 天猫6·18手机版 | 预售惊喜福袋京东6·18“京享红包”25日12点开始领取 最大面额高达18618元其实很早之前,Netflix 就在自制剧中探索过游?

  • 发挥软硬协同优势,华为与中手游达成游戏业务战略合作

    5 月 17 日,华为和中手游在深圳正式达成游戏业务战略合作的签署,这是双方合作深度和广度的进一步加强。通过高效、务实、创新的合作模式,基于华为终端平台、华为移动服务HMS全场景生态能力、5G、公有云、AI、大数据等优势,和中手游优质的游戏内容、IP衍生等优势,双方将积极在游戏深度联运、联合推广、IP衍生品及品牌、HMS生态、游戏竞争力等领域开展全面深入的合作,实现资源共享、互利共赢,建立稳定、可持续的战略伙伴关系。

  • 微软曾尝试削减Xbox商城规模以重组主机游戏业务

    据外媒The Verge报道,根据来自Epic Games诉苹果一案的机密文件显示,微软曾计划将Xbox商城销售削减削减至12%。该软件制造商在1月份的一份文件中详细列出了商城收费和变化。虽然该文件的大部分重要内容都被修改了,但有一页内容显示,微软还希望在Xbox主机方面对30%的商城削减进行削减。表格显示,“所有游戏将在2021财年升级到88 / 12”,这意味着微软计划在2021年的某个时间点大幅削减Xbox交易。虽然微软宣布削减PC业务,但该公?

  • 完美世界2020年营收102亿元 游戏业务营收增长35%

    【TechWeb】4月14日消息,完美世界发布2020年业绩快报及2021年Q1业绩预告。2020年完美世界实现营收102.25亿元,同比增长27.19%;其中游戏业务实现营收92.62亿元,同比增加35%,游戏业务实现净利润约22.85亿元,预计同比增长20.41%。2020年,完美世界实现利润总额16.57亿元,同比增长23.08%;实现归母净利润15.49亿元,同比增长3.04%。财报显示,2020年,在全球疫情带来的“宅经济”机会中,数字文娱市场增长显著。从游戏业务看,20

  • 猎豹移动三季度营收3.65亿元 游戏业务收入占比近半

    今天,猎豹移动公布了第三季度财报。财报数据显示,第三季度,猎豹移动营收达3.651亿元,同比下降60.3%,归属于猎豹移动股东的净利润为2.59亿元,去年同期为4.515亿元人民币。

  • B站月活用户突破2亿 游戏业务收入达12.8亿元

    今天,B站公布了第三季度未经审计的财务报告。报告显示,第三季度B站营收达32.3亿元,同比增长74%;净亏损11亿元,亏损同比扩大171%。

  • 微软警告法院,苹果禁止Epic的做法将损害众多开发商游戏业务

    目前,微软已经介入了苹果和Epic Games之间酝酿中的法律大战,这场纠纷主要涉及苹果应用商店对应用开发商的抽成政策。

  • 科技早报 | 字节跳动周二将正式起诉特朗普政府 微软称苹果对Epic的行动会伤其游戏业务

    先关注TikTok:字节跳动正式起诉特朗普政府 并做美国业务“关停预案”字节跳动的起诉公告抖音海外版TikTok母公司字节跳动表态:将正式对美国总统特朗普8月6日颁布的第一道行政令提起诉讼,起诉时间在美国时间8月24日(北京时间8月25日),当地的周一。同时,TikTok正在做最坏的打算,以确保即使该应用在美国被关停,其员工也能继续获得报酬。即字节跳动在准备起诉美国政府的同时,也在积极准备“关停预案”。字节跳动记者表示:“近?

  • 英伟达数据中心业务季度营收首次超过游戏业务 成第一大营收来源

    8月21日消息,据国外媒体报道,在英伟达的业务体系中,游戏相关业务向来是他们最大的营收来源,但这一情况在最近一个财季发生了变化,数据中心业务已成为他们最大的营收来源。英伟达最近一个财季的财报显示,在截至7月26日的2021财年第二财季,来自数据中心业务的营收达到了17.52亿美元,较上一财季的11.41亿美元增加6.11亿美元,环比增长53.5%。同上一财年同期相比,英伟达数据中心业务在第二财季的增长更为明显。202

  • 网易第二季度营收182亿元 游戏业务贡献76%

    8月13日消息,网易今日发布了截至6月30日的2020财年第二季度财报,财报显示,网易第二季度营收182亿元,同比增加25.9%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为45.378亿元,去年同期为33.542亿元,同比增长35.3%。不按照美国通用会计准则,来自持续运营业务归属网易股东的净利润为人民币52.260亿元(约合7.397亿美元),同比增长33.3%。在营收构成方面,来自在线游戏服务的净营收为人民币138.283亿元(约合19.573亿美元

  • 英伟达RTX光追显卡卖得好,笔记本GPU已占游戏业务30%

    上周英伟达(NVIDIA)发布了2021财年Q1季度财报(截至4月底),当季营收30.80亿美元,同比增长39%;净利润为9.17亿美元,同比增长133%。

  • 海外玩家峰值创新高 腾讯Q1游戏业务大增31%

    腾讯控股(00700)与2020年5月13日晚披露一季报,腾讯游戏营收372.98亿元,同比增长31%,其中海外游戏亦贡献突出。伴随新冠肺炎疫情海外扩散,宅经济成为全球经济重要组成部分,海外大文娱需求旺盛。App Annie数据显示,近3个月全球手游下载量出现持续增长。与2019年第四季度相比,2020年3月的周均游戏下载量增长了30%,超过了10亿次。在海外,4月8日,Steam作为全球知名游戏销售平台,同时在线人数再创纪录,突破2400万。此前微软旗

  • 顺网科技2019年报:平稳过渡,云游戏业务迎来业绩新增长拐点

    4 月 28 日,顺网科技发布 2019 年年报及 2020 年一季报。财报显示,公司 2019 全年实现营业收入157,233. 28 万元,归属于上市公司股东净利润8,524. 89 万元; 2020 年一季度营业收入22,987. 46 万元,短期内业务收入承受较大压力。 对此,顺网科技报告显示,公司一方面受上游行业景气度和政策调整的影响,关联的网络广告、互联网增值服务等业务营业收入和毛利同比下降;同时基于谨慎性原则,公司收购的国瑞信安、吉胜、新浩艺

  • 美国电信Verizon:美国游戏业务使用率较上周增长75%,网站流量增长20%

    3月18日消息,美国威瑞森电信(Verizon)公布了一组数据,近日美国的游戏业务使用率较上周增长了75%,另外网站流量增长20%,视频增长12%,很明显各种“宅家”属性的服务及业务都有明显提升。不过需要注意的是,以上的数据都是基于Verizon自己的指标,并且仅适用于美国。

  • 消息称阿里巴巴旗下的游戏业务多位高管近期离职

    3月2日据晚点LatePost​报道,阿里游戏业务的原UC系高管们在近期离职,其中包括曾担任阿里游戏总裁与开放平台事业部负责人的史仓健、西斯工作室负责人吴晓、阿里游戏商务负责人刘建勇、运营负责人王亮。2016 年 1 月,整合完阿里手游业务的UC九游,更名为阿里游戏。

  • 消息称:字节跳动原战略投资负责人严授2月初正式转岗,全面负责游戏业务

    3月2日据晚点LatePost报道,字节跳动原战略投资负责人严授在 2 月初已经正式转岗,全面负责游戏业务。严授最主要的工作是带领游戏自研和独家代理业务实现突破。另外消息称,字节跳动今年将会推出一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)、一款SLG(策略类游戏)和MMO游戏(大型多人在线游戏)。

  • 加码游戏业务,Facebook收购云游戏创企PlayGiga

    Facebook已经收购了总部位于马德里的云游戏初创公司PlayGiga。该公司今天向CNBC证实了这笔交易,此前一周,有报道称,Facebook正在谈判以约 7000 万欧元( 7800 万美元)收购PlayGiga。

  • 腾讯2019年三季报:金融科技迅速扩张,游戏业务比看上去更好

    腾讯公布了 2019 年三季报:营业收入同比增长21%,净利润同比下滑13%,但是Non-GAAP净利润同比增长24%,略高于我们的预期。游戏业务收入同比增长11%(端游下降7%、手游增长25%),社交网络收入(含手游分账)同比增长21%,广告收入同比增长13%(媒体广告下降28%、社交广告增长32%),金融科技及企业服务收入同比增长36%。

  • 媒体称字节跳动在5大城市组建游戏业务团队

    据Tech星球10月10日消息,字节跳动已在北京、上海、广州、深圳、杭州五大一线城市组建了游戏业务团队,并且还在大规模招人扩张。一位知情人士透露,字节跳动采用的是项目制,几个人组成一个小的项目组,且项目组之间不知道彼此在做什么。

  • 字节跳动在北、上、广等5大城市组建游戏业务团队

    字节跳动已在北京、上海、广州、深圳、杭州五大一线城市组建了游戏业务团队,并且还在大规模招人扩张。知情人士透露,字节跳动采用的是项目制,几个人组成一个小的项目组,且项目组之间不知道彼此在做什么。字节跳动员工称,北京互联网金融中心约有 2000 名字节跳动的员工,其中有 100 多名员工与游戏业务相关。

  • 迪士尼计划出售游戏业务FoxNext,曾制作漫威IP游戏

    9月11日据彭博社援引消息人士的说法称,迪士尼计划出售游戏业务FoxNext,FoxNext来自今年早些时候迪士尼收购的 21 世纪福克斯的娱乐资产。迪士尼高层表示,不想再继续从事电子游戏制作业务。FoxNext工作室曾制作了年收入超过1. 5亿美元的热门游戏《Marvel Strike Force》。

  • 上海文化和旅游部不再受理游戏业务网络文化经营许可证

    5 月 14 日,上海文化和旅游部办公厅下发《关于调整<网络文化经营许可证>审批范围 进一步规范审批工作的通知》(办市场发[2019] 81 号),明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。上海市文化和旅游局将不在受理网络游戏相关业务的《网络文化经营许可证》申请;企业申请《网络文化经营许可证》的主体变更或续办时,将默认取消网络游戏相关经营范围;对经营范围仅有网络游戏相关业务对网络文化经营点位将不再予以变更或续?

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