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根据点点数据的测算,2024年中国移动游戏市场收入规模约2843.3亿元,同比增长率10.74%,率先对曾今2021年的高点完成了新的突破。海外市场虽未实现对历史高点的突破,整体收入规模却也呈现出逐年增长的态势。或许小游戏的发展历程会加快很多倍,但无论如何,站在现在的时间点来看,这就是中国小游戏市场最充满机遇的时代。
早期“拧螺丝”的代表是冰川网络的「超能英雄」,作为副玩法出现。之后超休大厂Rollic也开始跟进,上线主攻IAP的「ScrewJam」。对于大休闲这类“不挑”市场的产品,可能后续会有更多类似案例。
在当今数字化浪潮汹涌澎湃的时代,移动游戏产业已经成为数字经济的重要组成部分,它不仅推动了相关技术的发展,如云计算、大数据分析和增强现实等促进了跨行业合作。随着5G技术的推广和应用,移动游戏的体验将更加流畅和沉浸,这将进一步推动整个产业的快速增长和创新。陈昊芝的名字,也必将继续与全球游戏行业的创新与变革紧密相连,成为新时代技术创新的象征。
在万众期待中,2024年的TGA奖项提名出炉。《黑神话:悟空》入围最佳年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作、最佳美术指导4个奖项提名。接下来的课题可能更多是游戏发展之余如何更好文化传播,讲好我们自己的更多故事。
游戏工委联合伽马数据发布了2024年Q3中国游戏产业季度报告。本季度移动游戏新品和头部产品带来了较大的收入增长。根据市场研究机构VGInsights数据,《黑神话:悟空》在Steam平台销量达2100万份,总收入超过10亿美元,创造国内3A游戏销售新纪录。
「天翻地覆」,这是我对于2024年暑期档的总结。在过去5年,甚至10年的时间里,我都没有看到过有如今年暑期档一样的变化,从行业大势,到品类的头部之争都在变化当中。
小游戏出海,是今年游戏行业的看点之一。随着厂商们的实践,市场也从最早的中国港澳台,慢慢拓展到欧美和日韩,且跑出了不错的成绩。不过这款产品的人气能否在日本得到维持,又能否进一步打开欧美市场,成为「小妖问道」和「菇勇者传说」后小游戏出海的又一个头部产品需要时间检验。
在今天的2023年中国游戏产业年会上,《2023年全球主机游戏市场调查报告》正式发布,报告显示索尼PS占据了中国市场近7成份额。该报告由中国音数协游戏工委与伽马数据共同编制,报告显示,2023年全球主机游戏市场规模约471.8亿美元,同比去年增长了11%。值得注意的是,国内用户付费意愿普遍较低的现象正在发生变化,对于国产单机游戏的价格,有32.9%的用户表示愿意支付150-300元的费用,20.3%的用户愿意支付超300元的价格。
当我们还在展望AI将如何改变生活、就业的时候,刻板印象中“故步自封”的日本游戏开发商居然已经“开了窍”,早已用起了AI工作流。不管你是玩家、还是业内人士,想必这份新鲜出炉的资料分析都能让你有所收获,一起来了解下知名厂商Level-5在游戏开发、宣传工作中的AI应用。我们将在下一期的文章中“接地气”,介绍任何人都能用好说AI来从零规划一间饮品店的全流程,感兴趣的朋友欢迎来体验好说AI,关注我们后续的文章,来探寻AI究竟能为我们做些什么。
快科技12月13日消息,日前,美国娱乐软件协会宣布,有着28年历史、昔日全球最大游戏展的E3游戏展将正式落幕永久停办。日本知名游戏制作人小岛秀夫在社交平台上发文,称E3的结束是一个令人悲伤的消息,我们第一次在亚特兰大展出MGS是在1987年,从那以后我们每年都参加,2000年《MGS2》的展出更是一个特别珍贵的回忆。”同时,小岛秀夫还对E3展表示感谢:如果没有E3,日本