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遇见游戏化:治愈“搭讪无能”痛点

2014-10-15 14:53 · 稿源: 站长之家用户

《遇见游戏化:治愈“搭讪无能”痛点》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

搭讪是陌生人交往的第一步、串联彼此浪漫邂逅的开端。然而根据无数交友产品用户的实际经验,第一步就让人落下最坏的产品体验——咦,怎么没回复?“搭讪无能”当之无愧地成为如今林林种种的陌生人社交产品的共同痛点。作为紧追陌陌,占据该领域市场老二地位的遇见,他们提出了“游戏化”的做法。互动式开端,解救“你好”党 在以往的陌生人交友应用使用经验里,一场美丽邂逅必然是搭讪者为主动,被搭讪者根据搭讪者的言谈、头像、个人资料选择是否回应。当然,许多长相朴素的用户根本熬不到倾慕对象点开自己资料的那个环节。更不用说像笔者这样的“美女你好”党:看到了心仪对象,兴高采烈发去“你好”,然后,然后就没有然后了……这发了等于没发呀,完全是灭绝人性!针对这...

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