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网游: 以命换来的到底是什么?

2011-05-18 12:48 · 稿源: 站长之家用户

《网游: 以命换来的到底是什么?》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

用户人群越发年轻化的危害,“暴·力、低·俗、色·情”,被利益妖魔化的运营商们,一次又一次将网游绿化挂在嘴巴之下,在这样的环境下成长,还怎能不再“正常”?...

日趋“平稳化的三网”发展:...

据不完全数据统计,高达70%以上的男女人群均以打发时间、情绪发泄为网游的主要目的,到底是怎样的生活,为这么多的人群比例带来了或时间或情绪上的影响?...

这一切都是伴随着网络的发展而滋生,从网络、网游、网瘾的发展历程,这样的数据带着多少人的心酸体会?...

任何事物都有利与弊的一面,一旦跨入极端的一面受伤不仅仅是自己,那些爱你的人、那些你爱的人,仍与你同在,“珍惜生命,远离网游”...

......

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