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著名休闲游戏开发商PopCap近日在接受采访时表示,社区游戏市场的规模从未像现在这么大过。PopCap说,社区游戏的消费程度已经有了意义重大的飞跃,现在已经有26%的社区游戏玩家,即3100万玩家会为游戏中的道具付费。
3月22日,韩国NEXON公司宣布,NEXON北美分公司已向美国的社区游戏开发公司Abitlucky投资500万美元(折合人民币约为3279万元)。Abitlucky公司CEO表示,能和NEXON共同开发高质量的次世代社区网络游戏我们感到万分荣幸。同时表示,包括道具收费在内,NEXON公司对相关部分
千橡集团旗下猫扑网推出新版贴贴论坛,标志着此前千橡集团提出的“社区游戏化”战略正式落地。
11月14日,千橡互动集团联席首席运营官刘健在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,猫扑第二款游戏天书奇谈正在内测,到11、12月份会公测。
千橡集团董事长兼CEO陈一舟今日在北京表示,社区游戏化的理念是自己首先提出的,而校内网目前不需要靠引入游戏业务赚钱。
摩尔线程最新发布了版本号为v230.40.0.2的社区版驱动,整体游戏性能大增,鲁大师跑分也大大提升。新的社区版驱动程序在《鲁大师》《皇牌空战7》等测试程序及游戏中实现了大幅度的性能提升,同时还对《猛兽派对》《我的世界》网易版、《模拟农场19》等游戏进行了体验优化。已修复问题:1.解决运行《永劫无间》游戏退出到桌面时游戏花屏的问题;2.解决运行《流放之路》河流场景时GPU画错的问题;3.解决运行《狂野飙车9:竞速传奇》时游戏主界面GPU渲染错误的问题;4.解决运行《博德之门3》时人物头发GPU渲染错误的问题;5.解决运行《神力科莎》时墙体GPU概率性没有渲染的问题。
今日,摩尔线程发布版本号为v222.31.0.2的社区版驱动,更新后玩家可体验《DOTA2》《最终幻想14》《群星》《逃离塔科夫》《神力科莎》等五款DirectX11游戏。这是摩尔线程第二次发布基于DirectX11的社区版驱动,摩尔线程MTTS80/70已解锁包括《原神》和《DOTA2》在内的十款DirectX11游戏,摩尔线程也是国产显卡中第一家支持DX11的厂商。新增游戏体验:1.《刀塔2》2.《最终幻想14》3.《群星》4.《逃离塔科夫》5.《神力科莎》支持主板:支持ResizableBAR和Above4G功能芯片组的主板。
摩尔线程正式推出基于DirectX11的社区版驱动,版本号v222.31.0.1。使用这款驱动,玩家可抢先体验《原神》、《无畏契约》、《命运方舟》、《戴森球计划》、《孤岛危机3》等五款DX11游戏。驱动已适配支持ResizeBAR、Above4G功能的芯片组主板,详细推荐名单见官网。
想要做成一个游戏社区可能真的没那么容易。2021年4月,前TapTap高管黄希威、张乾成立了新公司上海好说,并在半年后公布了创业项目——游戏社区「好说」。能够真正走进玩家视野、并真正做成的游戏社区还是少之又少。
能终止一场狂欢的,往往是另一场狂欢。直到微软Copilot这一新工具席卷朋友圈的那天,我还没琢磨明白更早之前的互联网热点。在当下的中国游戏行业,社区本身,就是厂牌。
声明:本文来自微信公众号 “三易生活”,作者:三易菌,授权站长之家转载发布。当2022年只剩下最后一个多月的时候,各大互联网厂商都降低了扩张的欲望,以往这个行业千帆竞逐的场面更是几成绝响。一旦有了内容平台,再借助内容培育社区氛围显然也就顺理成章了。
近日,阿里小范围上线了一款名为“哔哔”的游戏社区APP,支持用户发布自己的游戏动态。在“哔哔”中,用户可以查看平台推荐的游戏动态,包括测评、爆料、攻略等内容可以在话题广场中找到热门的内容。豌豆荚哔哔app是一个云游戏平台,有很多热门游戏下载资源,用户可以在这里了解关于游戏的最新资讯,也可以在其中参加内测,时不时还会发放各种游戏福利。
到了2021年,虎牙在上线9.0版本App中,则对搜索页、直播间、个人主页改版,新增热点页,提供更多元的体育、赛事、PGC内容等,大力推动“直播+视频+社区”的融合...到了2020年,斗鱼明确将自己定位为“以电竞为核心的多元化社区”,这是斗鱼首次强调自己的“社区”身份...对比虎牙的社区产品思路,斗鱼的社区是以电竞为核心,发展多元化社区生态...还有虎扑也曾搭建直播入口,内容社区平台们争相入局了直播电商...不管内容社区做直播,还是直播平台做社区,都有着天然的内容储备优势......
百度宣布推出游戏社区“咻咻星球”...据咻咻星球是百度游戏业务旗下的一款年轻化游戏社区,希望通过这个产品一站式满足游戏用户全生命周期的需求...“咻咻星球”汇集了手游、端游、主机游戏等社区、攻略、资讯...
不觉间,《原神》已经上线一周年了。线下地铁站、咖啡厅能看到《原神》的一周年庆祝海报,游戏直播平台上也都在直播庆典,给创作者和玩家大放福利。
Niantic 已经撤回了在疫情期间《宝可梦 Go》实施的多项限制措施,并鼓励玩家到户外进行游戏。不过伴随着新一轮 Delta 病毒的肆虐,社区请愿该游戏公司继续施行限制,因为很多地区的疫情尚未得到完全控制。Twitter网友 Poké Jungle 表示:“随着 COVID-19delta 变种席卷全国,宝可梦 GO 在美国恢复了旋转距离。以下是美国过去30天的情况。对 @NianticLabs 感到羞耻。转发并告诉他们粉丝的健康应该放在首位!”即使有粉丝的反馈 ,Nia
买菜这件日常小事对你来说可能只是个小事,但在互联网大厂眼里,这是一个必须占住的领地,尤其是今年。
昨日,腾讯游戏年度发布会正式在线上召开,期间集中发布了四十余款游戏产品与品牌。同时,在会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,未来腾讯游戏将会做好自己的“新基建”。
夜神猎人,Nox(夜神)旗下系列产品之一。夜神猎人平台是全新模式的自由职业者服务社区,通过将个人时间、技能共享,取得收获,且时间自由,不受地点制约。夜神猎人,一种全新职业(向往自由化收益的群体总称),完成雇主、组织下发的任务,便可获得可观报酬。加入夜神猎人平台即可成为夜神猎人公会成员,获得猎人执照,执照共分 9 级,按任务量与完成质量进行等级划分,每个等级匹配的任务与奖励不同。愿景与使命:让天下没有难办的事
过去几年,零工经济、共享经济、劳务众包很多关键词被行业接受并被市场验证,越来越多的用户开始关注这个领域,并从中获得收益。伴随这种劳务模式的成熟以及全球移动网络的升级,Nox(夜神)基于人工智能技术打造了一个去中心化的资源共享平台,并将游戏社区玩法的组织形式在现实中呈现,激励劳务价值进行有效生产、分发和流转,革新零工经济。去中心化,提升资源与技能利用效率作为一款为提高劳务价值利用率而生的服务众包平台,?
据统计,全球活跃游戏人数超过23亿,也就是说,每三个地球人,就有一个人在享受游戏带来的快乐。而中国更是游戏的第一大市场,你一定玩过或者听说过吃鸡、英雄联盟等游戏,显然游戏是一个巨大的市场。游戏产业到底是一块多大的蛋糕?根据Newzoo的统计数据,2017年全球游戏市场价值达1217亿美元,2018年预计将超过1400亿美元,这是一个随着人们的物质生活水平提高而不断增长的娱乐需求市场。而根据中国游戏工委的数据,2017年中国游?
做粉丝社区的APP并不少见,但一上线就以垂直粉丝电商为定位的APP,却是极少数的存在。
2018年,四年一度的世界杯,6月14日在俄罗斯拉开帷幕。远在千里之遥的你,除了守在电视机前看直播外,还能做什么?想不想在感受足球狂欢的同时,用你的聪明和才智,赢取大奖?6月20日,腾讯游戏云联合全球最活跃的开发者社区Unity上线了#码上猜,“云”气来#世界杯竞猜活动。本次活动腾讯游戏云联合腾讯社交广告、腾讯WeTest(腾讯质量开放平台),以及国际知名品牌Intel和全球知名饮料品牌Vita Coco椰子水为广大球迷提供了丰厚的?
网易游戏鉴赏社区“UP”开启安卓测试,可供用户评论、分享游戏,提供游戏官网或AppStore、Steam等商店下载链接。官方表示后续将推出“去中心化的用户激励体系”。
气势恢弘的大型3D魔幻巨制、为信仰而激战的纷争画面、强烈的沉浸式视觉冲击、 360 度全景大地图组成的魔幻世界。。。。。。这样的游戏令人期待。游娱链首款接入游戏《狩游世界》首轮不付费删档测试,将在 10 月 26 日震撼来袭。这一列属游戏最高等级——S级的游戏究竟讲述了一个怎样的故事,又有着怎样动人心魄的情节画面,玩家将如何开游玩?下面将围绕着玩家所最为关心的这些方面,来揭开《狩游世界》的神秘面纱。一改往日在众多
2017 年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破 2 亿,日活跃用户超 8000 万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。 各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的
当游戏行业无法再用一个产品就能够吸引整个产业持续关注时,什么才是让玩家持续进行游戏最有效的方式?10月19日开幕的MGF—“全球移动游戏高峰论坛“的上,着迷集团CEO陈阳谈到,中国的游戏社区已经成为吸引玩家进行手机游戏,并让玩家持续进行游戏最有效的方式。这也是向玩家介绍即将发布的新游戏的最好方式。
国人独立游戏团队疯狂蚂蚁(Crazyant)工作室开发的《英雄就是我》受到Steam绿光(青睐之光)社区的支持,将在不久后正式登陆Steam上架销售。
2012 年年底,我们曾报道了一款移动社交应用——抬杠,作为一个以声音为主导社交元素的平台,抬杠不仅让用户参与门槛降低,同时利用大量的游戏机制极大地提高了社区运转的可持续性。
2012 年,有三位 MIT(麻省理工大学)大学生创建了一个 12 人团队,并在一年内先后获得两轮共 250 万美元的种子融资,当中我们看到 Google Ventures、腾讯、创新工场等名字。这个从 Y Combinator 走出来的团队名字叫 Kamcord,它提供的服务非常纯粹,那就是移动平台上的游戏视频录制和分享。