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吴锡桑:第三只眼看网游2.0

2007-12-05 09:28 · 稿源:吴锡桑blog

《吴锡桑:第三只眼看网游2.0》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

“网游2.0”彻底颠覆了原本由策划设计游戏内容,由玩家遍历游戏玩点的“网游1.0”模式...

因此开放平台是最具有生命力的技术拓展模式...

网游2.0就是一种开放平台模式,研发团队提供技术平台,把策划、程序、美术、测试等游戏制作环节都开放给玩家,让他们去设计、创造自己心仪的游戏内容,然后分享给其他玩家,获得利益...

从2005年底开始,我在《水浒Q传》中着手应用网游2.0的理念,增添网游2.0模式的新玩法...

我觉得,用户创造内容和玩家亲手设计是网游2.0的两大重点...

2.2、网游2.0产品前期,有开发团队提供的游戏玩点不足,人气难聚,很难自我滚动起来,因而土地荒凉,在线率很低...

......

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