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3 月 21 日,日本NHK电视台前往中国深圳,以二次元流行文化为主题,对御座文化发展有限公司进行了采访。 御座文化是一家二次元内容开发商,旗下除了有IP合作衍生品业务,还有BJD人偶品牌Ringdoll、动漫衍生品品牌RingToys等原创文化产品。 近年来,御座文化的二次元衍生产品不仅在国内广受好评,也热销日本美国等海外市场,通过跨国IP内容合作与渠道拓展,在海外赢得大批忠实客户。前不久,御座文化和大热的动漫作品黑执事达成合?
刚刚过去的 2018 注定是ACG产业跌宕起伏的一年。一方面,bilibili的美股上市成为了二次元的高光时刻,曾经小众的二次元文化在资本的支持下朝着商业化一路狂奔;硬币的另一面,业内知名漫画平台和动画公司接连大规模欠薪、拖欠稿酬。漫画稿费模式被巨头喊停,转而替代的是用户付费模式;公司倒闭、融资困难,”寒冬将至“的氛围在整个二次元业内蔓延。<br/> <br/>
8月26日,薛之谦在《明日之子》节目直播中因被主办方要求投二次元选手荷兹一票而认为比赛有黑幕,当场斥责工作人员后怒摔话筒走人致使直播一度中断。此事一出立刻掀起轩然大波,在热议薛之谦的行为之余,二次元这一话题也引发了网友的激烈讨论。
随着动漫IP化运营的深入以及动画电影的渗透,泛二次元用户的规模将不断增大,艾瑞预测至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。届时,中国二次元产业将真正进入爆发周期,而相比较2013年就已达到2000亿美元的美国动漫产值和3900亿美元的日本动漫产值,中国二次元产业犹如一个巨大的金矿,还有待进一步发掘。
二次元,是ACGN产业的代名词,随着ACGN越来越被资本市场看中,市场变得极其火热,手游、动漫,小说,各种产品不断推陈出新或跨界改编。但由于产品过于混杂,导致出现了很多抱着捞一票就走的公司,扰乱行业秩序。在这样的背景下,不少有实力的公司都逐步由产品转型为平台,将自有的资源加以整合,给出更加全面的内容和服务。