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游戏沉迷

游戏沉迷

今日,腾讯公众号发文,称身份证关联游戏账号查询来了,防沉迷功能1。相信很多家长都烦恼,家里小孩悄悄使用家长的账号玩游戏,或是担心小孩给游戏充值,自己毫不知情。家长在腾讯成长守护小程序授权身份信息后,即可查询本人身份证下所关联的所有账号的登录/充值信息,并可通过腾讯成长守护公众号接收提醒。...

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  • 家长必看!腾讯防沉迷功能 1:身份证查孩子游戏登录、充值

    今日,腾讯公众号发文,称身份证关联游戏账号查询来了,防沉迷功能1。相信很多家长都烦恼,家里小孩悄悄使用家长的账号玩游戏,或是担心小孩给游戏充值,自己毫不知情。家长在腾讯成长守护小程序授权身份信息后,即可查询本人身份证下所关联的所有账号的登录/充值信息,并可通过腾讯成长守护公众号接收提醒。

  • 腾讯游戏进一步防沉迷:人脸识别范围扩大 长辈代过行不通了

    腾讯游戏宣布开展2024暑期未成年人保护专项行动”,针对孩子冒用家长等成年人账号游戏问题,多方位升级人脸识别策略。腾讯游戏宣布开启暑期人脸巡航”,在对疑似未成年人账号模型优化的基础上,扩大了人脸识别的巡航范围,对疑似未成年人冒用的账号,在游戏登录、游戏充值两大环节,加大人脸识别力度。针对许多家长反馈自己跟不上孩子的用网能力,出现了孩子偷玩手机、偷用密码、骗过人脸的情况,腾讯成长守护特别推出了家长防骗小课堂”功能,帮助家长拆解孩子的套路”。

  • 《蛋仔派对》防止未成年人沉迷游戏与大额充值,筑牢保护未成年人的防线

    作为受到许多未成年人喜爱的国民级手游,《蛋仔派对》坚决贯彻国家相关法律规定,为未成年人提供正能量与积极向上的游戏内容。《蛋仔派对》坚持保障未成年人的网络安全,力求杜绝网络诈骗,不理性消费充值,沉迷游戏时间过长,冒充大人身份进行游戏等情况发生。为更好地保证未成年人玩家健康进行游戏,网易特意推出了“网易家长关爱平台”,家长在这一平台中�

  • 完善防沉迷措施,欢太科技全方位落实未成年人游戏“三限”

    如今,信息技术已经深度融入人们生活的方方面面,未成年人触网安全成为人们长期关注的问题。《我国未成年人数据保护蓝皮书(2023)》数据显示,未成年人的主要网络休闲娱乐活动已经被玩游戏占据,占比高达62.3%,甚至部分未成年人长期沉迷于网络游戏,容易引发身心健康问题。以欢太科技公司为代表的游戏厂商及平台承担起为未成年人构建健康网络游戏环境的责任,�

  • Epic评大学生网游防沉迷机制建议:自嘲登录慢丧失对游戏耐心

    全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列日前表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果。建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。虽然有部分大学生沉迷游戏的现象,但毕竟只是极少数人,大部分大学生更多只是把游戏当做消遣、娱乐的方式。

  • 你支持吗!代表建议建立大学生网络游戏防沉迷机制:玩物丧志

    据国内媒体报道称,代表建议建立大学生网络游戏防沉迷机制,如果不加以管控可能会玩物丧志。大学生沉迷网络游戏引起全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列的关注。建议全国所有年龄段人建立防沉迷机制。

  • 上线多项防沉迷措施,广东欢太科技严格管控青少年游戏行为

    随着智能手机的普及,我们的生活变得更加便利。对于缺乏自制力的未成年人言,很多人沉迷于游戏世界中,这对他们的生活和学习产生了消极影响,有些人甚至出现了游戏误充值等问题,引起了社会各界的广泛担忧。父母在未成年人身心发展过程中扮演着不可替代的角色,为此,广东欢太科技有限公司呼吁父母和社会各界为维护未成年人的健康成长贡献自己的力量。

  • 年轻人沉迷的“猫鼠游戏”,养活了谁?

    “我迷路了,手机也快没电了,能不能来这里找我。”就在大家一圈又一圈地搜寻最后一只“老鼠”的踪迹时,作为这场“猫鼠游戏”组织者的李刚,收到了这只“小老鼠”的“求救”信息。这个市场能做多大?他觉得,“即便猫鼠游戏不火了,靠这个游戏积累的上百上千的玩家,也是一笔很宝贵的财富。

  • 全球领先的中国游戏防沉迷体系,家庭监护环节或许还能再进一步

    说起游戏防沉迷,中国敢说第二就没人敢说第一。实名、限时、限玩、限充这几项规定下来,给未成年玩家安排的明明白白的。游戏永远不是人生的全部,未成年防沉迷的各方共治,可以从家长的更多成长陪伴开始。

  • 谨防未成年人沉迷网络游戏,欢太科技上线多项管控措施

    网络游戏对未成年人表现出越来越大的吸引力。不少未成年人表示,游戏提供的虚拟世界比现实更具吸引力,在这个世界里,他们可以扮演自己所喜欢的角色,游戏对他们来说充满挑战。欢太科技也呼吁家长,游戏提供方以及社会各界关注和加入到未成年游戏保护过程中来,共同引导未成年人形成良性的游戏习惯,为未成年人营造安全、健康的网络游戏空间、切实保护未成年人身心健康。

  • 网易游戏推AI巡逻员 用大模型监控未成年人防沉迷

    网易游戏在游戏行业首次推出AI巡逻员提高未成年风险行为识别准确率,借助AI大模型技术对未成年保护体系进行升级,防止未成年人沉迷游戏。2023年第一季度网易的净营收为2504.63亿元上一季度和去年同期分别为2535.41亿元和2355.58亿元。网易继续投入AI大模型等自研关键技术,Q1研发投入37亿元,研发投入占比营收达15%。

  • 网友吐槽“高考后还要被防沉迷” :腾讯游戏官方高情商回应

    我都已经考完高考了,能不能提前解开防沉迷?”这是不少准大学生们的灵魂发问。腾讯游戏还公布了端午限玩日历”,未成年人可以在标注日期的20-21时之间登录游戏。

  • 20款游戏未成年防沉迷权威测评:王者荣耀95分最高

    伽马数据《 2022 中国游戏产业报告》显示,当年中国游戏用户规模6. 64 亿,其中就包括正处于成长、发展阶段的未成年人玩家。随着游戏对社会的影响日益深入,其已不只具备经济和娱乐价值,还承担文化传播、医疗教育等功能,更要努力对未成年玩家的健康成长负责。 2021 年 8 月 30 日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,�

  • 未成年人游戏沉迷成风,广东欢太科技有限公司勇担社会责任!

    在电子信息技术快速发展以及游戏资源日益丰富的今天,智能手机对未成年人的吸引力越来越大,再加之未成年人年龄小,缺乏自控力,青少年沉迷网络游戏、游戏误充值等现象屡见不鲜。为了切实保护未成年人的身心健康,创造有利于未成年人健康成长的游戏环境,广东欢太科技有限公司不仅推出多项管控措施上线多项功能,帮助家长进一步管控未成年人的游戏行为!上线多项管控措施首先从登录、游戏时间、付费三个方面管控未成年人的游戏行为。不过未成年人的身心保护还需要父母的“保驾护航”,只有形成合力,才能更好地助力未成年人健康成长。

  • 男子沉迷网游 欲偷网吧电脑实现游戏自由

    重庆市渝北区,有家网吧报警称,自己店内的一台电脑显示器和两台主机不翼飞。警方调查发现嫌疑人黄某踪迹,并将其抓捕归案。涉案电脑显示器及主机已被警方追回,黄某因涉嫌盗窃罪被警方依法采取刑事强制措施,案件还在进一步侦办中。

  • 防止未成年人沉迷网络游戏有办法,广东欢太科技公司推出“双措施”

    近年来,移动互联网发展的势头是一路猛进,手机游戏也因不断更新迭代而倍受大众喜爱,越来越多的未成年人也沉迷其中,让很多家长倍感焦虑。如何有效地管控和优化未成年人网络游戏环境,成为社会与家长关注的焦点。广东欢太科技公司作为一个综合服务平台,从未停下在这方面探索的脚步,从源头上推进一系列管控措施,致力于为未成年人提供一个绿色健康的网络游戏环境,避免未成年人误充值等游戏行为发生。为了让防沉迷政策切实落地,广东欢太科技公司推出了儿童空间功能,在一定程度上解决了家长的后顾之忧。未成年人的自我控制能力相对较弱

  • 欢太游戏充值业务引导未成年人科学上网 有效落实防沉迷措施

    《 2021 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》数据显示, 2021 年我国未成年网民规模达1. 91 亿,未成年人互联网普及率达96.8%。未成年网民中,拥有属于自己的上网设备的比例为86.7%,较 2020 年提升3. 8 个百分点。欢太游戏积极承担社会责任,贯彻落实防沉迷措施,有效引导未成年人在互联网娱乐与日常生活之间取得平衡,为未成年人成长保驾护航。

  • 怎么解决未成年人游戏乱充值问题?欢太游戏充值业务防沉迷措施升级

    喜欢玩网络游戏的孩子不在少数,甚至从某种角度说,作为网络时代的原住民,网络游戏已经成为孩子们重要的情感表达手段和休闲娱乐方式。但是在网络游戏快速发展的当下,其带来的负面影响也应该引起人们的重视。欢太游戏作为国内最早推行防沉迷体系的平台之一,对于未成年人保护始终高度重视,不断优化防沉迷系统用户体验,筑牢网络防护体系,切实保护未成年人的上网安全。

  • 游戏工委报告:未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决

    报告研究显示:超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决;未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少;近三成未成年人游戏充值减少;游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户;超85%家长允许孩子在监护下适度游戏;现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号;未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。其中,报告显示了75%的未成年人每周游戏时长在三小时以内,但约65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台。

  • OPPO游戏充值业务加强防沉迷措施 多维度保障未成年人健康成长

    随着数字时代发展,中国未成年网民数量持续增长,“触网”日趋低龄化,如何防范未成年人沉迷网络、关注未成年人上网安全成为了全社会关注的焦点。针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,去年 8 月,国家新闻出版署发布通知,要求进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏。新规发布后,行业积极响应,不少网络平台相继推出青少年模式,更好帮助青少年合理使用网络已成为社会各界的共识。以OPPO游戏为例,已经逐步完成平台游戏的防沉迷系统升级,严格实施网络游戏账号实名制度,所有平台游戏账号均需完成实名认证,未完成实名认?

  • 关爱未成年人健康成长,欢太游戏充值积极探索防沉迷措施

    游戏成为正规体育赛事之后,也意味着要做好防止未成年人沉迷的前置工作,有关部门很有必要出台并完善防止未成年人沉迷网络游戏的政策...而 16 岁以上但未满 18 岁的用户,单次充值不超 100 元,每月累计不超 400 元,有效防止未成年人肆无忌惮“氪金”的情况...欢太游戏充值业务还推出了“未成年人游戏消费提醒”功能服务,希望从源头上阻止未成年人在游戏上偷偷充值的行为......

  • 欢太游戏充值业务落实防沉迷措施,助力未成年人健康娱乐

    并且对未成年人的游戏时间进行管控,允许未成年人在周五、周六、周日及节假日期间每天20- 21 点可体验游戏,工作日时间不允许进入游戏,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康......

  • 欢太游戏充值业务升级防沉迷系统 多维度防止未成年人误充值

    未满 8 周岁的用户禁止游戏付费; 8 周岁以上未满 16 周岁的用户,单次充值金额不得超过 50 元人民币,每月充值金额累计不得超过 200 元人民币; 16 周岁以上未满 18 周岁的用户,单次充值金额不得超过 100 元人民币,每月充值金额累计不得超过 400 元人民币;进入游戏后发起充值行为,必须输入正确的支付密码,如无支付密码或支付密码错误,则不会成功支付......

  • 欢太游戏充值业务加强防沉迷管控,助力未成年人健康娱乐

    不少网络游戏公司都发布了关于国庆节假期未成年人限玩的通知,并提醒玩家合理安排游戏时间、适度游戏...如果实名认证后系统检验到用户未成年,则会对各个不同年龄段用户进行消费限制—— 8 岁以上未满 16 岁的用户单次充值不得超过 50 元,每月累计充值金额最 高 200 元;限制 16 岁以上未满 18 岁用户单次充值不得超过 100 元,每月累计充值金额最 高 400 元......

  • 沉迷“弱智”小游戏的职场人

    小游戏的用户规模早已变得十分庞大,截至微信小游戏官方后台显示,已有2000多款小游戏接入,用户数超过3.1亿...他们当中,有人刷短视频刷到了休闲小游戏,本想打发时间,结果两年氪金两三万;有人从小游戏上线之初就开始玩,花了上万块,最近一周五天、每次两三个小时都花在上面;有人手机被偷后,第一反应不是心疼手机,而是小游戏还得重新玩一遍;有人把小游戏当作和朋友制造共同话题的工具;也有人把小游戏当作秘密花园,拒绝冗余信息,给自己解压......

  • 谨防未成年人沉迷游戏,欢太游戏充值业务保护有高招

    近年来,随着互联网普及率不断提高,网络游戏产业进入快速发展阶段,由于部分未成年人自控能力相对缺乏,存在未成年人沉迷网络的安全隐患。为了防止未成年人受到网络不良信息的侵害,净化网络环境,增强青少年网络安全意识和自我保护能力,欢太游戏积极承担企业责任,采取相关措施为未成年人营造健康和谐的网络环境。在此次未成年人保护专项行动期间,欢太游戏为了确保未成年用户在游戏期间获得健康的游戏体验,推出了未成年人防沉迷管控措施,分别是登录管控以及游戏时间管控。其中登录管控的措施是让所有平台游戏账号均需完成实名认证,

  • OPPO游戏充值问题怎么解决?防沉迷系统见招拆招

    OPPO自从推出手机游戏活动,也曾遇到未成年人游戏充值问题,那么OPPO是怎么解决OPPO游戏充值问题的呢?...事实上,OPPO很早就针对未成年人游戏充值问题给出了解决办法,如定期检测游戏产品,取消免密付费、严打诱导扣费等规则,有效遏制了未成年人沉迷网络游戏、过度消费等行为...若手机临时性交给孩子使用后,也可以保证家长通过设置“儿童空间”的形式,来对孩子使用手机行为进行管控,提供使用时长控制、应用使用管控、联网控制、防话费损失、禁止修改系统设置、防沉迷等功能......

  • 加强未成年人防沉迷举措,网易游戏积极探索人脸识别技术

    作为国内最早推行防沉迷体系的厂商之一,网易游戏基于自身前沿技术积累,积极探索人脸识别技术,进一步加强对未成年人的网络监管保护...依托大数据和人脸识别技术,网易游戏针对疑似未成年人展开人脸识别验证措施,进一步避免未成年人利用成人身份信息逃避防沉迷监管...网易游戏于 7 月 1 日至 9 月 1 日再次开展暑期未成年人保护专项行动,严控未成年人游戏行为、多维度净化游戏环境,确保未成年人安全、愉快地度过暑期......

  • 补齐游戏防沉迷短板,小米游戏与开发者共享技术能力

    小米游戏目前已将实名认证与防沉迷功能整合到了小米游戏SDK中,这意味着开发者只需接入一次小米游戏SDK,即可使自己的游戏产品获得实名认证和防沉迷功能,这种0成本的接入对于那些成本有限,精力不足的中小开发者来说无疑是解决了游戏开发过程中的一大难题...截至2022年2月底,小米游戏累计对上万款在架游戏完成适龄合规筛查,并全量完成适龄合规提示展示,目前已经沉淀了完善的流程——以后台设置加前台展示为原则,将适龄的范围划分为8+、12+、16+三个阶段,帮助开发者进行合理的游戏适龄范围展示......

  • 小米游戏加码未成年保护:开发者可零成本接入防沉迷系统

    小米游戏已将实名认证与防沉迷功能整合到小米游戏SDK中,开发者只要在游戏中接入符合版本的SDK,即可让游戏获得实名认证和防沉迷功能...