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快科技10月13日消息,日前,游戏科学 CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受央视采访时谈到未成年人对游戏上瘾的问题。冯骥表示:我觉得游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面,因为游戏有反馈,如果这款游戏强烈地、不断地诱导你,可能会产生一些玩了还想玩,比那些娱乐产品要有更强的成瘾性。”对于这跟设计者有关还是跟玩者有关?”的问题,冯骥回答道:这件事情本身,对一个心智不成熟的用户是可能有伤害,正如我们禁止儿童体验很多东西一样,所以这个方面,我觉得首先是有一些约束。”我们公司会讲,你要做一款游戏是你愿意给你
韩国相关部门周三表示,韩国政府已经决定废除儿童游戏宵禁。这项有争议的规定已经制定了10年,现在已经过时的法律没有任何积极作用,也没有反映游戏环境的变化。他们说,未来的政策将更加注重给予儿童和家长更大的灵活性和控制权,而不是采用强制的、单方面措施。之前禁止16岁以下儿童从午夜到早上6点玩在线电脑游戏的"关闭系统",是为了鼓励儿童获得足够的睡眠和保护他们的健康,因为游戏成瘾正在成为一个社会问题。但它的有效性?
日前, 一名黑客泄露了由于加拿大玩具公司Ganz管理的网络儿童游戏Webkinz World近 2300 万玩家的用户名和密码。
近日,腾讯发力手机防沉迷的功能,并且与五大手机厂商通力合作,软硬兼施防沉迷。此外,腾讯还公布了“成长守护平台”最新的产品体系规划,成长守护平台正式推出互动性产品——“WeTeam”。
六一儿童节到来之际,在爸爸妈妈们精心为孩子准备节日礼物的时候,手机木马程序也趁机作乱。近日,腾讯TRP-AI反病毒引擎在一系列的儿童游戏应用中捕获“BlackBaby”木马家族,不仅疯狂消耗用户流量,还通过后台静默推送色情、扣费软件等,给用户带来严重困扰。依托腾讯TRP-AI反病毒引擎的技术,全球首款内置AI反病毒引擎的魅族Flyme7系统,可实现精准拦截多款感染“BlackBaby”木马家族的恶意应用,有效保障用户手机上网安全和流畅
毫无疑问,智能音箱在2017年的火热程度不亚于人工智能和新零售。在国内,京东、小米、联想等巨头纷纷涉足智能音箱市场,掀起了一股智能音箱热。即使是这样,但和亚马逊的Echo相比较,无论是销量,还是市场占有率,都无可比性,Echo完全占上风。
游戏产业在经过长达数十年时间的发展过后,游戏玩家这一行列也有了越来越多的群体加入,其中便包括一部分特殊的群体——儿童。伴随着近年来智能硬件的高速发展,智能手环、智能手表等一系列产品浮出水面,儿童游戏的未来可谓是十分具有想象力。
2013年7月24日,作为第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的业界最重量级活动,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛如期开幕。政府及游戏业界相关领军人士纷纷在会上畅所欲言,为中国文创产
磁铁猴作为一款休闲小游戏,除去比较卖萌的小猴主角外,在其它方面变现都非常平庸,最重要的是游戏缺乏趣味性,很难有不断想要玩下去的冲动,个人感觉这类游戏比较适合儿童玩,成年玩家没有太多入手的必要。
最近有许多报道指出了Facebook上有不少13岁以下的孩子,你可能会想这些小孩没有其他社交网站可以去。其实不然,有很多社交网站,游戏网站和虚拟世界瞄准的就是13岁以下的这个集合。事实上,去年的一项研究就发现,十几亿用户的虚拟世界里,15岁以下的用户占相当大的比例