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11月14日,千橡互动集团联席首席运营官刘健在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,猫扑第二款游戏天书奇谈正在内测,到11、12月份会公测。
想要做成一个游戏社区可能真的没那么容易。2021年4月,前TapTap高管黄希威、张乾成立了新公司上海好说,并在半年后公布了创业项目——游戏社区「好说」。能够真正走进玩家视野、并真正做成的游戏社区还是少之又少。
能终止一场狂欢的,往往是另一场狂欢。直到微软Copilot这一新工具席卷朋友圈的那天,我还没琢磨明白更早之前的互联网热点。在当下的中国游戏行业,社区本身,就是厂牌。
声明:本文来自微信公众号 “三易生活”,作者:三易菌,授权站长之家转载发布。当2022年只剩下最后一个多月的时候,各大互联网厂商都降低了扩张的欲望,以往这个行业千帆竞逐的场面更是几成绝响。一旦有了内容平台,再借助内容培育社区氛围显然也就顺理成章了。
近日,阿里小范围上线了一款名为“哔哔”的游戏社区APP,支持用户发布自己的游戏动态。在“哔哔”中,用户可以查看平台推荐的游戏动态,包括测评、爆料、攻略等内容可以在话题广场中找到热门的内容。豌豆荚哔哔app是一个云游戏平台,有很多热门游戏下载资源,用户可以在这里了解关于游戏的最新资讯,也可以在其中参加内测,时不时还会发放各种游戏福利。
百度宣布推出游戏社区“咻咻星球”...据咻咻星球是百度游戏业务旗下的一款年轻化游戏社区,希望通过这个产品一站式满足游戏用户全生命周期的需求...“咻咻星球”汇集了手游、端游、主机游戏等社区、攻略、资讯...
不觉间,《原神》已经上线一周年了。线下地铁站、咖啡厅能看到《原神》的一周年庆祝海报,游戏直播平台上也都在直播庆典,给创作者和玩家大放福利。
过去几年,零工经济、共享经济、劳务众包很多关键词被行业接受并被市场验证,越来越多的用户开始关注这个领域,并从中获得收益。伴随这种劳务模式的成熟以及全球移动网络的升级,Nox(夜神)基于人工智能技术打造了一个去中心化的资源共享平台,并将游戏社区玩法的组织形式在现实中呈现,激励劳务价值进行有效生产、分发和流转,革新零工经济。去中心化,提升资源与技能利用效率作为一款为提高劳务价值利用率而生的服务众包平台,?
2017 年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破 2 亿,日活跃用户超 8000 万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。 各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的
2012 年,有三位 MIT(麻省理工大学)大学生创建了一个 12 人团队,并在一年内先后获得两轮共 250 万美元的种子融资,当中我们看到 Google Ventures、腾讯、创新工场等名字。这个从 Y Combinator 走出来的团队名字叫 Kamcord,它提供的服务非常纯粹,那就是移动平台上的游戏视频录制和分享。
近些年有个概念曾火了一阵子,然后又有种消声遗迹的感觉。那就是“游戏社区”。那么到底什么是”游戏社区”呢?“游戏社区“如果定位得当,在未来必定会有很大的一片天地。想想多终端,想想云计算能给”游戏社区“带去什么?你会发现原来这个概率也有这么大的想象空间。
由于工作的关系,最近开始关注游戏社区。社区的含义是指相互有联系、有某些共同特征的人群共同居住的一定的区域。网站打造的可互动的环境可以称为一个社区,而用户在社区中的行为称为社交,一群人聚集在一个环境中交流。
社交可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类型的产品,当产品的价值发挥到一定程度上之后就会遇到瓶颈,社交会让产品的发展空间更大。
许多游戏厂商可能依旧在思考,怎么才能得到忠实用户呢?其实很简单。根据游戏社交网站Raptr的调查数据显示:游戏公司首先要制作出好玩的游戏,然后围绕游戏建造一个游戏社区,再为游戏玩家提供相关服务,最后获得玩家高参与度、高额营收和大把利润。
5月20日消息,国内知名天使投资人、265.com创始人蔡文胜投资李兴平旗下4399游戏网一事,经腾讯科技报道之后,很快在业内引起了广泛关注。
动网透露,已经与《武林三国》、《部落战争》及《商业大亨》三款网页游戏合作,率先联盟百万社区共同推出泡泡玩社区游戏平台,打造国内首个网页游戏的长尾盈利模式。
据统计,全球活跃游戏人数超过23亿,也就是说,每三个地球人,就有一个人在享受游戏带来的快乐。而中国更是游戏的第一大市场,你一定玩过或者听说过吃鸡、英雄联盟等游戏,显然游戏是一个巨大的市场。游戏产业到底是一块多大的蛋糕?根据Newzoo的统计数据,2017年全球游戏市场价值达1217亿美元,2018年预计将超过1400亿美元,这是一个随着人们的物质生活水平提高而不断增长的娱乐需求市场。而根据中国游戏工委的数据,2017年中国游?
ChinaJoy期间,微云商务总监张礼镜在接受速途网专访时表示,微云是做嵌入式社区,相当于在手机游戏内嵌入一个社区,微云想做的是在各种移动应用里嵌入这一社区,让所有的移动应用游戏都社区化。
百度最新数据显示,基于贴吧搭建的小游戏平台上线三天时间,累计人气超过7000万,其中“兔子跳铃铛”最受网友青睐,该游戏相关讨论贴已超过8万篇。
日本最大无线互联网企业DeNA宣布将携手雅虎日本进军PC社区游戏领域,DeNA中国CEO王勇表示,将会加强与国内游戏厂商的交流与合作,借此机会帮助他们进入日本市场。
最新消息,继爱词霸“E社会”推出之后,金山软件旗下游戏网站金山逍遥(xoyo.com逍遥网)顺应游戏社区发展趋势进一步强化社区建设,在逍遥论坛的基础之上结合金山通行证,推出了以金山游戏用户为核心的社交网络(SNS)平台“逍遥江湖”(http://hu.xoyo.com)。
夜神猎人,Nox(夜神)旗下系列产品之一。夜神猎人平台是全新模式的自由职业者服务社区,通过将个人时间、技能共享,取得收获,且时间自由,不受地点制约。夜神猎人,一种全新职业(向往自由化收益的群体总称),完成雇主、组织下发的任务,便可获得可观报酬。加入夜神猎人平台即可成为夜神猎人公会成员,获得猎人执照,执照共分 9 级,按任务量与完成质量进行等级划分,每个等级匹配的任务与奖励不同。愿景与使命:让天下没有难办的事
运营多年的51早年因为sns概念获得风险投资,从博客转型到社交交友再到如今改版为轻博客和游戏化社区,这样大规模的改版可见51在未来的着重点有了清晰的意识。从点点(DianDian.com)到推他(TuiTa.com)再到千橡的人人小站(RenRenz.com),我们可以看出轻博客在国内的
千橡集团旗下猫扑网推出新版贴贴论坛,标志着此前千橡集团提出的“社区游戏化”战略正式落地。
千橡集团董事长兼CEO陈一舟今日在北京表示,社区游戏化的理念是自己首先提出的,而校内网目前不需要靠引入游戏业务赚钱。
北京时间 5 月 18 日,“以电竞为核心的多元化社区”斗鱼(NASDAQ:DOYU)发布了 2021 年第一季度财务报告。财报显示,斗鱼季度平均MAU达到1. 92 亿,同比增长21.3%;移动端MAU达到 5910 万,同比增长4.5%;季度平均付费用户数为 700 万;总营收达21. 5 亿元,毛利润2. 6 亿元,超越华尔街预期。据悉,斗鱼在 2020 年底已经开始推行视频化、社区化战略,形成三位一体的业务生态。该季度,斗鱼持续发力电竞内容生态,并对视频和社区?
近一个月,国内的两大流媒体平台动作频频。最近,有信息爆出网易云音乐将和环球音乐进行版权方面的合作;另一边的QQ音乐,也在一个月前上线了“扑通”社区。不难看出,社区文化对音乐平台的重要性。
9月29日下午消息,酷6网宣布与精英集团联手投资的模特线上互动社区“魔度”正式上线。这是酷6网重回盛大系后召开的首个发布会。
对于做饭的人来说,除了内容有些不同外,菜谱都是一个样,而传统的菜谱网站,也不过是把印刷的菜谱直接原封不动地搬到网上去,用户依然做着查询菜谱、阅读菜谱然后就离开了,丝毫没有体现互联网的特点。但下厨房创始人王旭升却给自己的菜谱添加了一个“上传作品” 的环节。