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专访神庙逃亡开发者:版游戏只用一周开发

2013-02-28 09:20 · 稿源:腾讯科技游戏

《专访神庙逃亡开发者:版游戏只用一周开发》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

发布13天,下载量突破5000万——这就是ImangiStudios旗下的跑酷游戏《TempleRun2(神庙逃亡)》取得的成绩...

Keith告诉腾讯科技,他们一开始并没有想到《神庙逃亡》会那么受欢迎,也并没有计划做《神庙逃亡2》...

这都使得《神庙逃亡2》和《神庙逃亡》有了很大的不同,而这种不同让最初的玩家能很快适应新的游戏玩法,同时又能有新的体验...

在谈到他们做游戏的理念时,Keith认为有三点特别重要,第一是要确定游戏要好玩;第二是要尽快做出游戏的初版来体验,《神庙逃亡》的初版仅仅用了一周的开发时间;第三是要做适合特定平台的游戏,比如触摸操作的游戏就非常适合移动设备...

在游戏发布后,我们马上就开始做更新了,一方面是希望给游戏增加新的东西,同时也让我们的玩家开心...

......

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