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《辐射4》感知属性及Perk技能详解辐射4全属性百科全书

2015-12-05 20:41 · 稿源: 游民星空

辐射4感知Perk技能是增加侦测敌人的范围,以及VATS的命中率,与力量耐力敏捷相比较为鸡肋,却也是不可或缺,《辐射4》感知属性及Perk技能详解为大家提供了,属性及Perk技能一览,Perk技能实测分析。

感知属性及Perk技能一览

属性介绍

[感知]主要是增加增测敌人的范围 以及V.A.T.S的命中率

增测范围 因为没有详细数字 我真的没办法测试QQ

V.A.T.S的命中率 每加1点会增加2~4点命中率(看部位)

因为公式依旧是很机车 所以只能抓个大概

感知Perk技能

[感知1] 扒手

★☆☆☆☆:偷窃成功率增加25%

★★☆☆☆[LV6]:偷窃成功率增加50% 并且可以在敌人身上放置炸弹

★★★☆☆[LV17]:偷窃成功率增加75% 并且可以偷窃装备中的武器

★★★★☆[LV30]:偷窃成功率增加100% 并且可以偷窃装备中的物品

[感知2] 步枪手

★☆☆☆☆:半自动类步枪增加20%伤害

★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 且忽略目标15%装甲

★★★☆☆[LV18]:60%伤害 且忽略目标20%装甲

★★★★☆[LV31]:80%伤害 且忽略目标25%装甲 且有瘫痪肢体的些微机会

★★★★★[LV46]:100%伤害 且忽略目标30%装甲 且有瘫痪肢体的较高机会

[感知3] 察觉力

★:可以使用V.A.T.S看到敌人的伤害抗性信息

[感知4]锁匠

★☆☆☆:可以开进阶的锁头

★★☆☆[LV7]:可以开专家的锁头

★★★☆[LV18]:可以开大师的锁头

★★★★[LV41]:发夹在开锁时绝对不会坏掉

[感知5]破坏专家

★☆☆☆:爆裂物增加25%伤害 且可在各地的化学实验台制造爆裂物

★★☆☆[LV10]:50%伤害 显示手榴弹投掷弧度

★★★☆[LV22]:75%伤害 增加暴炸范围

★★★★[LV34]:100%伤害 用V.A.T.S引爆手榴弹或地雷的话 造成两倍伤害

[感知6] 夜猫子

★☆:晚上6点到早上6点的感知和智力增加2

★★[LV25]:晚上6点到早上6点的感知和智力增加3 并在潜行时有夜视能力

[感知7] 折射器

★☆☆☆☆:能量抗性+10

★★☆☆☆[LV11]:能量抗性+20

★★★☆☆[LV21]:能量抗性+30

★★★★☆[LV35]:能量抗性+40

★★★★★[LV42]:能量抗性+50

[感知8] 狙击手

★☆☆:使用瞄准镜时降低摇晃度 并且可屏气更久

★★☆[LV13]:非自动狙击步枪 有机会将敌人击倒

★★★[LV26]:非自动狙击步枪 在V.A.T.S的瞄准下 头部命中率+25%

[感知9] 穿透器

★☆:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率稍微下降

★★[LV28]:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率不会下降

[感知10] 击中火力

★☆☆:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升10%

★★[LV26]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升15%

★★★[LV50]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升20%

且伤害会上升20%

感知Perk技能分析-扒手

扒手:

这代的扒手 真心觉得太恶心了

字面上的成功机率+25% 就真的+25%上去

例如原本偷[核融合核心]是8%成功率

现在我点1星 就变成8+25=33%

2星 58% 3星 83% 4星 90%

点满的话你根本只剩敌人的内衣扒不下来而已

有人会说:「你数学有问题吼!83%+25上去的话 答案是108%不是吗?」

但这代偷窃的成功率没有办法到那个高

偷窃成功率最高90%而已

简单说今天一个东西 原本没点技能就有90%的成功率了

点满技能并不会让成功率变成190%XDDD

另外有人会问说 点满+100%的话 那不就啥都可以偷吗

其实有个难度基础值是118%的东西

另外动力装甲要点满才能直接偷下来

图片上躯干部分我是点满偷窃的状况才18

但我建议直接偷核心比较快 因为敌人会直接把动力装甲脱了XD

然后值得一提的是 2星的 在敌人身上放炸弹的效果如何

我只能说 效果十分卓越

(前面的[活下去] 代表是你放在敌人身上的意思 叫你赶快跑!)

我还没有点炸弹增伤的技能 但我不管放在谁身上 都是直接阵亡 没有例外

(ps:炸弹只能放在人型生物身上 如人类 合成人 狂尸鬼)

感知Perk技能分析-步枪手、察觉力

步枪手:

步枪类的武器:

只要是单发单发的都是(被揍)

但这真的是唯一判断的依据了 因为这代可以改枪枝配件

所以有些枪原本是半自动的 可以改成全自动

就会从能吃到这个Perk 到不能吃到这个Perk

另外步枪手并没有提到是火药步枪 所以雷射步枪也包含在内

(可以注意到两张图的射速不一样)

另外这个技能的[断肢]跟[破甲]效果非常好用

至少我点到4之后 我路上看到冲过来的狂尸鬼都可以一枪断腿

[破甲]我不知道要怎么用数据来解释啦

但我能说 下面这张图的一个动力装甲圣骑士

完全没点Perk的话 17枪可以打掉他的躯干护甲

察觉力:

你可以看穿敌人怕什么属性跟等级 而且只需要1点就可以达成

好点数 不点吗?

但我不建议新手一开始马上点

先确定自己的生存条件够了

有余裕在去点就可以了

点满的话 只要9枪 因为也有可能是原本增伤的效果 所以我不敢确定

感知Perk技能分析-铁匠、破坏专家

锁匠:

看玩家个性点的技能

假如你今天跟我一样是强迫症 看到锁上的东西没开锁就不舒服 点吧!

假如你今天不想浪费时间在开锁上面 那不点也无访

因为这代有新手锁头 通常新手锁头通常是跟任务路线有关

所以基本上不用怕没点就解不了任务

顶多冤枉路走多点

但大师锁头并不代表理面一定是神装

然后4星的发夹不会断掉....玩到后面发夹都多到可以当弹药了

你还会怕断那1 2根发夹吗?

假如你是非常不会玩开锁游戏 那点这个可能会让你比较消消气

除非后来有硬汉模式 连发夹都有重量 那这招我可能就会点了

破坏专家:

虽然不想直接评优缺点 但我只想说这根本神技能

先讲附加特效好了

2星:弹道线真的很重要

不然很容易弹到东西飞回来(远目)

[轨道长这样子]

3星:增加暴炸范围有好有坏

好的是炸到敌人的范围变广

坏处是 炸到自己人的范围也变广

但这代伙伴炸不死啦(远目) 就让他当诱饵吧(扔手雷

4星:

这 是一只死亡爪

这 是一只被瓶盖地雷(点满Perk)炸伤的死亡爪

这 是一只被V.A.T.S引爆地雷的死亡爪

这招通常不会像我一样 直接扔脚下直接瞄准

这样会先把自己炸死XDDD

通常是等敌人跑过来 然后再跟敌人之前的位置放地雷

如图示:[你]------[地雷]-----------[敌人]

然后你跑到暴炸范围外以后 用V.A.T.S瞄准地雷 等到他经过的瞬间打下去

(别等到敌人都快踩到地雷才用V.A.T.S射击 通常会是地雷先引爆)

基本上 只有这种传说级神话死亡爪 才有可能挡住

但我们英明的马九九说过 便当1个不够吃不会吃2个?

因为死亡爪的食量比较大 所以要吃4个

4个瓶盖地雷 加上V.A.T.S引爆

传说级神话死亡爪连变种的机会都没有就被炸死了

但通常破片地雷就能炸死大部分的小兵

或是1个瓶盖地雷+几个破片地雷就能炸死大部分的强怪了

(这是指点满Perk的状况)

另外你的反应够快的话

可以用V.A.T.S把敌人准备扔的手榴弹打掉 保证杀伤力十足

(自爆超级变种人的核弹我不确定V.A.T.S能不能瞄到

但确定的是 他放在身上 或拿在手上的时候 可以直接一般瞄准引爆)

[胖子核弹]跟[导弹发射器]也会因为这得Perk增伤

然后伤害可以跟[重枪手]做迭加

(这是重枪手跟破坏专家都点满的伤害)

感知Perk技能分析-夜猫子、折射器

夜猫子:

套之前看到的一句话:「这技能根本是拿来玩角色扮演的」

因为大部分的人都不会去管时间问题 太暗的话直接开手电筒就好

(给不知道的人 手电筒是Tab按着开启)

想当个白天宅在家里盖房子 晚上出去猎食的玩家可以考虑点

附带晚上的视觉 跟点了技能的视觉

折射器:

这招可以增加你的能量抗性

......................你还要我说什么吗

这招有两大硬伤

第一是[感知]要7才能点

第二是 这技能没有附带特效

并不是说这招真的很烂

而是其他技能太强

假如今天说 点满可以反射能量武器伤害的话 应该会蛮多人想点的XD

(小提醒:这招点满也只有+50能量抗性 而不是10+20+30+40+50这样迭加)

感知Perk技能分析-狙击手

狙击手:

虽然你要玩潜狙流的话必定要点满 但我还是讲解一下每个等级的感想

1星:

一般来说 你没点其他Perk的话 屏住呼吸12秒

然后手晃的程度跟喝醉酒一样

点1星以后 屏住呼吸24秒 手晃程度 就比较接近手抖而已

2星:

装狙击镜的武器 大概20发内可以把敌人击倒一次 但是时间很短暂 约3秒

3星:

这个距离 我拿射程185 命中率113的枪 开V.A.T.S瞄准的话

命中率是48 3星点了以后直接变73

感知Perk技能分析-穿透器一

穿透器:

先直接上3张图

第一张是没点技能的状况 V.A.T.S的显示是这样

第二张是点1星以后的状况 V.A.T.S的显示是这样

第三张是点2星以后的状况 V.A.T.S的显示是这样

这招还蛮猛的其实 因为这代的敌人很爱躲掩蔽物

看到敌人把手露出来 却直接把他暴头 感觉还蛮爽的XD

但是墙的厚度还是有差 今天假如只是一块薄铁板的话 还打的穿

可是是厚水泥墙还是打不穿的喔

假如点数允许的话可以把他点满 反正才2点

假如点了穿透器的话 能否打穿正面护甲 打到后面的[核融合核心]呢?

先说结论:可以!

(0的部分是核融合核心)

(点满穿透器 核融合核心从正面打有95%机率命中!!)

感知Perk技能分析-穿透器二

我自己测试了一下 大概几下能打掉

我拿一把完全没改过的[战斗步枪] 只有点[穿透器]

大约打17枪左右核融合核心就会爆出来

然后把[步枪手]也点满以后......3枪

另外说一下 [穿透器]只能在V.A.T.S的状况下触发

我刚刚把一个穿动力装甲的骑士 盲射射到死 他的[核融合核心]还是好好的

点[穿透器]的话可以造成穿透伤害

我又去测试了一下 结果如下

(可以看到 上面的敌人 连续三个人都有枪伤)

这是没点[穿透器]的状况:

(虽然有点不清楚 但后面的敌人没枪伤)

感知Perk技能分析-集中火力

集中火力:

潜狙流的必点技能之一

听大家的说法以后 我忽然觉得这招只能列入考虑范围而已

这招今天是 用V.A.T.S瞄准一个部位打 会越打越准

但是这样会变相的浪费许多AP值

而且这次有着[爆击值]这个东西 会让你100%命中外 还会增伤

我认为这招最大的用处是 假如今天你确定今天的敌人可能一发子弹打不死

甚至你开爆击 他都可能没办法秒掉 而且他离你的位置还有点远

(还可以加上敌人会躲掩蔽物 或是你自己瞄打不准之类的问题)

那这招的用处才会显现出来

(通常上面的状况是 你还是新手的时候 遇到骷髅+传说等级的怪)

虽然命中率会因为V.A.T.S越打越高 但是那额外+20%伤害

不会一直往上迭加 就只是单纯的一个增伤而已

讲点测试上的东西 今天V.A.T.S假如站太远的话没办法开启

假如拿狙击枪 最远能开V.A.T.S的情况下 头部的命中率可能还不到50

你只要打第三枪开始 每枪V.A.T.S的命中率高达90%UP(点满的情形下)

然后这技能只能算在固定打在[一个人]身上的[一个部位]

所以不要想说 第一个人70%爆头 第二个人就能90%爆头

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