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《GoinGo》,LBS+AR社交游戏的集大成作

2017-04-17 10:35 · 稿源:站长之家用户

即使《Pokémon GO》席卷全球的热潮退却,但我们依然能够看到手机游戏正进入全新领域,虚拟与现实的充分结合也为游戏体验带了无限可能。LBS+AR的模式在中国,仍然是一块无人踏足的处女地。此前的种种尝试,例如《地球入侵》,《行界零》等,虽然获得不错的用户数,但依然和期待中的市场离有一步之遥。在汲取《Pokémon GO》、《地球入侵》等先行者的经验上,徐可,作为国产LBS+AR模式的开拓者和《地球入侵》的创始人,带着一款真正意义上成熟的LBS+AR社交游戏《GoinGo》,即将在 7 月与所有人见面。

为什么LBS+AR模式在国内目前仍是一片蓝海?

VR(虚拟现实)和AR(增强现实)领域是近年来国内外科技互联网企业最热门的研究方向,同时也是最有潜力成为下一个重大通用计算平台。从当前来看,更多的公司选择从VR领域进行切入。

AR技术应用在游戏上其实非常有趣。然而,由于目前传统手游戏市场依然火爆,AR游戏不足以撼动传统手游市场的地位,游戏厂商并没有危机感;AR 技术门槛很高、不够成熟,新技术浅尝辄止很难出彩;大厂没有余力跟进 AR 游戏等原因,目前国内仍然没有AR游戏的独角兽公司出现。

本土的《GoinGo》将如何发展和生存?

《GoinGo》是国内首款将真实地理位置,个人健康运动数据与虚拟宠物养成,搜集,地标争夺相结合的社交应用app。《GoinGo》可以让运动、户外行走、旅行用户的行为共享意义,促进宅家用户脱宅,迅速形成群体效应。同时,可视化数据,实时地理位置的行为的捕捉,宠物养成及基于地理位置的世界探索,用户基于真实生活的行为是《GoinGo》生存和发展的关键。这也是《Pokémon GO》最大的硬伤,因为它并未做任何社交功能,导致最终产品生命周期很短。

《GoinGo》的创始人徐可表示,《GoinGo》的实用性、社交性和趣味性能够帮助他们在市场上脱颖而出,但《GoinGo》的商业化才是其真正的核心竞争力。《GoinGo》将使用线上客户端收费+线上品牌联运活动和线下商家广告+用户联运的全新商业模式,它也有向纵横向发展,成为流量广告平台的极大潜力。目前,《GoinGo》已经与高德地图达成独家战略合作,与蒙牛达成品牌合作,与万娱引力和隆华影视达成IP合作等。

为什么徐可一直坚持LBS+AR?

徐可,这个曾在 2016 年两个月内独立策划完成事件营销,免费创造 3000 万以上PV的话题创业者,已经在《地球入侵》这一款产品当中展现了她进入LBS+AR游戏市场的决心。《地球入侵》于 2016 年 3 月立项,获得猎豹移动CEO傅盛的个人投资,在 2017 年 1 月时,《地球入侵》的自增长用户已经突破 100 万。

 

有分析认为,并不是IP导致《Pokémon GO》的火爆,相反,现实增强的新颖玩法才是激活IP的关键所在。过去,游戏玩家的乐趣仅存于虚拟世界当中,但这雨现实世界相割裂。现实增强娱乐产品是打破虚拟和现实界限的唯一途径。而作为中国LBS+AR龙头企业创始人的徐可,非常认同这种观点。她表示目前大多数企业对于LBS+AR的本质理解仍然不够,才会导致目前市面上所有人对LBS+AR的认知只停留在游戏层面。只有像《GoinGo》这样能满足跟现实世界结合的娱乐需求,才会成为真正的全民级产品。

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